Würde ich glatt auch so handhaben aber nicht immer mit 3 GM's spielen auf kleinen Maps find ich das sich 2 GM's mehr lohen + Kommi und dann halt lp1 überall drauf und an kritischen Punkten einen Lp2 und dann T2 und auf dem Weg zu T2 die restlichen lp1 auf lp2 upgraden und dann schonmal Sentinel Depot erforschen und bereithalten falls was kommt. Aber ansonsten find ich das MU gegen CSM ganz ok. Das schnelle und Starke T3 nervt etwas auch die Culten am Anfang und HT aber ich schätz mal das IG T3 genauso häftig ist und Culten kann man am Anfang solala abwehren und gegen HT helfen halt early Sentis oder HWT's mit Laser.
Posts by Fleischer
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Ich hab noch ein Rep daheim das ging über 5Stunden gegen nen dämlichen Franzosen auf Durchbrecht die Linien....

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Wraits kann er schon ab T1,5 spamen und die hauen wirklich rein. Wenn er NW's und Wraits spamt zum binden kann er sich ein gutes Luftpolster verschaffen, deswegen muss man Nec gleich zu beginn mit GM und CS in seiner Handlungsfähigkeit eingeschränken. Wenn dann der Nec vor dir T2 ist und Destructoren hat, dann haste was falsch gemacht. Aber Grens auf T1,5 sind nicht wirklich die opitmale Lösung, erst wenn du T2 gehst kannste Tactica und Grens bauen und Up's für GM erforschen.
Ich könnte mir vorstellen, dass eine Kombo aus Basi und Senti, sowie 3 GM+ 2Priest/1Kommi gegen Nec schon etwas reißen kann, weil man einfach den Rangevorteil und den enormen Schaden gegen Inf. Med. nutzen kann.^^
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Nein, außer das Necrons langsam sind haben sie nur wenige Nachteile. Du kannst höchstens in der gegn. Base harassen und Gens kicken und hoffen das er sich ab und zu zurück zieht um seine Base zu verteidigen.
Was ich empfehlen kann sind Basis und IG mit Plasma+Priest oder auch Grens um die Necs auf Distanz zu halten und dann T3 und nach Möglichkeiten T4 auspielen und alle Register ziehen, wie Marauder Bomber oder Tremorschuss und zu Beginn möglichst viel Eco pushen und einfach hoffen das der Nec Fehler macht. -
http://www.day-of-reckoning.eu ist unsere Seite, könnt ja mal vorbeischauen und nen Gruss im GB hinterlassen.
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What WW2 general you are?
You scored as a Herman Goering
You score as Herman Goering,the morfin adicted chief of the german Luftwaffe.Heil!
Heinz Guderian 80%
Herman Goering 80%
Erwin Rommel 75%
Otto Skorzeny 50%
Vassily Chuikov 40%
George Patton 35%
Georgi Zhukov 30%lol, ein fetter Luftwaffengeneral!
Komisch nur, das ich kein "Heinz" bin, da der eigendlich als erstes steht aber liegt wohl mit der einen Frage zusammen. -
Jepp, es sind 3 Upgrades die man erforschen muss/kann aber beim CS muss man auch ein Upgrade erforschen und die Kommandoeinheiten sind dafür teurer und so würde sich das ganze wieder ausgleichen.
(siehe Seite 3)
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Naja, aber wenn ich 80/40 oder 90/40 zahle und dann ne Halbe Kommandoeinheit bekomme, ist denn sowas gerechtfertigt?
Gehst du wohl auch in die Pizzeria und bestellst ne ganze Pizza und wenn dir dann eine halbe Pizza serviert wird, zahlste wohl auch den vollen Preis?
Das 1685Hp für die CS zu viel sind mag sein aber im späteren braucht man die Hp einfach um mit anderen Helden/Helden-Trupps mitzuhalten. Habt ihr schonmal ne CS vs Archon gespielt? Wisst er wer da gewinnt? Der Archon nämlich, trotz aller Spells, etc. Desweiteren, wenn gegn. Helden Plasma haben geht der CS ansich so schnell down und du musst entweder dich zurückziehen oder im Nahkampf gehen.
Mein Vorschlag würde so aussehen:
T1 CS zu Beginn 100/20 nicht 120/25 und Kommandoeinheiten wie gehabt. Beim Reinforcen des Generals würde ich wie vorher auch 100/0 vorschlagen.
Mein Vorschlag:
General: 435Hp
Priest: 500Hp
Psyker: 375Hp
Kommi: 375Hp[Momentan im Spiel:
General: 435Hp +125Hp Bonus (Fähigkeit Priest)
Priest: 250Hp +125Hp Bonus (Fähigkeit Righteous Fury aktiv, wirk auch beim Priest selber)
Psyker: 250Hp +125Hp Bonus (Fähigkeit Priest)
Kommi: 375Hp +125Hp Bonus (Fähigkeit Priest)Wenn man das nun ausrechnen würde würde man auch auf 1310Hp zu beginn kommen. Ausnahme ist CS +Priest und Kommi 1435Hp.]
So, nun weiter mit meinem Vorschlag:
Je nach Mischung der CS kann man so (Priest first) 1310Hp haben aber ohne die Fähigkeit des Priest (Righteous Fury). Nachteil dabei, CS +Priest und Kommi ergeben auch nur 1310Hp keine 1435Hp.
Sobald man T2 ist hätte man es so machen können, dass die Fähigkeit des Priest (Righteous Fury) aktiviert wird und der CS so 1685Hp bekommt.
