Posts by archaon40k

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    es gibt son imho sehr dämmliches program was den sinn am TT raubt und es auf ein minimum reduziert. so das du nur die regelwekre haben musst und keine modelle mehr brauchst. es ist legale freeware. Den link dafür bekommst du dafür allerdings nicht von mir, da ich das absolut nicht unterstützen möchte/werde.

    Das ist deine persönliche Meinung und die kannst du gerne vertreten, aber nicht jedem geht es bei 40k in erster Linie um die langwierige Bastel und Bemalarbeit. Sondern ums spielen und Spaß haben. Und das kann man mit Vassal sehr gut, da man hier vor allem nicht drauf angewiesen ist, dass der einzige Spieler in näherer Umgebung mal Bock hat gegen eine lächerliche Liste zu spielen, da er die für Imba hält^^.

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    archaon40k: Wie du spielst im internet?

    Vassal ist ein Freewareprogramm, dass es erlaubt Tabletop und Brettspiele mit Leuten aus aller Herren Länder via Internet zu spielen.
    Da ich ein großer Verfechter von Vassal bin, werde ich dir hier natürlich gerne die Links reinstellen.

    Erstmal den Link für Java, falls das noch benötigt wird:
    Java

    Dann das Vassal-Hauptprogramm:
    Vassal

    Und schließlich die Mod für 40k:
    V40k3-5-5.vmod

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    Ach ja: Vorgeschlagen wurden die Armeesets Cadia und Catachan. Zu den Catachanern gibt es noch folgendes zu sagen: Neben dem Codex Imperiale Armee benötigen sie noch den Codex Catachan

    Das ist nicht ganz korrekt. Du kannst Catachaner auch nach dem IG-Codex spielen.
    Gibt sogar extra vorgeschlagene Doktrinen.

    Huiuiui, dass sind ja wirklich mal Fragen^^

    Also:

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    1.Gibt es ein starterset (wie *Kampf um Maccerage*) für die Imperiale Armee?
    3. Wenn es eine Starterbox mit Imps gibt, welches Regiment ist darin enthalten?
    4. Ist es überhaupt Sinnvoll sich ein Starterset zu kaufen oder gleich eine Imperiale Armee-Armee +Regelwälzer kaufen (in sachen preis, ist ja hammer teuer).?

    Zur imperialen Armee gibt es zwei Starterboxen:
    1. Die Stoßtruppen von Cadia mit einen Leman Russ Panzer, 3 Waffenteams und 20 Cadianer.
    2. Catachanische Dschungelkämpfer mit 25 Dschungelkämpfer, 3 x Catachanische Waffenteams, 2 x Cattachanische Sentinels, 1 Set Dschungelbäume
    beide kosten je 80,- € enthalten aber nicht den Codex (den müsstest du dir auf jeden Fall holen).
    Die Cadiabox ist auf jeden Fall zu empfehlen, da du dort eigentlich alles gebrauchen kannst. Die Catachaner, kommt drauf an, wie deine Liste aussehen soll.

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    2. Was bringen versch. Imperiale Regimenter( zb Cadia, Voyostrasa, Catachan, Esyianer usw) ?


    Die Doktrinen bringen verschiedene Vorteile, wie z.B. die Möglichkeit Gardisten zu Standardtruppen zu machen, oder die ganze Liste mechanisiert zu spielen

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    Wo spielt man das TT? Nur in Gamesworkshopläden? Oder nur gegen Freunde? Würd mich mal interresieren wo ihr so Spielt!


    Da gibt es verschiedene Möglichkeiten. Zu Hause mit Freunden, in besagten GW-Läden, auf Turnieren, etc.
    Ich spiele eigentlich fast nur im Internet. Vassal machts möglich^^

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    6. Es gibt ja von GW gemachte *Kampagnen* zb Armaggeddon oder Medusa. WIe laufen die ab? Wie kann ich als spieler an diesen Kampagnen mitwirken?


    Wenn eine solche Kampagne startet, wird das im White Dwarf (dem Hobby Magazin) und auf der Homepage von GW lange im Voraus angemeldet. Dort steht dann auch, wie und wo du dich anmelden kannst und wie das abläuft.

