Posts by archaon40k

    Lahmgelegte Antigravfahrzeuge werden nur automatisch zerstört, wenn sie sich im letzten Spielzug mehr als 6" bewegt haben.
    Kann der Mono aber gar nicht, wegen Sonderregel "langsam".
    Ansonsten legen sie halt ne Notlandung hin und sind absofort lahmgelegt.

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    cybot nahkampwaffen sind auch ne gute sache, und notfalls kansnte dir sicher archaons gezinkte-dauer-sechs-würfler würfel leihen


    Ja klar, da muss ich dir aber auch die 120 Seiten dicke Gebrauchsanweisung für die richtige Würfeltechnik, Beschwörungsformel, etc. mitschicken. ;)

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    maul, die 2 hexer letztes spiel waren ein versuch.


    Der kläglich scheiterte :D

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    JA, ich variiere meine armeeliste jedes spiel und ned sone olle lamer liste jede runde, also halt mal den ball flach.


    Sei doch froh, da weißt du wenigstens was dich erwartet. *flach gehalten* ;)

    Kommt drauf an, wann er erscheint.
    Kommt er erst recht spät und du bist sowieso schon kurz davor 75% zerstört zu haben, dann ignorier ihn.
    Kommt er schon früh im Spiel und kann noch entscheidenden EInfluss auf das Spiel nehmen, zerstöre ihn.
    Ne Alternatuve wäre, Deine Kolosse auf 2-3 Teams zu verteilen und so aufzustellen, dass höchstens eins vernichtet wird und 1-2 andere danach noch freies Schussfeld auf den Mono haben.

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    Meines erachtens, kannst du durch den Maschinengeist immer eine waffe abfeuern egal ob das Fahrzeug sich mehr als 6 zoll bewegt hat. Kann mich da auch irren. Ich benutze nie Maschinengeist.


    Ne, Maschinengeist erlaubt dir "nur" das Fahrzeug bis zur maximalen Reichweite geradeaus zu bewegen, auch wenn die Crew betäubt ist. Außerdem darf er die Kontrolle über ein Waffensystem übernehmen und mit BF 2 abfeuern, wenn sich das Fahrzeug maximal 6'' bewegt hat.
    Was ja an sich schon gut ist. Allerdings kostet das gute Ding auch 30 Pkt. Und ich wüsste nicht, was ich dafür rausnehmen sollte.

    Der hat kein Sturmschild mehr und das schon seit einigen Spielen ;).
    Der Sturmschild gewährt "nur" einen 5+ReW und das auch nur im NK. Hat irgendwie nicht so wirklich was gebracht.
    Der stählerne Stern verschafft hingegen einen 4+ReW. Und das auch gegen Beschuss. Weitaus effektiver und auch schon oft genug bewährt. (z.B. gegen E-Fäuste und E-Waffen.)

    Mir gings nur darum, dass er nicht schießen kann, wenn sich das Fahrzeug mehr als 6'' bewegt hat. Gut ist "nur", dass ich mich halt auch bewegen und schießen kann, wenn die Crew durchgeschüttelt oder betäubt ist. Was ja auch sehr gut ist.
    Nur was soll ich dafür streichen? Je einen SM pro Trupp? Oder vielleicht den Panzerjäger beim Cybot + den stählernen Stern beim Epi? (Wobei der hat mir schon oft das Leben gerettet. Weß nicht so genau.

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    Gib den Vindicator doch maschinengeist. Dann kann er immer noch sein Hauptgeschütz abfeuern obwohl er sich max bewegt hat.


    Der Maschinengeist kann doch nur eine Waffe kontrollieren, wenn sich das Fahrzeug bis maximal 6'' bewegt hat (Steht zumindest ine meinem Codex so).
    Das mit dem Psi-Bolter hatt ich auch schon überlegt. Aber den gibts nur als Zinnmodell an nem Grey Knight. Und da ich umbaumäßig zwei absolut linke Hände habe, hab ich den Plan gleich wieder vergessen (wüsste nicht mal wie ich den von dem Zinnmodell abbekommen könnte :rolleyes:)

    Edit: Außerdem müsste ich für nen Psi-Bolter einen Inquisitor des Ordo Malleus nehmen, welcher wiederum nicht das Liber Haereticus nutzen dürfte (und das hat sich bis jetzt in vielen Spielen rentiert, alleine schon um den Gegner zu foppen :D )

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    Andersrum gefragt, welcher Teil macht dir noch Bauchweh oder bist du noch nicht so sicher?


    Hmmm, die Liste hat so wie sie ist eigentlich ganz gut funktioniert. Das Hauptproblem ist, dass ich halt fast nur gegen CSM spiele und gaaaanz selten mal gegen Tau (aber auch nur wenn Marv mal Bock drauf hat). Mir fehlt halt die Erfahrung mit anderen Gegnern.
    Ein Bsp.:
    Der Whirlwind und der Vindicator haben mich noch nicht so wirklich überzeugt. Ich kann mir aber beim Whirlwind z.B. vorstellen, dass er gegen Orks, Imps, Tau oder Tyras richtig gut reinhauen könnte.
    Beim Vindicator ist die geringe Reichweite das wahrscheinlich größte Problem. Wenn er denn allerdings mal rankommt, dann isser absolut tödlich.
    Im Moment ist die Liste mMn noch ein wenig NK-anfällig. Beim nächsten Schritt (auf 2000 Pkt.) soll dann allerdings noch nen kompletter Sturmtrupp mit angeschlossenem Ordenspriester kommen.