Posts by Fleischer

    So, hab mal wieder eine Anfrage ob von anderen Clans nocht interesse besteht wegen dem Training. Im moment haben wir jeden Dienstag von 20Uhr bis 22Uhr Training. Wäre schön, wenn man die Trainingseinheiten mit anderen Clans auf diesen Termin setzen könnte. Wir ham selbstverständlich auch einen eigenen TS2 Server bzw 2 TS2 Server.

    Wegen dem Training dachten wir uns das so, dass wir mehrere Gruppen bilden, die jeweils ein 2on2 machen und dann eventuell wechseln. Also z.B. 2 DoR'ler gegen 2 XYZ'ler. Wir hätten für nen Trainingsabend so zwischen 4-6 Leute zur Verfügung. Also könnten wir min. 2-3 Gruppen bilden.

    Falls das Training nicht an diesem Tag standfinden kann, wäre es angenehm, wenn das Training auf Freitag, Samstag oder Sonntag Nachmittag verlegen könnte, da Abends fast immer RO Training oder Training von anderen Squads sind und viele von uns in mehr als einem Squad sind.

    Wie gesagt, würde mich freuen, wenn sich jemand bereiterklären würde. Wir würden unsere Hp gerne mal mit anderen Clans verlinken um unseren Bekanntheitsgrad zu steigern.

    MFG DoR Fleischer

    Natürlich hab ich mir dabei was gedacht. Ein Sentinel sollte wegen seines enormen Schadens gekoppelt mit der hohen Mobilität und der Reichweite (Range 35) keine 3000Hp haben, eventuell sind auch 2250Hp schon zuviel aber ich hab einfach mal grob geschätzt das ein Sentinel mit +800Hp mehr ein ganz ernstzunehmender Gegner ist. Zumal ich noch sagen muss, das Cybot Laserkanonen (Range 35) und Wraithlord Brightlance (Range 35) auch nicht ohne sind. Aber Grob würde ich das schon als richtig einschätzen wenn ich DPS Zahlen mit Heal, etc vergleiche. Der Vorteil für den Senti ist nunmal die hohe Mobilität.

    Dem Stimme ich zu, bau Sentis ebenfalls nur zum decappen von SZ oder KP's oder zum zerstören feindlicher Vehicle was aber nicht so oft vorkommt. Vorallem um gegnerische Lp's einzureißen sind Sentis ganz nützlich. Aber immernoch zu schwach, ein Health-Upgrade würde nicht schaden, sodass man die HP von 1450Hp auf 2250 Hp erhöhen könnte.

    Naja, soll einfach nicht sein. In der Keydefault hab ich mal was gelesen, das es angeblich ein Demolisher Depo geben sollte. Auch eine Autokanone für den Senti steht drinnen.^^

    Bei mir hab ich das so angelegt:

    0= HQ
    1= gesamte T1 Armee wie zum Beispiel CS und GM's, später dann ab T2 Fahrzeuge, ab T4 dann BB und 2 LR
    2= später ab T2 CS, T3 dann Ogryns + CS
    3= Capp bzw Battle Units (GM), später ab T3 GM + Kasrkin
    4= Chim (für HWT zum transp.)
    5= HWT
    6= Marauder oder Basilsik
    7= andere Fahrzeuge wie Sentis oder HH ab T4
    8= Fahrzeuglager
    9= Truppenlager


    Belegung 4-5 kann variiren, da ich nicht standardmäßig HWT oder Chims baue, ansonsten würde dort dann Fahrzeuglager und Truppenlager hinkommen. Bei Belegung 8-9 würde dann Taktika noch dazu kommen auf Belegung 8, wenn keine HWT oder Chims gebaut werden würden

    Nee, kann auch gar nicht, da unser Marshall im Urlaub in der Türkey ist!^^ Viel Spass beim Döner essen und Raki drinken!^^

    Naja, ich glaub auch nicht an die Grens zu Beginn, CS brauchste auf jeden find ich und biste Taktika und Grens hast, könnte der Eldar schon auf dem Weg zu T2 sein.
    Das IG vs Eldar MU is einfach zu leicht für den Eldar, die Ranger ficken deine GM's, bis die CS da ist sind die Ranger schon wieder weg. Die Queen kickt dir deinen General mit dem fucking Spell (das regt mal wirklich auf!), Reaper zerschissen sowieso alles, egal ob Lp'2 oder GM oder CS.... einfach nur traurig sowas. Bolter und Mines setzen und so gut dagegenhalten wies geht, mehr kann man ab T1 nicht machen. Is und bleibt einfach ein scheiss MU....