    Soweit erstmal von mir, hoffe ich konnte helfen ;)

    Ansonsten, wenn du mehr auf Masse gehen willst, hätte ich noch die hier:


    HQ:
    3 Krieger 93 Pkt.
    - Zangenkrallen, Sensenklauen, Fanghaken
    - +1 S, +1 KG

    Elite:
    3 Krieger 93 Pkt.
    - Zangenkrallen, Sensenklauen, Fanghaken
    - +1 S, +1 KG

    3 Krieger 93 Pkt.
    - Zangenkrallen, Sensenklauen, Fanghaken
    - +1 S, +1 KG

    2 Liktoren 160 Pkt.

    Standard:
    32 Ganten 160 Pkt.
    - Stachelfaust

    32 Ganten 160 Pkt.
    - Stachelfaust

    32 Ganten 160 Pkt.
    - Stachelfaust

    32 Hormaganten 384 Pkt.
    - Sensenklauen, +1 S

    32 Hormaganten 384 Pkt.
    - Sensenklauen, +1 S

    Unterstützung:
    3 Zoantrophen 195 Pkt.
    - Synapse, Blitz

    1 Biovire 55 Pkt.
    - Biosäure

    Gesamtzahl der Modelle: 175
    Sieg durch pure Masse^^

    Edit:Jawoll Herr von und zu Marv:
    Sorry für den Doppelpost^^

    Die Fanghaken sind Fraggranaten, dass ist das wichtigste...

    Und selbst wenn dein Gegner auf Beschuss geht. Du hast hier 6 Monster mit W6. Wenn du einigermaßenm vernünftig das Gelände ausnutzt (nicht vergessen, dass alle Modelle 3W6 für schwieriges Gelände werfen) kommen mindestens 3 der Carnis in den NK. Wichtiger noch, sind aber die Symbionten. Die Carnis sind eigentlich nur dazu da, dass Feuer von denen zu ziehen und Masse in die NK zu bringen.
    Und wie gesagt, im Normallfall hat der Gegner nicht annähernd genug Schwere Waffen dabei^^

    Probier doch mal sowas:

    HQ:
    Tyrant 163
    - +1 KG, +1 I, +1 RW, +1 S
    - Fanghaken, 2*Sensenklauen, Warpblitz
    3 Wachen 138
    - Fanghaken

    Tyrant 242
    - +1 BF, +1 RW, +1 S
    - Flügel, synchron. Biozidkanone

    Elite:
    2 Liktoren 160

    Carnifex 110
    - +1 KG, Stachelsporen
    - 2*Sensenklauen

    Carnifex 110
    - +1 KG, Stachelsporen
    - 2*Sensenklauen

    Standard:
    6 Symbionten 125
    - +1 RW, Fanghaken, Sensenklauen

    6 Symbionten 125
    - +1 RW, Fanghaken, Sensenklauen

    6 Symbionten 125
    - +1 RW, Fanghaken, Sensenklauen

    6 Symbionten 125
    - +1 RW, Fanghaken, Sensenklauen

    Unterstützung:
    Carnifex 148
    - +1 BF, +1 RW
    - Stachelwürger, synchron. Neuralfresser

    Carnifex 148
    - +1 BF, +1 RW
    - Stachelwürger, synchron. Neuralfresser

    Carnifex 199
    - +1 KG, +1 RW, +1 LP, +1 S
    - Stachelsporen, Keulenschwanz, Toxisches Miasma, Hauer
    - 2*Sensenklauen

    Dürfte so ziemlich jeden Gegner der nicht drauf vorbereitet ist in die Pfanne hauen.
    Funktioniert bei mir zumindest fast immer :D

    Sehr schöner Tisch^^

    Wollte zwar eigentlich helfen, komme aber in letzter Zeit nicht wirklich zu irgendwas, wegen Arbeit, Weiterbildung, etc.
    Und wenn ich Abends mal Zeit hab, bin ich meist im Vassal.

    Sorry nochmal, das ich nicht helfen konnte.

    Lol

    MBGs können definitiv nicht überhitzen.
    Ich finde Späher nicht so dolle. Viel zu immobil.
    Klar, wer viele Marker haben will, für den sind sie ok.
    Oder wer unbedingt MBGs will, ok.
    Aber das Preis-Leistungsverhältniss ist nicht wirklich ok.
    Ich spiele übrigens ne Liste OHNE einen einzigen Zielmarker. Und das sehr erfolgreich^^.

    Eben, muss da Deathwing voll Recht geben.

    Sind und bleiben halt alles Gerüchte ;)
    Ich kann mir das auch nicht vorstellen, dass Dämonen und Sterbliche nicht kombiniert werden dürfen. Hab es nur der Vollständigkeit halber drinne gelassen.

