Posts by Gane

    er ist eben ne Ari, er muss hinten stehen bleiben :) . Und wie es für Aris üblich ist, ist ein Rückzug der Armee tödlich für sie ...
    Mich würde aber mal die Range interessieren und iwie spür ich nie was von dem Schuss .... schleudert der auch? Auch der normale? Hat der überhaupt nen normalen? (schon lange nicht mehr getestet ^^)

    Die Tunneltaktik ist aber .... da muss man verdammt schnelle Finger haben. Wenn man sieht dass der vena wieder abhaut können doch nur Minen rauskommen.
    Macht die Explosion auch bei Rückzug viel Schaden?
    Und kann es sein, dass die erzwungene Explosion keinen/kaum Schaden macht im Vergleich zur manuellen?

    Habe bisschen abgeschworen von den Dingern, da ich es meistens mit Armeen zu tun habe die Wand hinter sich haben und meine Minen die von der Seite kommen kurz mal focusen ... Die 15 Energie sind sie mir nicht wert.
    Auch die ganzen Eldar Spieler die entweder nur Gardisten spielen bei denen 1 Squad rennt, du hinterher und direkt in den 2. rein der dich niederballert ... oder die Spinnen, die perfekt springen.

    imo lohnt er sich schon, aber habe ja auch nur ne subjektive Meinung ;) .

    ZU Mr.Hanky:

    Welche Helden empfindest du als gleich? Ich würde nichmal WB mit FC oder Schwarmi vergleichen, vollkommen anders einsetzbar, allein schon wegen den globalen Fähigkeiten, von der Ausrüstungs ganz zu schweigen.

    Basisbau vermiss ich auch nicht, hat mich in DOW 1 manchmal sogar gestört und so ist es doch viel realistischer, dass der Planet nur mit einem kleinen Stützpunkt eingenommen wird :) .

    Resspunkte hat Tok ja schon erklärt.

    Talentbäume hast du in SC und WC3 auch nicht und trotzdem machts Spaß ^^.

    Das mim aufsteigen stimmt nicht, wie Tok scho erwähnt hat.

    Hmmmm ich finde daher dass man globale und viel mehr Fähigkeiten bei den einzelnen Einheiten (bzw. Effekte wie Synapse) hat, hat man sehr viel mehr taktische Tiefe als im 1er. Im 1er wurde doch eh nur Reaper gespammt und der Feind in Stücke geschossen ...

    Beim nächsten Punkt muss ich Trace wenigstens am Anfang recht geben, jede Einheit ist schlagbar. Siehe Ava, der hat kaum Chancen gegen 2 Warrior Squads die auch noch billiger sind als er :) .

    Und genau das ist mir ja passiert ;) .

    Ich glaub du unterschätzt den Schaden der Guardians ein wenig, Zahn. Die teilen schon ordentlich aus und mit ner Kanone als Rüchzugspunkt ist das widerlich gegen die anzurennen. Dazu noch die Splasher Fähigkeiten des Warlock und Granaten der Guardians (es waren 2 oder 3 Trupps + Kanone). Da habe ich ja noch gegenhalten können, schön mit Stachelwürger und Hormas immer wieder dezimiert, aber dann kam 1 Banshee Squad und die haben mir das Genick gebrochen. Klar, da schickt man alles gegen die, aber da ballern dann auch 3 Squads Guardians drauf und da sind die doch schnell befreit. Wies genau ablief kann ich nimmer erklären, auf jeden war es mies ...

    Wie Turri es schon angemerkt hat:
    Gegen Eldar vollkommen unbrauchbar imo. Auch wenn er nur mit Bio rumballert, die Eldar haben den so schnell locker eingekreist/überholt whatever, so schnell kann der gar nicht schauen und wird weggefocused.

    Sehr "nett" gegen Orks und SMs, aber gegen Eldar imo unbrauchbar.

    mit Bioplasma in ein Haus zu ballern stell ich mir auch lustig vor, genauso wie der konzentrierte Blitz des Zoan ^^.

    Ich hol die auch immer mit Sporen, Liktoren oder Biozids raus, nur gaaanz am Anfang hat man eben ein paar Probleme.

    ASM, es geht einfach nichts über einen so dermaßen harten Squad der es mit Leader gegen jeden im CC aufnehmen kann :omg: .... und springen ist stylisch, habe sie auch in DoW 1 sehr gerne gespielt ^^.

    €: Heute in nem Game auf HSTurm mit 3 ASM Squads und Apo "rumgerannt", war das böse wenn ich mit 12 ASM in den Orks gelandet bin :D .