(Die Fähigkeit gibt jedem Squadmember einen Hp Bonus von +125 auch dem Priest)Und nun mit den 1685Hp kann doch die CS viel besser mit den anderen Heldeneinheiten mithalten und auch im T2 konkurrenzfähig bleiben.
Ab T3 könnte man dann durch das Upgrade "Uncommon Valor" (gibt 100Hp für jedes Mitglied) nochmals 2 Priest hinzufügen, sodass der CS auf 3435Hp kommt.
Und nun erzähl mir mal was daran "Imba" sein soll? Zum vergleich, der Achron-Trupp kommt auf 3700Hp!!!
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1. Du baust dann deinen CS nach dem Upgrade so aus, das du 2 Psyker, 1 Priest und 1 Kommi hast. Naja, nicht ganz meine Vorstellung ich würde lieber noch nen Priest nehmen aber dafür den Kommi.^^
2. Nein, das meinte ich nicht! Ich weiss nicht ob du das weisst aber der Kommi hat eine Passive Fähigkeit und dort bekommt der Squad/Trupp dem er sich anschließt einen Regenerationsbonus von +3.
3. Der CS is gut aber wenn es beschissen läuft, kansnte 2 Member beim kämpfen gegen nen Oberkommi oder Choasgen verlieren und die sind nunmal sehr teuer und haben nicht ihre vollen Fähigkeiten und ihre vollen Hp's. Hab mal nageschaut, angeblich hat ein Priest im CS nur 250Hp+den passiv Bonus vom Priest 375Hp. Der Psyker hat auch nur 250Hp und bekommt durch den Bonus vom Priest auch nur 375Hp und das finde ich dann schon ziemlich scheiße, wenn man bedenkt, dass man einen Gen bauen muss um den CS voll zu machen und dann bekommt man dort solche halben Kommander. Der Kommi hat übrigens 375Hp und bekommt druch den Bonus ganze 500Hp und der General 560Hp.
4. Priest hat doch nur die Kettensäge?! Naja, aber man muss es so sehen, du Zahlst 160 für lächerliche GM musst diese umständlich aufrüsten und stehst jedesmal im T1 gegen Units die zich mal mehr aushalten.
Und wenn man nun mal eine CS hätte die etwas mehr Hp hätte und noch ein paar speziall Fähigkeiten nur um sich etwas zu verteidigen dann sollte das imba sein? Wenn mein CS 2 Member gegen solche möchtegern Helden wie von den SM und CSM verliert, dann is sowas totaler beschiss, weil die kosten Arsch viel. Wenn der gegner schon allein 2 Member vom CS kickt und dann seinen Hero verliert hat sich des praktisch schon gelohnt, da die 2 fast genausoviel kosten wie ein dämlicher Held der anderen Völker!
Nochwas ob ich T1 AV interessiert doch keinen nur DE ham AV zu Beginn und da wäre es mal echt gut gegen diese Jetbikes! -
Weils hier grad über den CS geht hab ich mal eine Frage bzw mehrere Fragen...
1. Welche Kommandoeinheiten baut ihr nach dem Upgrade Uncommon Valor? Priest und Psyker sind klar aber wie siehts dann aus mit einem weiteren Priest oder zwei? Oder lieber dann noch einen Kommi im Squad für Moral schub und wegen dem Hp schub?
2. Bringt der Kommi eine höhere Regenerationrate im CS? Ich hab mal im Forum gelesen, dass er nur Moral schub und Hp schub bringt für Priest aber sonst nichts.
3. Findet ihr das Kostenverähltnis für den CS gerechtfertigt? Nach meiner Meinung kann der CS viel aber für die Ress die man in den CS steckt leistet er mir doch zu wenig. Z.B. würde ich den General von 120/25 auf 100/20 herunter setzen, da man extra wegen 5 Energie einen Gen bauen muss, der 165/0 kostet.
4. Wieso bekomme ich in meinem CS nicht die vollen Fähigkeiten, wie z.B das volle Hp des Priest oder auch den Hp Bonus den der Priest bring oder beim Kommi der Bonus für die Regenerationsrate?
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Ich hab da mal ne Frage, findet ihr das HWT als AV effektiv im vergleich zu anderen?
Also vom Damage her und von der Reichweite und auch von der Refire Rate würde ich sagen, das ein HWT ne gute AV ist und die Genauigkeit von 50% passt eigendlich auch, da andere AV Inf oft ne Refire Rate von 6sec hat.
Was ich aber ganz ehrlich schlecht finde, ist die kaum vorhandene Mobilität, wenn da nichtmal eine Chim da steht und die Chim nicht grad von AV Truppen gefocust wird hatte man Glück, ansonsten wäre das HWT nun down.
Wegen Mek teleport, wenn ihr ständig davon redet ein HWT im Verbund einzusetzen, dann sollte ein Mek teleport das geringste Problem sein, wenn er ein paar Ballas teleportet und man ein paar GM und CS hat und kann die sogar noch binden. Auch bei Bossen würde ich sagen mit Lightning Arc die Moral brechen und Stripsoul für den Big Mek und schon wars das. Und wenn man dann noch ein HWT versetzt baut hat der Ork eh schon verkackt und hat wegen einem HWT mehr geopfert im Preisverhältnis.
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Das ist eine Geheimsprache die nur der Marshall und ich verstehen...