    Ähhh Nein! Wieso sollte es den Land Raider 2 mal geben? In allen Rassen gibt es eine Beschränkung für T4 Einheiten. Oder willst du 2 mal BB oder 2 Monos, etc?
    Und was macht den Land Raider so besonders, dass er 2 mal gebaut werden sollte? Immerhin würde die bisherige Balance zerbrechen und SM einen riesen Vorteil gegenüber anderen Rassen haben, wenn sie mal T4 erreichen. Deine Frage würde ich schnell wieder verwerfen. Weniger bzw ein Limit von T4 Einheiten geben dem Spiel einen bestimmten Reiz und sorgen für mehr Mikro im Spiel, da nicht alles von zich BB's ode LR abhängt und man so auch besser aufpasst auf eine limitierte Einheit.

    Gut, das is das nächste aber ich hätte für kurze Zeit den Scanner und müsste dann nen freien Psyker nachbauen. Naja, alles ziemlich umständlich.

    Aber ihr würdet trotzdem von der Grundidee mit CS+Priest und Psyker nicht abweiche, wegen Deathcult Assassine. Dann 2 GM mit 1 Kommi lp's hochziehen und an kritischen Punkten lp'2 und eventuell davor ein Minenfeld, da Seras nicht die höchste Range haben und verhältnismäßig dich an die Lp's rann müssen. Dann auf dem weg zu T2 Taktika und ab T2 dann Plasma Imps. Später dann Fahrzeuglager und je nach Situation Sentis oder Chim. Danach dann T3.... T4....gg!?^^ ;)

    1.:
    Deswegen sagte ich auch, dass er nicht besonders gut war. Aber wenn er auf Rhinos geht, dann kann ich auf Sentis gehen und in meiner Base bin ich auf Blutfluss einigermassen gut geschützt.
    Selbst wenn er so gut springt, dass er ziemlich nah an meinen GM's wäre,, dann würden trotzdem noch von den 5 Grens 1-3 feuern können und mit Exe und Ups zeiht das auch noch gut. Ansonsten back to Base!^^
    Aber wahrscheinlich habt ihr recht, ich war einfach in letzter Zeit ziemlich aufm Gren Trip und dachte mir das es vielleicht etwas bringt, wegen der hohen Range und des guten Damage.

    2.:
    Naja, was will ich mitm Psyker, wenn er eh keinen Hero hat. Der CS is mir bei einer bzw zwei Aktion/en sowieso verreckt. Aber da haste auch wieder Recht, später ab T2 würde sich Blitzschlag rentieren gegen die Moral. Aber ich dachte mir ich bräuchte ne CS die mehr im Nahkampf geht und deshalb mehr aushalten sollte wegen dem FotM der Seras.

    3.:
    Naja, nachdem T1 Grens quatsch sind, einfach 2 GM + 1 Kommi und CS im Verbund herrumlaufen lassen? Wenn er auf T1 mit Sears nicht viel Druck aufbaut und man nicht allzu grosse Distanzen hat zum überwinden, könnte man doch eingiermaßen heil durchs T1 kommen oder was denkt ihr? Und dann ab T2 Plasma Imps und Sentis oder sogar Chimären, wegen der höhren Mobilität der Inf.? Und dann T3?

    Naja, wenn du ihn aber mit Nades erwischt, dann knallt es richtig, da Nades gegen Inf. Haevy Medium richtig ziehen. Naja, es würde auch Konfessor und T2 seras reichen und dann halt Immolator oder T3. Aber Bolter und Konfessor ziehen ganz gut gegen IG mit Glaubensakten aber ich glaub nicht, dass ein SoB übermäßig Vehicle spielt, wenn er auf starke Anti Inf. und Anti Vehicle gehen kann.

    Jungs, ich hab hier mal ein Rep gegen nen SoB. Er ging zu Beginn auf Seras und ich, nachdem ich meine CS veloren habe auf T2 und Taktika mit Gren Imps. Was ich noch dazu sagen sollte ist, dass der SoB nicht wirklich überragend gespielt hat. Anstatt T2 zu gehen zeiht er lieber nochmal nen 3. Sera Trupp nach und reinforced alle... omg.

    Wegen Plasma gegen Seras:
    Plasma könnte in diesem fall auch sehr hilfreich sein aber wenn er T1 spielt mit 2 Seras und dann T2 und Konfessor und 2 Sisters mit Bolter dann siehts mit Plasma wieder schlecht aus.

    Naja, Inferno Pistole oder Plasma is beides tödlich für den CS aber Seras sind mal richtig übel mit ihrem FotM von 70%... Naja, Sisters und Princi find ich dagegen noch angenehm.

    Glaubt ihr das eine 3 GM ES BO mit Taktika und Nades mehr Erfolg gegen Seras hat? Problem is halt, wenn der SoB ne Princi nachzieht, dann siehts nichtmehr so rosig aus und die GM's mit Nades und Plattenrüstung kosten auch ganz schön.

