Posts by Fleischer

    Naja, stellenweise schon übertrieben aber...

    ... Strafing Rund, den Range Bug der Nades sollten sie fixen und Psyker spielbarer machen, einfach 80/40 wie in der CS, Horchposten sollten definitiv effektiver werden, auch die HWT's sollten sie nochmal überarbeiten und meinen geliebten Basilisken!^^ Ansonsten wäre soweit alles okey.

    *edit*

    Ich hab gehört Relic hat schon wieder Probs mit dem verdammt Patch! Sind wirklich ein unfähiges Pack, die wussten das mit den "Problemen" schon vorher, scheiss doch die Wand an, den kack Patch gibts sowieso nicht. Wieso Geld und Zeit für ein verbugtes Spiel wie Soulstorm investieren, wenn man im nächsten Jahr schon DoW2 raußbringt?! Die verarschen uns wo sie nur können....

    Quote

    Original von Re4per
    öhm steht bei mir im Profil bei der DoR HP ;)


    Dort hab ich nachgeschaut, da stand nichts drinnen aber egal. Wie gesagt, morgen erledigen wir das restliche Zeug, ich add dich in ICQ und X-Fire, dann bekommste Rechte für's Interne Board und die News geht online, dass wir nen neuen Mann am Start haben.^^

    Und was ich doch noch Fragen wollte, Headset und Teamspeak 2 haste? Hab die vorherigen Posts nicht so verfolgt.

    Es reicht doch vollkommen aus, einen Squad Nobz, Stormboys und dann noch Ballas. Big Mek und Nobz teleporten sich rein, Stormboyz hüpfen rein und die Ballas zerschiesen dir den Rest der IG Armee. Oder glaubt ihr alle das GM mit Ups + Priest + Grens billig sei?

    Und den Damage von 71,5 gegen Hight hat ein GM Squad nur mit Ups und dem Priest, ohne Priest beläuft sich der Schaden auf 47,7 mit WS. Wenn man nun genug Nahkämpfer hat oder ziemlich nah an den Grenimps ist, dann hat ein IG auch nicht viel zu melden und gegen H.High machen die weniger als Plasma und rentieren gegen T3 Units oftmals nichtmehr so stark, da Plasma einfach mehr reisst.

    Naja, der Ork hatte nicht so viel drauf, wenn ich schon merke das ein IG auf Nades geht, dann geh ich doch lieber auf Fahrzeuge, z.B. Kill Kan Spam oder Panzabikes, etc mit Knakkaz. Das mit den Nobz war ne unglückliche Geschichte für den Ork, hätte vielleicht nochmal was gerissen in Verbindung mit Ballas, eventuell Stormboyz hätten auch was gegen die Nades gebracht.

    Im allgemeinen möchte ich noch anmerken, dass Grens keinesfalls so imba sind wie die meisten behaupten, man kann sie ganz leicht auskontern. Aber ansonsten ganz lustig! ;)

    Ganz solide gespielt Chainer aber stellenweise war mir der Chaos mit seinen Grenculten zu defensiv und hat zu langsam getecht. Bei dir hat mir das T3 gefehlt bzw. die Priest für deine Kasrkin und Ogryns und GM und Kommissar, etc hat alles etwas gefehlt. Am Schluss haste dann deinen BB verrecken lassen und anstatt das eine HQ abzubrechen bauste 2! LOL :D

    Die Assel wiederum hat mir gut gefallen wie sie die Kyborgs gekillt hat!^^ Aber mit der 3 GM BO hättest gegen einen guten Chaos keine Chance gehabt. Hattest zu beginn etwas Glück und wurdest dann durch dein schnelles Techen nieder gemacht, hättest etwas deine GM und T3 Units ausgebaut und geupt hättest ihn schon ab T3 haben können.

    Die meisten SM die ich so erlebe bauen ihr Lp's schon ab T2 zu einem Lp2 um. Also gleich sich das ganze wieder aus und außerdem was ich an Grün spare, spart der SM an blau, 30 Blau sind 30 Blau! Aber das mit den Globalen Eco hab ich noch gar nicht so gesehen. Aber dafür braucht man je nach Upgrade auch wieder viel Blau bzw. Grün und an sowas muss man erstmal kommen! Da könnte ich genauso argumentieren das Lp3 billiger sind! Aber wer baut schon in einem normalen Match Lp3, außer man hat viele Ressourcen, etc

    *edit*

    Du hättest vielleicht zu beginn ohne Gen spielen sollen und dafür eine schnellere Masse aufm Feld haben sollen und den Gen erst später bauen. Desweiteren hat der IG noch Taktika gebaut, da biste wohl selber Schuld, wenn du mit deinen normalen SM gegen geupte GM mit Kommi und Nades gewinnen willst. Da kann ich echt nur sagen selber Schuld und dann ab T2 seine ganze Armee verlieren.

    Quote

    Original von Jerres
    ist dir nicht aufgefalle das ein IG wenn er defensiv spielt mit 2 gens T2 gehen kann und locker 2-3 lps noch ausbauen kann, versuch das mal mit SM das will ich sehen, die 100/55, waren einfach zu wenig, du musst das ganze einfach mal aus allen sichtweisen betrachten bevor du hier rumweinst. Sonst könnte ich ja auch sagen "WAS!?!?!? kultis können keine 3 grens auf T1 mit sich führen soll ich gleich leaven wenn ich nen eldar als gegner hab??!?!?!?!?!?!?"