    Das einzige auf was man sich verlassen kann, ist der Codex den man dann schließlich auch in den eigenen Händen hält.
    ...Wobei...kommt ja auch noch nen FaQ und Errata :D

    Hier mal das neueste und kompletteste, was ich kenne:

    HQ
    * Große Dämonen
    * Herolde (1-2 für einen Armeelisteneintrag, auch unterschiedliche Gottzugehörigkeiten erlaubt, aber keine Herolde für das Ungeteilte Chaos)

    Elite
    * Feuerdämonen
    * Bluthunde
    * Slaaneshbestien
    * Schleimbestien (Verletzungen ignorieren, Giftattacken)

    Standard
    * Dämonetten (Sprinten + Panzerbrechend)
    * Zerfleischer (Widerstand 4, keine Rüstung, Giftattacken, Rasender Angriff)
    * Seuchenhüter (Verletzungen ignorieren, Giftattacken, Langsam und entschlossen)
    * Rosa Horrors (können schießen: S3 DS3 + pro Einheit ein Blitz des Tzeentch)
    * Nurglinge
    * Chaos Gargoyles

    Sturm
    * "Bloodcrushers" (=Zerfleischer auf Molochen)
    * "Seekers of Slaanesh" (=berittene Dämonetten)
    * Kreischer des Tzeentch (gelten als Jetbikes)

    Unterstützung
    * "Soulgrinder" (modifizierte Geißel)
    * Dämonenprinz (mit vielen Optionen)

    - generell besitzen alle Dämonen einen unmodifizierbaren Rettungswurf, können als Schocktruppen aufs Spielfeld kommen und sind immun gegen automatisches Ausschalten - platziert werden in den Realraum eindringende Dämonen in 6 Zoll Umkreis zu einer Ikone - Ikonen können für alle Kerneinheiten hinzugekauft werden, und werden von einigen HQ- und Unterstützungseinheiten und Molochen getragen

    - Bluthunde und Rosa Horrors können jeweils von einem Besonderen Charaktermodell angeführt werden - derjenige für die Horrors heißt "The Changeling" ("Wechselbalg")

    - es soll drei besondere Große Dämonen geben (1x Nurgle, 1x Tzeentch - "Das Orakel", eine monströse Kreatur mit angeblich nur einem Lebenspunkt!?, 1x Ungeteiltes Chaos) und vier besondere Herolde (für jede Gottheit einen, Slaaneshs besonderer Herold heißt "Die Maske")

    - die Dämonen-Armeeliste ist nicht mit den Chaos Space Marines kombinierbar

    - die Armeeliste ist vermutlich schon mit Voraussicht auf die 5. Edition geschrieben worden - nach der Entschärfung von "panzerbrechend" und der Abwertung des Sprintens durch die Einführung von Gewaltmärschen werden die Dämonetten z.B. nicht mehr ganz so stark sein, wie sie sich derzeit noch lesen mögen.

    - Zerfleischer kosten gleich viel wie Horrors, und beide etwas weniger als ein Chaos Space Marine. Insgesamt sollen die Standardeinheiten sehr preiswert sein, jedoch nicht so preiswert wie Orks.

    - der Blutdämon wird ein sehr starkes Profil haben, nur an der Initiative mangelt es, da kommt er nicht über einen Space Marine hinaus, ansonsten besitzt er natürlich Flügel und soll auch Schüsse abfeuern können

    - der Herrscher des Wandels besitzt alle Dämonengeschenke des Tzeentch, einen 3+ Rettungswurf, eine Art Psiwaffe und eine feuernde Psikraft, mit welcher er drei Schüsse auf drei verschiedene Ziele richten kann

    - der Hüter der Geheimnisse ist etwas schwächer als der Blutdämon, besitzt aber mehr Attacken, er kann sprinten, gilt als mit Granaten ausgestattet und kann sich zurückfallen lassen, außerdem besitzt er eine feuernde Psikraft

    - der Große Verpester hält naturgemäß viel aus und ist langsam (W6, I2, Langsam und entschlossen), ist aber im Austeilen der schwächste der vier Großen Dämonen

    - der Dämonenprinz wird zwar schwächer sein als derjenige beim Chaos Space Marines Codex, kann jedoch mittels zahlreicher Upgrademöglichkeiten zu einer nützlichen Auswahl werden - im Nahkampf kann der Nurgle-Prinz besser sein als sein Marine-Pendant, und der Tzeentch-Prinz kann z.B. zu einer mobilen Feuerbasis gemacht werden

