Posts by enasnI

    Ich sag da jetzt mal was zu:

    Ich finde es völlig daneben, wie du Dich aufführst. Du hast eine Taktik gespielt, die momentan nahezu jeder Ork spielt und mit dieser gewonnen. Für mich ist das irgendwie nicht mehr unverständlich, da ich selbst kaum weiß, was man gegen nen Shoota-mass machen soll, da die Kontermöglichkeiten eines Orks fast unbegrenzt sind. Ich denke dennoch, dass es Skill bedarf, einen guten Spieler damit zu schlagen. Aber wo war der? Einem IG'ler verzeiht es seine Eco nicht, wenn er Hero+Squad einfach mal in den Tod jagd, bei einem Ork ist das wohl total wurst, so wie es aussah. Ob sowas IMBA ist, entscheiden andere, dafür bin ich zu neu hier. Was ich aber jetzt schon sagen kann ist, dass ich hoffe, dass ich nie mit Leuten wie dir in ein Game gerate, die wie kleine Mädchen rumjammern: "das poste ich ins Forum, sie werden Dich auslachen!", weil ich ihnen unterliege. Das einzige, was ich witzig fand, war deine Aussage, dass es Dich nicht interessiere - sollte es so gewesen sein, wieso bist du denn darauf eingegangen?!

    Ich sag's ganz ehrlich, mit Leuten wie Dir will ich nicht spielen, dafür bin ich mir dann doch ne Ecke zu gut. Nicht als Spieler, aber als Mensch. Ich persönlich sehe keinen Grund, andere Leute im Game auszulachen, oder vor anderen lächerlich zu machen.

    das spiel an sich hat mir gut gefallen, was mir am ende stark auffiel, waren sprüche wie:"wenn ich geguckt hätte, hättest du verloren". ich halte von solchen aussagen nicht viel, weiß nun aber auch nicht, wie gut ihr euch kennt.

    gegen tau isses bei mir immer etwas lame. ich versuche halt irgendwie mit den vespiden fertigzuwerden, vergesse dadurch die nötige energie zu beschaffen und verschleudere sie ans cs, wenn ich mal n mitglied verliere. vor 6-7 min komme ich da selten zu t2. auf t2 angekommen bin ich dann normalerweise pleite ^^

    also in dem rep h_v vs le_ragpicker, sieht es schon so aus, als hätte h_v durch den tower einen deutlichen vorteil gehabt. h_v's t3 kam ohnehin später als das von ragpicker, ohne den tower wäre es vielleicht zu spät gewesen. hab allerdings bisher auch noch nie mit offensiv turrets gespielt.

    danke, das mit dem tower werd ich mal probieren. ich habe bisher immer erst die punkte in meiner base mit lp's besetzt, ich werde mal versuchen das von innen nach außen zu machen. das mit dem lp habe ich nämlich sehr wohl schon probiert, nur kam der meist einfach zu spät, bzw der feind hat den schon im bau zerstört. die sache mit dem tower klingt auch gut, hatte bisher immer die sorge, dass mir dadurch unnötig geld flöten geht.

    werde mir jetzt mal die reps angucken und es dann mal probieren, thx

    ich persönlich halte das sogar für glaubhaft. ich glaube nicht, dass es schnell geht, so als tau auf t2 zu kommen. es geht aber sicherlich schneller als beim ig, denn der wird vorher von den dämlichen fw's niedergeIMBAt.

    moin.

    ich habe das problem, dass ich auf t1 kaum weiß, wie ich es zu einem gescheiten t2 bringe. mein größtes problem dabei ist, dass ich auf t1 keine gefechte mit meinen quardsmen antreten kann, da diese einfach niedergemetzelt werden. meist sieht es etwa so aus, dass ich mit meinem cs + inf squad harrassen gehe. ich treffe dann für gewöhnlich irgendwann auf den gegnerischen hero mit gefolge, da ich diese schlacht oft verlieren würde, trete ich immer wieder den rückzug an und versuche mit den infanteristen, die ich im umlauf habe, punkte einzunehmen. das geht aber nur solange gut, bis die feindlichen capper ankommen und ich meine einheiten nach reichlicher dezimierung wegziehe, weil ich keinen trupp verlieren will. so kommt es, dass ich es zwar bis t2, teils auch t3 bringe, aber von anfang an eine schwache eco habe und nur noch dabei bin meine base irgendwie aufrecht zu erhalten und aufs ende zu warten. die nötigen upgrades für inf, oder gar der bau von fahrzeugen ist finanziell meist kaum noch möglich.

    meine frage ist daher: wenn beide spieler gleich gut sind, wie soll man es dann als ig'ler überhaupt schaffen können, sich irgendwie eine eco aufzubauen, mit der man auch im späteren spiel noch mithalten kann, wenn man sich auf t1 immer nur zurückziehen muss?

    ps: habs mal mit granaten versucht, entweder werde ich übertecht, weils zu teuer wird, oder mir fehlt der held.