    Aber Wahrscheinlich hör ich dafür sowieso wieder nur "Der vergleich hinkt"

    Sorry, aber da kann ich echt nur sagen der Vergleich hinkt! Sowas kann man... ach vergesst es! Sjeg hat Recht, seit wann lief nachm Patch für IG was richtig!? Ich warte nun einfach mal ab, vielleicht ist es gar nicht so schlimm!

    Nochmal wegen dem Tower Zeugs, ich will mich als IG nicht mit Towern brüsten, die 1min Bauzeit haben, wenn ich so spielen würde wie du es schreibst, dann würde ich das T1 nicht überleben. Auf vielen Maps kann ein SM ohne großen Aufwand 2-3 lps ausbauen, z.B. auf Bloodriver!

    Was ich mir aber noch wünsche bzw frage, ist die Ranger der Granatwerfer nun gefixt oder nicht? Und wieso profitieren Sergeants nicht von Exe und Priest Bonus, kann mir wohl auch keiner schreiben.

    Quote

    Original von Tokreal
    naja ig hat schon mehr eco im endeffekt, aber dafuer auch mehr ausgaben....
    so ist die welt von heute nunmal...

    In wie fern hat IG mehr Eco? Die Lp's der IG bringen auch nicht mehr Eco (AP) als die der SM. Klar, es kann jeder sagen das +5 Grün nicht viel ist aber es kommt dann wieder auf die Summe an aus einmal +5 können mal locker +25 Grün nur für ein paar Lp (5) werden.

    Doof ist auch, das T2 für den IG 300/175 kostet und für den SM nur 300/125! Aber sowas bedenkt mal wieder keiner! Die einen bemängeln die "imba" Granatwerfer, die anderen das Fanatismus des Predigers aber das es IG schon schwierig genug hat in manchen MU's bedenkt keiner! Schon komisch das manche SM trotz des günstigeren T2's nicht schneller auf T2 sind als ein IG! Und SM und FC sind ja auch nicht ohne! Aber egal, ich sag nur nerv, nerv, nerv....

    Quote

    Original von Jerres
    häh was geht denn mit dir?!?!?!!? erzähl mir nicht das IG zu schwach ist, kannst ja gerne mal versuchen mit 3 truppen HBs von SM (T2) gegen 3 truppen Grens von IG (T1) zu gewinnen viel spaß sag ich da bloß. ich glaub da hat entweder einer schlechte laune und versinkt im selbstmitleid oder sieht keine realitätsnahen bilder mehr :omg:

    Das isn Fail was du schreibst, wenn nen SM 3 Truppen mit HB hat, dann hab ich 3 HH mit Feuer unterm Arsch für deine SM! :omg: :D

    Aber das mit der Nade und den Lp's und den vorhanden Bugs ist schon mies! :(

    Omg, ich wusste das sie die Fragnade der Kasrkins genvert werden ab gleich den Cooldown verdoppeln auf 60sec, dass is doch abartig.

    Das nächste sind die höheren Kosten für IG für einen LP2's von 100/55 auf 100/60. Aber die Gens bleiben gleichteuer, auf 165! Anstatt da auch etwas zu machen wird IG mal wieder total genervt und auf den Malus für den HH spuck ich nur.

    Haben die Nades von den IG wenigstens die korrekte Reichweite? Und wieso machen die Sergeants von den GM immernoch so wenig Schaden und werden nicht von den Execute und Priest Bonus betroffen? Das ist fast bei jeder Sergeants Einheit bei den IG so, bis auf dem Ogryn Blechkopf.


    Naja, der Baneblade ist "IMBA" bitte nerven und Kosten und Bauzeit verdreifachen und GM sollten statt 160AP 200AP kosten und die CS sollte genervt werden, hat viel zu viel HP und HH's sollten verteuert werden und die Assel aus dem Spiel genommen werden. Leman Russ sollten nur noch eine Reichweite von 10 haben und Granatwerfer sind sowieso IMBA, die sollten sie komplett abschaffen und die Basis schiessen immernoch zu weit auch nerven! Kasrkin haben zu viel HP auch nerven, Ogryns machen zu starken Nahkampfschaden auch nerven und GM Sergeant ist zu billig, teurer machen! Das T2 sollte von 300/175 auf 300/300 erhöht werden. Priest sollten kein Fanatismus mehr besitzen und Execute gehört sich verboten... etc... etc...

    Danke Relic!

    Meinste, das ein Tau mit Ghost hinter ein HWT springt? Dann kann ich zum Tau nur danke sagen! Wenn ich ein HWT aufgestellt habe und grad FW's unter beschuss nehme, dann werd ich wohl kaum meine fragilen GM's vorschicken oder meine CS, damit die draufgehen!

    2 HWTs mit Chimäre und der Tau kann sich auf was gefasst machen! :]

    Würde ich auch machen, da das HWT in ein paar Sec down ist und schonmal keinen Schaden mehr macht und dazu immens Teuer ist! Die Kasrkin können sich genauso gut in nem Gebäude verstecken und wo anderst wieder raußkommen. Alles kein Prob!