    - Herolde können ebenfalls variantenreich ausgestattet werden, z.B. durch Fähigkeiten auf 2+ im Nahkampf verwunden, eine Flammenschablonenwaffe erhalten, auf zwei verschiedene Ziele feuern, +1 Stärke erhalten oder Gegnern im direkten Kontakt eine Attacke abziehen - man kann ihnen auch ein Reittier bzw. einen Streitwagen geben, was Profilverbesserungen zur Folge hat, die Herolde gelten dann jedoch nicht mehr als Unabhängiges Charaktermodell

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    ja gut im wald sin se vielleicht ganz gut

    Das hat rein gar nichts mit Wald zu tun. Der Rettungswurf im Wald ist der gleiche, wie in einem Gebäude (nämlich 4+). In soweit ist es unerheblich, ob sie im Wald stehen oder nicht. :P

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    wenn dann aber der mann mit dem Flamer kommt ham se auch nix mehr zu lachen.

    Genau das selbe könnte ich über fast jede Eldar-Einheit sagen. Wenn da ein schwerer Flamer kommt. Also wären laut deiner Logik, alle Eldareinheiten schlecht^^

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    die Vespiden mit ihren DS 3 waffen können scho was reisen, aber auch hier :
    sind selbst ihre Chitinschuppen(RW 5+) nicht viel widerstansfähiger bei Bolterfeuer , als Klopapier.

    Wie bereits erwähnt:
    Deckung und Zielauswahl sind hier das Zauberwort. Schickst du sie alleine gegen einen kompletten 10er Trupp SM, gehen sie unter, keine Frage.
    Bringst du sie aber durch Deckung, Sichtlinienblockade, etc. an einen isolierten 5er Scouttrup, oder nen kleinen (möglichst schon angeschlagenen) Trupp Devastoren, oder einen isolierten Panzer ins Heck, dann sind die gegnerischen Einheiten Gechichte ;)

    Sowohl Kroot als auch Vespiden sind richtig eingesetzt ihre Punkte wert.

    Kroot: Können erstens infiltrieren und sind zweitens saubillig. Ein kompletter 20er Trupp, kostet grad mal 160 Pkt. Durch infiltrieren , können sie direkt ans Missionsziel oder in eine den Gegner unter Druck setzende Position gebracht werden. Der Gegner hat nun zwei Möglichkeiten.
    Erstens, er ignoriert die ach so lächerlichen Kroot. Spätestens, wenn ihm 40 Schuss auf Schnellfeuer entgegen kommen, wird er sie mit anderen Augen sehen und einen großen Bogen um sie machen. Längere Laufwege für seine Truppen.
    Zweitens, er schickt nen ordentlichen NK-Trupp vorbei. Selbst ein Elitetrupp wird mit den Kroot wenigstens 2 Runden beschäftigt sein. 2 Runden, in denen dieser deinen wichtigen Truppen nicht gefährlich werden kann.
    Direkt werden sie ihre Punkte nur bedingt reinholen. Indirekt, als Ablenkung oder zum Druck ausüben, sind sie optimal geeignet.

    Vespiden: Die optimalen Finishing-Mover. Gegen noch komplette Trupps in einer noch intakten Feindlinie haben sie keine Chance. Isolierte, bereits angeschlagene Einheiten, sind die optimale Beute. Durch ihre Fähigkeit, gefährliche Geländetests zu wiederholen, können sie meißt Problemlos durch Gelände springen und sich so dem Gegner nähern. Außerdem können sie durch ihre Geschwindigkeit auch leicht ins Heck von Fahrzeugen kommen und leichte Fahrzeuge jagen. In meinem letzten Spiel mit Tau, haben sie so 6 Warpsinnen, einen Kampfläufer und eine Vyper vernichtet. Und am Ende haben sie mir noch die entscheidenden Siegpunkte gebracht, da sie noch auf voller Sollstärke waren.

