Posts by archaon40k

    Lol, wenn du dich 70% der Spielzeit mit deinem Gegner streitest, dann liegt dass aber nicht am System, sondern entweder an dir, deinem Gegenspieler oder an euch beiden. Sorry, aber soviel streite ich mich nicht mal in Vassal ;)

    BtT: Harlequine sind, richtig eingesetzt, sehr extrem, wobei sie in der neuen Edi schon ein wenig abgeschwächt wurden. Im Gegensatz dazu haben die Skorpionkrieger in der neuen Edi eine Aufwertung durch die Möglichkeit zur Flankenbewegung erfahren.
    Banshees waren sind und bleiben mMn die letzte Wahl :D

    ach gane gibts hier auch? ^^

    Ja ne, ich finde die Sichtlinien gar nicht sooo schlimm. Im Gegenteil, das macht die ganze Sache doch schon weitaus realistischer und nicht mehr so abstrakt.

    Und das Wundenverteilen ist meist auch nur in kleinen Trupps das Problem (Stichwort: Kampftrupps :D )

    2000 IG

    + Grenadiere
    + Gardisten
    + Scharfschützen
    + Eiserne Disziplin

    HQ:
    Kommandozug 581
    - Kommandoabteilung
    + Oberst mit Bolter und E-Waffe, Eiserne Disziplin
    - Panzerabwehrtrupp
    + 3 LasKas
    + Scharfschützen
    - Panzerabwehrtrupp
    + 3 LasKas
    + Scharfschützen
    - Mörsertrupp
    - Mörsertrupp
    - Sentinelschwadron
    + 2*Mars, z.P

    Elite:
    5 Gardisten 75
    - 2 Melter
    - Schocktruppen

    5 Gardisten 75
    - 2 Melter
    - Schocktruppen

    5 Gardisten 75
    - 2 Melter
    - Schocktruppen

    Standard:
    10 Grenadiere 132
    - Veteranenserg mit Bolter, E-Waffe
    - 2 Plasmawerfer

    10 Grenadiere 132
    - Veteranenserg mit Bolter, E-Waffe
    - 2 Plasmawerfer

    10 Grenadiere 132
    - Veteranenserg mit Bolter, E-Waffe
    - 2 Plasmawerfer

    Sturm:
    Höllenhund 125
    - z.P., Geländeausstattung

    Höllenhund 125
    - z.P., Geländeausstattung

    Sentinel 90
    - 2*Catachan, z.P.


    Unterstützung:
    Leman Russ Kampfpanzer 165
    - 3*SchweBo, z.P., Geländeausstattung

    Leman Russ Kampfpanzer 165
    - 3*SchweBo, z.P., Geländeausstattung

    Basilisk 125
    - indirektes Feuer

    GEAMT: 1997

    Was? Nach welchem Codex spielst du denn?
    Im aktuellen Codex Blood Angels (der, welcher auf GW zum Download bereit liegt) ist es nämlich nicht mehr so, dass einer der SM aus den Trupps in die TK wechselt.

    Da bekommst du je einen TK'ler umsonst für jeden
    Ehrengardetrupp
    Terminatortrupp
    Veteranensturmtrupp
    Sturmtrupp
    Taktischen Trupp
    Devastortrupp

    Es steht aber nirgendwo, dass du dafür ein Modell aus oben genannten TRupps entfernen musst. Die Einheiten behalten trotzdem ihre 5 oder 10 Mann.

    Quote

    Herrje, was ihr nur alle für probleme damit habt! Wenn ich ne geschichte geschrieben hätte, in der ich das so gedreht und gewendet hätte, das es ne brauchbare story wird, hätte da keiner gemault!

    Ich schon :D
    Und rund 60% der Umfrageteilnehmer hätten trotzdem gesagt:

    "Für CSM gibts den CSM-Codex"

    Oho oho!!!