    ich würde sehr gern techen, das ding ist aber, dass ich da keine kohle zu habe. heute isses mir auf smaragdfluss wieder passiert gegen nen tau: der tau baut auf t1 fw's und tc und macht mich damit fertig bis zum geht nicht mehr. zwischendurch fliegen da dann noch die vespiden rum, die ich zwar nervig finde, aber nicht so ätzend wie fw's. die range/damage kombi ist so übel, dass ich immer nur im rückzug hänge, bis ich dann keine lp's mehr habe

    moin, habs mir gerade angeguckt. ich bin beim besten willen kein experte, aber die sache war eigentlich relativ klar zu bemerken. anfänglich waren es die ranger, später die warpspinnen, mit denen er dich immer wieder ausgelaufen hat. ich könnte mir vorstellen, dass es sinnvoll gewesen wäre, etwas weniger nahkampflastig zu spielen. eldar sind imo zu mobil, um da mit beserkern hinterherzulaufen, ich glaube, dass du mit csm squads besser gefahren wärest. ansonsten wars n gutes spiel.

    hi! nimm dir den tipp mit den minen lieber nicht zu sehr zu herzen. grund: für einen guardsmen mass mit granatwerfern braucht der spieler eine taktikzentrale. mit der taktikzentrale kannste den scanner des hauptquartiers freischalten und so die minen entdecken. sicherlich wird der angreifer kurz verwirrt sein, die minen dann aber doch schnell entdecken. letztendlich könnten zuviele minen dann geldverschwendung sein und dich im tech zurückwerfen.

    was ich versuchen würde, bzw eben erst getan habe war, dass ich selbst im ig mirror auf den kommandosquad verzichtet habe um so schnell auf t2 und chimeren zu kommen. die erste lief nach ca 4min vom band und wendete das gesamte schlachtgeschehen zu meinen gunsten, da der gegner noch auf t1 war. die bedingung dafür ist, dass dein hq einige sichere kontrollpunkte zu bieten hat und du deine basis dichthalten kannst, bis die chims draußen sind.

    hab eben nen necron im automatch niedergemäht:

    nach einiger zeit belagerung durch nw/nl/fo's einfach wie der blöde quardsmen mit ups gepumpt und per chimere vor die tür gefahren. kommi und prediger rein, wegegen der fo's.

    habe so bereits 2mal gegen necs gewonne, die einfach nur auf fo/nw spam spekuliert haben und heute ein replay auf dows gefunden, wo es ein ig'ler ziemlich genauso macht. ich hatte zum ende inf control voll mit kasrkin+guardsmen mass. dazu chimeren und diese später durch lemans und bb ersetzt und habe dann nur noch auf den monolithen geschossen, egal was passierte. hat trotz starker verluste hingehauen. ...es kann eben nicht nur einer spammen

    ps: er nannte mich zum ende noch "noob" ^^

    nach dow-wiki heißt es, dass imp/tau fahrzeuge die gleichen deckungsboni kriegen wie infanterie, bei guter deckung also 50% weniger damage. die anderen bekommen grundsätzlich nicht weniger als 25% reduktion. chaos predator und chaos rhino bekommen sogar "nur" 20% schadensreduktion durch deckung. um mal klarheit ins dunkle zu bringen ;)

    edit: hab was vergessen: bei necrons funktionieren keine deckungseigenschaften, egal ob gut oder schlecht. so könnte man dem scheisszeugs also gut beikommen.

    hatte eben was ähnliches und ka, was ich hätte tun sollen. war n 1on1 gegen tau auf tazins schmach. der tau hat sich mit seinem tc+2fw squads auf diesem damm postiert und damit war das spiel für mich gelaufen. mein cs war tot, bevor ich überhaupt richtig was getötet habe. dann hat er aus der mitte in meine base ballern können und so nen trupp guardsmen zerlegt. danach hatte ich dann zu der schlechten eco auch keine units mehr und das t2 upgrade dauerte noch ewig. wie kriegt man also sonen tau einigermaßen in den griff, wenn die karte so klein ist, dass er fast ganz rüberballern kann?

    bei mir sieht das oft so aus: den durchgang kann ich halten, dann dropt der sm cybots+termis in meine base und der spaß geht los. wenn ich vom durchgang wegziehe um mich zu verteidigen, können ohne probleme einheiten durchstürmen. wenn ich es nicht mache, habe ich in kürzester zeit keine basis mehr, für die ich den durchgang bewachen müsste.

    ich finde das hauptproblem ist, dass man mit der 3gm bo ziemlich leicht zu übertechen ist. gerade chaos scheint da, soweit ich es in reps sah, ein großes problem zu sein. mir selbst gehen bis t2 ungefähr 2 min flöten, wegen kommi und drittem squad +1squad reinforcen. auf t3 siehts noch wesentlich dramatischer aus, wenn man fahrzeuglager+chim + inf-upgrades kauft, bevor man das hq upgraded. wenn man es also nicht schafft, wirklich starken druck auf den gegner auszuüben und dieses dritte squad richtig gewinnbringend(techmildernd) auszuspielen, hat man ein übelstes problem und kann quasi einpacken.

    absoluter hassgegner ist bei mir chaos.

    entweder man kriegt zerks ab, oder mit pech nen defiler. hab ka was mich mehr nervt, nur habe ich meistens noch keine ausreichenden infanterie ups gegen zerks, also baue ich evtl nen hh dazu. wenn der hh draußen und das geld weg ist, sehe ich dann die defiler auf mich zu stampfen ;)

    hab das mit der chim heute mal probiert. der vorteil ist einfach heftig. ich war wirklich erstaunt, dass selbst nahkämpfer, die in der umgebung stehen, nahezu sofort auf die seite gelegt werden. wobei man gegen t3 einheiten dann doch langsam die AK zieht, auf t2 allerdings ist das wirklich ne macht.