    Also merke:
    Sowohl Vespiden, als auch Kroot, können richtig eingesetzt Gold wert sein ;)

    Gorgutz:

    Soros sind DIE Experten für den Kampf auf 12". Besser noch als SM. Wenn du eine Stand & Shoot-Armee willst, sind Soros nicht unbedingt die Wahl, da sie auf lange Reichweite eigentlich nur die Exorzisten haben. Dann noch ein wenig auf mittlere Entfernung in Form schwerer Bolter und halt ganz viel auf kurze Entfernung (Flamer, Bolter, Melter).
    Um einigermaßen vernünftig spielen zu können, musst du alle Soros in Rhinos packen, damit sie einigermaßen unbeschadet in ihre Optimalreichweite kommen.
    Der große Vorteil von Soros sind halt ihre Glaubensakte.
    Sehr beliebte und Effektive Taktik ist mit den Rhinos vorzupreschen, die Soros kurz vor dem Gegner raus zu lassen und Feuer frei. Ein Trupp mit 8 Boltern einem schweren und einem normalen Flamer hat in Kombination mit dem richtigen Glaubensakt (alle Schadenswürfe von 6 sind DS 1 meist kein Problem mit der Auslöschung eines kompletten SM - Trupps.
    Größtes Manko ist neben der geringen Zahl weitreichender Waffen, die NK-Schwäche. Da die Soros um effektiv zu kämpfen nah an den Gegner ran müssen, folgt der NK meißt auf den Fuß. Hier gibt es mehrere Ansätze, um diese Schwäche auszugleichen. Entweder hält man einige Kontertruppen in der Hinterhand (Läuterer, Arcos), Problem hierbei ist, das ein einigermaßen kluger Gegner die Zielpriorität die ersten zwei Runden auf genau diese Einheiten lenken wird. Oder man vertraut auf die Glaubensakte. In Kombination mit gewisser Ausrüstung, kann man die NK-Schwäche ein wenig verbessern, aber mehr auch nicht.

    @Bombardements: Wenn man die Punkte mal übrig hat, isses ne spaßige Sache, mehr aber auch nicht. Ist auch sehr Missionsabhängig. Gut um den Gegner schon in der eigenen Aufstellungszone festzunageln, oder um ihm Misssionsziele zu verweigern. Problem ist halt nur, dass du das Missionsziel auch nicht wirst einnehmen können.

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    WAffen wo man es vor dem spiel festlegen muss haben immer 2 seperate Punktkosten.

    falsch, setzen, 6 :D
    Der Whirwind hat auch immer die selben Punktkosten und muss sich vor dem Spiel entscheiden, welche Muni er nimmt ;)
    Wenn in der Einheitenbeschreibung nichts von vorher festlegen steht, kannst du im Spiel wechseln wie du willst.

    Aufgrund steigender Nachfrage im Bekanntenkreis^^ hier nun die aktuelle Liste meines Ordens:

    1500Punkte:

    Streitmacht "Alpha77" mit verbündeter Inquisition

    Wesenszüge:
    - Sehen ohne gesehen zu werden
    - Kein Kapitulieren

    HQ:

    Epistolarius 180 Pkt.
    - Psi-Waffe, Psi-Matrix, Boltpistole, Sprungmodul, Stählerner Stern
    - Psi-Kräfte: Schleier der Zeit, Wut der Alten

    Elite:

    Ehrwürdiger Cybot 173 Pkt.
    - Sturmkanone, schwerer Flammenwerfer, zusätzliche Panzerung, Nebelwerfer
    - Landungskapsel

    Inquisitor 42 Pkt. (aus dem Codex HJ)
    - Liber Haereticus, Bolter

    Callidus-Assassine 120 Pkt. (aus dem Codex DJ)
    ->dies ist bewiesenermaßen zulässig

    Standard:

    6 Marines 118 Pkt.
    - 5 Bolter, 1 Melter
    - Infiltrieren

    6 Marines 118 Pkt.
    - 4 Bolter, 1 Melter
    - Infiltrieren

    Sturm:

    Tornado Landspeeder 80 Pkt.
    - StuKa, schwerer Bolter

    Tornado Landspeeder 80 Pkt.
    - StuKa, schwerer Bolter

    9 Sturmmarines 234 Pkt.
    - Veteranensergeant mit E-Faust/BP
    - 8xBP/NKW, 1 Flammenwerfer

    Unterstützung:

    Predator Annihilator 135 Pkt.
    - synchronisierte Laserkanone, 2 schwere Bolter, zusätzliche Panzerung

    Predator Annihilator 135 Pkt.
    - synchronisierte Laserkanone, 2 schwere Bolter, zusätzliche Panzerung

    Whirlwind 85 Pkt.
    - Mehrfachraketenwerfer

    GESAMT: 1500 Pkt.

    Die Liste funktioniert so wie sie ist recht gut, bisher habe ich damit noch kein Spiel verloren. konstruktive Kritik und Anregungen nehme ich natürlich trotzdem noch gerne an :D