    Da wird der gute Marv aber ganz schön rot weden (vor Zorn!?) wenn er das liest :D

    Wie in meinen früheren Posts bereits erwähnt, bin ich auch der Meinung, dass es absolut lächerlich ist, Iron Warriors nach SM-Codex zu spielen.
    In soweit stimme ich mit dir überein.

    Allerdings hat sich der gute MArv schon so seine Gedanken gemacht, bevor er sich an die Liste gesetzt hat und für so ziemlich alles ein einigermaßen plausible Begründung ausgedacht. Von daher lass ihm seinen Spaß. Mit Erscheinen des neuen SM-Codex ist das eh wieder vorbei^^

    Normalerweise gilt Codex vor Regelbuch. Aber kurz nach erscheinen der neuen Edi wird es für jeden aktuellen Codex ein Errata geben. In diesen wird das dann drinne stehen.

    Im großen und ganzen muss ich sagen, finde ich die neue Edi gar nicht soooo schlimm. Hätte zumindest schlimmer kommen können.

    Assassiner:
    "Die keine Furcht kennen" fällt weg, dafür bekommen SM im neuen Codex eine neue Sonderregel, welche laut Gerüchten ähnlich wie "Zurückfallen" funktionieren soll

    Joa :D

    10 Dämonetten kommen im Angriff auf 50rüstungsbrechende Attacken mit hoher Ini aber vergleichsweise geringer Stärke.
    10 Zerfleischer kommen immerhin im Angriff noch auf 30 E-Waffen-Attacken mit hoher Stärke und ner höheren Ini als SM^^

    MMn ist das beste gegen Dämonen feuern was das Zeug hält. Bei genügend Schuss kommen auch genügend Retter zusammen, welche dann zwangsläifig auch früher oder später verpatzt werden.
    Und wie gesagt, Panzer. Da haben Dämonen echt Probleme mit.

    Im großen und ganzen kann mans so zusammenfassen:

    Khorne - stecken gut ein, teilen gut aus, aber langsam
    Slaanesh - fragil, teilen ordentlich aus, schnell
    Nurgle - stecken sehr gut ein, teilen nicht so gut aus, sehr langsam (alle langsam und entschlossen)
    Tzeentch - teilen viel aus (FK), stecken wenig weg, die einzigen die im FK was bringen

    Schwere Waffen und Schablonenwaffen machen bei Dämonen eher wenig aus (da ja alle Retter haben).
    Viele leichte Waffen machen da mehr Schaden (irgendwann versagt auch das beste Profil).
    Wirklich großes Problem sind halt Panzer. Große Dämonen und Dämonenprinzen müssen erstmal in den NK. Seelenzermalmer mit Zunge (S10) sind schon nicht schlecht, aber mit BF3 triffst du auch nur jede zweite Runde.
    Der Großteil der Panzerabwehr geht mMn nur über Tzeentch (Blitze mit S8 in alllen Einheiten möglich).

    Quote

    D.h. du hast gegen Dämonen gespielt?

    Ne, ich hab mit Dämonen gespielt :D (Vassal machts möglich ;) )

    Die Aufstellung ist auf jeden Fall mal was ganz anderes. MMn aber auch wirklich nötig, da Dämonen sonst zu hart wären.

    Mein erstes Spiel war gegen SM. Alles lief nach Plan, meine erste Welle (Blutdämon, Die Maske, Herold des Tzeentch, 10 Seuchenhüter, 4 Feuerdämonen, 5 Rosa Horrors, Seelenzermalmer) kam wie geplant. Die Horrors und der Seelenzermalmer konnten gleich mal ein paar VErluste verusrachen, alles andere konnte sicher hinter, bzw. in Deckung schocken.
    Der Rest (4 Feuerdämonen, 10 Dämonetten, 10 Seuchenhüter, 5 Jägerinnen, 5 Jägerinnen, 5 Bluthunde, Seelenzermalmer) kam dann auch relativ fix. In der 3. Runde war bereits alles da^^ Tja, der Rest ist schnell erzählt. Die Dämonetten, die Jägerinnen und der Blutdämon schnetzelten sich durch so ziemlich alles durch.
    Zweites Spiel gegen Grey Knights (Rettungswurfignorierende Waffen sind doooof ;) ). Hab die selbe Liste gespielt wie beim ersten mal, nur kam diesmal genau die falsche Gruppe zuerst. Mein Blutdämon kam leider erst in Runde 6 und konnte somit nix mehr ausrichten. Am Ende wars nen Unentschieden. aber auch nur weil meine Standards immer wieder kamen (dank Angriffswellen^^).