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Also ich hatte mal so ein Match in dem ich auf Gren GM's ging und der CSM auf Grenculten und ich muss sagen, die 3 GM+Grens haben die Grenculten ordentlich weggerotzt. Leider wurde ich trotz alledem übertecht, weil ich meine GM zu sehr aufrüstete und beim techen nicht mithalten konnte.

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Vielleicht waren die anderen Beobachter, andererseits schreibt er:... gott waren wir besoffen...

*edit kommt noch wegen Spiel*
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Ein remacht kannste haben.....

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Und was wäre, wenn man den CSM spieler etwas verarscht, indem man am Anfang ne GM, GM, Worker, GM und dann Taktika Bo spielt und Plattenrüstung erforscht und GM nicht ganz reinforced, sondern nur so bis 7 Stück ohne Sergeant und in jeden GM nur 2 GL reinhaut? Ich glaube schon, dass der CSM Spieler mit seinen Cultien etwas vorsichtiger spielt und dadurch mehr techen wird und man selber als IG nicht zu viel in die GM's+GL's investiert hat und dennoch sauber mittechen kann.
Is natürlich nur ein Vorschlag und da der CSM Spieler während eines Gefechts die Anzahl der GL's kaum überprüfen wird und weil GM+GL > Cult+GL ist, wird er halt etwas vorsichtiger spielen.
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Asca: Naja, die Princi hätte ich geschafft, problem bei dem ganzen ist der SoB Trupp der dahinter stand. Wieso sollte ich 2 Member vom CS oder sogar den ganzen CS Opfern für ne Princi.... Und das mit dem einschätzen ist halt so ne Sache finde ich, wenn ich ihn angreifen lasse um Units zu binden im cc und er shcon währenddessen verreckt bringts des auch net und ich halte meine CS lieber etwas defensiv, weil der CS einfach verdammt viel kostet.
GM's mit Plasma oder Nades spiele ich meistens aber ich werd dann auch oft übertecht und hab das prob dann gegen T3 Units zu kämpfen und ich wollte lieber mit GM und Exe etwas reißen. Die GM konnte ich glaub ich nicht nachziehen weil ich noch 2 Punkte decappn bzw cappen musste und die CS mal wieder rumstand
aber naja......
Die Kunst ist es einfach im richtigen Moment das Richtige zu tun.
Turrican: Joa, das mit dem HWT hab ich im Forum schon gelesen. Ich hab dann später so ab T3 oder T2 ein HWT gebaut aber als Repentia Schwestern kamen hab die das einfach zerfetzt
aber für mich Stand das T3 im Vordergrund, deswegen kaum HWT's.Gorgutz: Joa, die Exorzisten ham mir ganz schön was gekostet
wollte eigendlich auch auf Basis gehen hat sich aber im Wirbel des Krieges veroren
Beim nächsten mal muss ich unbedingt mal den Marauder ausprobieren mit seinen defensiv Bonus. Mal ne kurze Frage dazu, die SoB haben doch ein Upgrade für HB damit def. Bonuse nicht wirken, wäre das bei dem Nebelwerfer des Marauder auch so?@Marshall: Du schaust dir das Rep soweiso net an
ich kenn dich.... 
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Map:

]DoR[_EmpeROR
_vs_
fuu-king-hellIngame Spielname: vs SoB1
Dauer: ca. 30minPatch: SS 1.0
Beschreibung: Ich starte mal nach langen wieder ein AM und so gleich erhalte ich nen SoB
als Gegner. Ich spiele also ne GM, Worker, GM, Kommi Bo und schicke meinen CS gleich hoch zu seiner Reliquie.
Leider sind dort oben weder Missionare noch irgendwelche anderen Einheiten die ich kicken könnte und so stürze ich mich direkt auf seinen Lp am Fluss.
Dort erwarten mich schon 1 Princi und 1 SoB Trupp und ich begebe mich wieder in Richtung meiner Base. Leider verfolgten mich die Schwestern zu meiner Reliquie und es kam dort zu den 1. größeren Gefechten in denen ich leider bis T2 den kürzeren ziehen musste
Naja, nach einem nachgezogenen GM und 2 HH konnte ich meine Widersacherinnen zurückschlagen und die Reli endlich cappen.^^ Währendessen grillen meine HH die Schwestern ganz ordentlich, ich zieh mich trotz des großen Erfolgs aus seiner Base zurück, da die HH's ziemlich stark beschädigt waren. Nachdem ich endlich T3 war griff ich nochmals mit den HH's an in der Hoffnung meinem Gegner den entscheidenden Stoß zu verpassen. Leider hatte er schon Celestias und baute 2 Exorzisten.
Nach längerem hin und her kam es nach einer Weile zu einer Entscheidungsphase wie er meine Reli wieder angriff und ich seine. Ich entschied mich zurück in meine Base zu gehen und wurde dabei durch sehr starkes Artilleriefeuer geschwächt, sodass meine Truppen sehr langsam und geschwächt vorwärts kamen und die SoB und Seraphim mit ihren Boltern den Rest zurückschlugen. Ich dachte schon es sei entgüldig vorbei als dann Repentia Schwestern kamen aber Dank einer Weisen Voraussicht konnte ich die Lage noch im entscheidenden Moment drehen.... aber wenn ihr wissen wolte wie's wirklich ausgeht, dann solltet ihr euch das Rep ansehen
Viel Spass dabei und gebt mir bitte ein paar Tipps, wie ich gegen SoB spielen sollte, da Exorzisten und die Glaubensakte eine tödliche Mischung sind!
[result]selber schaun :P[/result]
• Replay anhängen nicht vergessen

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Falls es jemanden interessiert, ich glaube ich habe eine Lösung für das Problem. Vor ein paar Tagen hab ich die Sounds aus dem Englischen Sound Patch entfernt und verwende wieder die "guten alten"
Deutschen Sounds und seit dem hab ich keine Probleme mehr damit. Warum nun die Englischen Sounds Schuld sind weiß ich leider nicht. -
Da musste dich net wunder, dasss du gewonnen hast. Der IG hat ab T2 oder T3 übelsten Ress Float betrieben und hätte eigendlich durchgehend Kasrkin und Ogryns Reinforcen können und nebenbei HHs spamen, wenn er ein paar Generatoren gebaut hätte und ressourcentechnisch etwas mehr auf dem Kasten gehabt hätte. Aber ansonsten ein verdienter Sieg, wenn Spieler lieber sammeln als kämpfen....