    Das mit dem 3. GM Trupp hab ich mir im nachhinein auch noch gedacht, da es bei einer Situation ziemlich knapp war. Als er auf der rechten Seite meine Reli angriff mit Tacs, Hero und GK's+Chap sahs für mich ganz schön eng aus. Die GK's bindeten meine GM und mein Hero war fast down.... aber die HH's habens doch noch etwas gebracht.

    Naja, von den Tempest halte ich net so viel, wenn ich auf Sentis gehe sind die schnell down. Aber T3 is bei allen teuer. Auch IG kann sich sowas nicht einfach ausm Hut ziehen aber Tacs mit HB und Hero und Ups, etc sollte schon ein ganz gutes Druckmittel sein. Aber an seiner Stelle wäre ich lieber auf Scriptor gegangen anstatt die dämlichen GK's zu bauen.

    Mit Nades bin ích auch ganz zufrieden gegen SM. Aber ich kann mir nicht vorstellen das ein SM gleichzeitig Mass Bolter, Helden und Vehicle gehen kann, dann hat er zwar eine Armee, die alles hat aber von jedem nichts richtiges, nur so halbe Sachen.
    Naja, ich stell mal ein Replay rein, wie ich das gegen einen SM gemacht habe. Bin auch auf Nades gegangen und später dann noch ein paar HH's. Aber er hat auch übelste Fehler gemacht, wie Ress float, vergessen Einheiten zu bauen, Scriptor hat gefehlt, etc....

    Von manchen dieser "A und O" Spieler der IG Szene hab ich noch gar nichts gehört. Zum Beispiel dieser Maximka, wer sollte das denn sein oder JackeBlack_DE oder wie sich die nennen. Turri, Tokreal, Tekkpriest, Cala, etc die sagen mir schon was aber der Rest!?

    Wen ich noch vorschlagen würde, nach dem hier Leute nach Sympathie und Automatchpunkten bewertet werden, wäre Pik_Ass! Falls ich falsch liege und der schon in der Liste ist, unter einem anderen Namen, dann verzeiht mir dies.

    Die Antwort steht schon da, falls du nicht lesen kannst.

    Schranz Fan ist sein Favorit. :P Und schreibe nicht so einen Blödsinn wie, den Typen kenn ich net, deswegen ist er schlecht oder sowas.... find ich einfach nur lächerlich sowas.

    Nach welchen Maßstäben werden die Spieler denn bewertet?

    Aus der Differenz von Siegen zu Niederlagen, Automatchpunkten, ESL Zugehörigkeit bzw ESL Ladder Erfolge, Sympathie :omg:?

    Oder habt ihr einfach mal irgendwelche Namen von irgendwelchen Leuten hingschrieben von denen ihr "glaubt", dass Sie die Besten seien?


    Mal ganz ehrlich, ich finde diese "Bestenliste für IG Spieler" ein bisschen unnütz, da Leute einfach nach "Sympathie" oder "Autmatchpunkten" ausgewählt werden... wenn ihr schon eine "Bestenliste für IG Spieler" macht, dann solltet ihr einen expliziten Vergleichsmaßstab dafür nutzen.

    War ziemlich bescheiden gespielt....

    Auf kleinen Maps würde ich dir einfach die BO GM, ES, GM mit nachgezogenem Kommi empfehlen wie üblich zu Beginn einen Gen und Truppenlager und bei übermäßigen vielen Anforderungspunkten noch einen 2. Gen und auf dem Weg zu T2 die lp1 auf lp2 upgraden und Taktika setzen. GM's upgraden und in den 2. GM einen Priest und je nach Situation noch einen GM Trupp mit Priest nachziehen und ausrüsten mit Plasma und Body Armor, etc... Sowas sollte ganz hilfreich gegen Tau sein, da die FW nicht viel aushalten. Und dann T3 und mit Kasrkin und Ogryns den Sack zu ziehen.

    Beim T1 solltest du etwas vorsichtig sein bei TC und FW mass. Lieber etwas defensiv sein und schnell techen. Da könnte sich auch ein früher HH spam rentieren. Ansonsten wenn du in seine Base kommst und die Gelegenheit hast die Baueinheiten zu kicken oder seine Geister zu kicken dann mach dies auch. Die Baueinheiten gehen fix down, wenn du ausm rc schießt. Und vorallem keinen Ressfloat betreiben, das Spiel hättest locker gewinnen können so wie der Tau gespielt hat.

    Der Tau war sowieso ein noob, baut 4 Baueinheit, reinforct die Geister und geht Anfangs auf Vesp...

    Leute, ihr sagt immer das 2 Sentis zu teuer seien aber der CSM spielt 2 HT und die kosten weit mehr als 2 Sentis und er kann bei gleicher Eco auch nicht sofort T3 gehen. Pik Ass hat recht, wenn man T1 und T2 mit guter Eco spielt kann man 2 Sentis locker kompensieren und auch noch T3 gehen.