    Auf den Erfahrungen aus diesen Spielen habe ich mir ne neue Liste gemacht:
    Erste Welle:
    Alle HQ (Blutdämon, Die blauen Gelehrten und ein Herold des Slaanesh)
    3 Feuerdämonen
    10 Seuchenhüter
    5 Horrors
    4 Kreischer
    Seelenzermalmer


    Zweite Welle:
    3 Slaaneshbestien
    10 Seuchenhüter
    10 Dämonetten
    10 Zerfleischer
    5 Bluthunde
    5 Jägerinnen
    Seelenzermalmer

    Die Kreischer sollen die Panzerabwehr stärken (damit haben Dämonen echt nen Problem). Die Maske ist wieder draußen, da wir im zweiten Spiel festgestellt haben, dass sie nicht als UCM zählt und somit viel zu leicht zu töten ist.

    So, hab jetzt den Codex und meine ersten Spiele mit den Dämonen gemacht.
    Und ich muss sagen, ich finde die einfach nur genial :D

    Eine breite Truppenauswahl, viele sinnvolle Kombinationsmöglichkeiten, kaum eine Codexleiche (fast jede Einheit hat Sinn und Zweck, außer Gargoyles) und absolut geniale Spielsachen^^

    Wäre es nicht so ne Schweinearbeit die Jungs und Mädels zu bemalen, würde ich die glatt im Real Life sammeln, so bleibt mir wohl weiterhin nur mein geliebtes Vassal :D ;)

    So, hab jetzt den Codex und meine ersten Spiele mit den Dämonen gemacht.
    Und ich muss sagen, ich finde die einfach nur genial :D

    Eine breite Truppenauswahl, viele sinnvolle Kombinationsmöglichkeiten, kaum eine Codexleiche (fast jede Einheit hat Sinn und Zweck, außer Gargoyles) und absolut geniale Spielsachen^^

    Wäre es nicht so ne Schweinearbeit die Jungs und Mädels zu bemalen, würde ich die glatt im Real Life sammeln, so bleibt mir wohl weiterhin nur mein geliebtes Vassal :D ;)

    Unsterblichkeit in dem Sinne, wie nicht zu töten, o.ä. gibt es nicht. Selbst im 40k-Universum nicht.

    Selbst die Chaosgötter könnten aufhören zu existieren, rein theoretisch. Z.B. Khorne, wenn alle Völker im Universum plötzlich aufhören würden, Gewalt in irgendeiner Form zu praktizieren. Wie gesagt, rein theoretisch :D

    Quote

    Also kann man wenn man z.b. nur khorne will, nur

    Zerfleischer als standard,Moloche als elite, nen Seelenzermalmer als unterstützung,nen Blutdämon oder Herold nehmen kann, was die sache recht eintönig und leich für den gegner macht.

    Was ja aber auch nicht Sinn und Zweck des Codex sein soll, sondern die Spieler sollen die gottspezifischen Dämonen mischen, um so schwächen der einen Gottheit mit Stärken der anderen Gottheit auszugleichen.

    Eine reine gottspezifische Armee ist zwar fluffmäßig auch spielbar, hat aber halt signifikante Schwächen. Was nicht heißen muss, dass sie nicht spielbar wäre.