Is doch Bullshit! 8 HWT's mit Autokannone..., wenn man davon ausgeht, dass man ein 2. Truppenlager hat und in jedem jeweils 4 HWT's baut bei á 40sec 225/50, da braucht man 160sec und 1800/400 + 125 AP fürs 2. Truppenlager um alle 8 HWT's fertig zu haben. Da kann man gleich T3 gehen und Ogryns und Kasrkin bauen, da die für 10sec unverwundbar sind und die 8 HWT's locker vernichten.
Posts by Fleischer
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Ich würde einfach sagen gar keine HH's bauen, sonder auf Nades gehen und Sentis bauen und dann T3 und Kasrkin und Ogryns bauen. Die Nades halten die GM auf und Sentis kümmern sich um HH's. Man muss nichtmal viele GM+Nades bauen, da reichen schon ein paar um halt die feindlichen GM's aufzuhalten, mehr nicht. Vielleicht noch Battle Armor und halt Execute, standard halt.
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Kann ich nur vollstens zustimmen, GM mit Armory Body und Priest + Execute können genauso Tacs besiegen und Imp kann damit auch ein verdammt starkes T2 auspielen und wenn noch ein Basilsik hinten steht, können die SM sowieso "goodbye" sagen. Und vor GK's hab ich seit SS sowieso keine Angst mehr, da man das "Heilige Artefakt" benötigt, was nicht heißen soll, das SM nicht auch daraus seine taktischen Vorteile ziehen kann, siehe Scriptor.^^
Das einzigste was ich sagen muss sind halt die Helden, die nerven manchmal schon ganz schön und vorallem wenn 2-3Tacs rumstehen und dann musste extra den Chapplain und GK's Fokusen.... oder man zieht sich zurück, nervt einfach.Nochwas, um auf die Helden zurückzukommen. SM hat zwar 3 Helden aber IG hat zich Anführer Units, wie Priest Commissar, Psyker und den CS. Auch wenn die alle zusammen teurer sind als alle Helden der SM können sie mit ihren Spezialfähigkeiten den Ausgang einer Schlacht entscheiden. Zu den Horchposten muss man einfach sagen, das IG aus seinen Horchposten noch zusätzlich schießen kann und das dann noch ziemlich unfair wäre, wenn nen Lp3 von nem IG 4000Hp hätte oder schon ein Lp2 3200 oder so.
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Ja, das schon aber wer weiß
is ja ne neue Tac Bo
liegt vielleicht daran
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Wenn das Replay zu groß ist, läd er das auch net hoch. Ich hatte sowas auch mal und hab mich immer gewundert wieso ich des Rep net hochladen konnte, weils halt einfach zu groß war.
Und auf die neue "Tac Bo" bin ich schon gespannt.

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Naja, ich hätte da schon noch ne Frage, kann es sein das im moment die meisten Spieler die "Ich bau wenig Truppen und mogle mich bis T2 oder T3 durch" Taktik spielen.
Hatte nämlich heute nen AM 1on1 auf Shrine gegen nen Eldar und der hat außer 1 Trupp Ranger und 2 Gardisten zu beginn nicht viel gehabt und den Trupp Ranger verliert er ncoh zu beginn bis auf 3..... Naja, wir spielen also vor uns hin und grefien da und dort mal an, nachdem ich T2 war entschloß ich mich für Plasma GM und wollte gerade das strategische Ziel decappen als es zu einem kleineren scharmützel kam bei dem Reaper auch noch kamen. Nach kurzem hin und her griff er auf der linken Seite mit 3 Vyper an und zerstörte mir 1 oder 2 Lp'2. Währenddessen griff ich bei ihm auf der rechten Seite an und unterstützte mein Fußvolk mit Sentinels und plötlich sah ich etwas mit mehreren Armen..... ja richtig Warp Spiders
. Fatsit, der Eldar hat mit wenig Aufwand hingehalten und hat ordentlich Lp'2, etc geupt.....Glaubt ihr eigendlich es ist ein Fehler auf GM+Plasma zu gehen? Oder is der gute alte Chim oder HH's + Prey spam am besten?
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Serwas!
Sodala, ich denke ich hab nun auch einen Bug gefunden, ich weiß net ob dieser schon gepostet wurde, wenn ja dann sorry. Als ich ein 2on2 hatte auf Durchbrecht die Linien und der Gaukler meine Ogryns, sowie Kasrkins übernommen hat, konnte ich diese im Truppenlager wieder bauen, genauso die 2 Prediger.
Ich schätze mal sowas ist nicht beabsichtigt von den Entwicklern, wenn der Gaukler gegnerische Units übernimmt und man diese dann nachbauen kann und später wenn der Spell vorbei ist hat man die doppelte Anzahl an T3 Units am Feld stehen.
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Nach dem sich jemand gemeldet hat, der ein ähnliches oder sogar gleiches Problem hat, wollte ich nochmals genau darauf eingehen.
Folgendes: Mir ist aufgefallen das das Soundproblem, wie oben beschrieben, plötzlich aufgetreten ist und ich nicht weiß ob das mit den englischen Sounds zu tuhen hat, die ich mir gedownloaded habe. Desweiteren glaub ich das es etwas mit den Sounds von SS zu tun hat. Da ab und zu, wenn ich eine Einheit angeklickt habe und mich von dieser entfernte auf der Karte wärend sie "Sprach" dieses brummen auftauchte.
Und Mojo Jojo, das mit dem Warton könntest du recht haben, da ich ebenfalls in letzter Zeit ein laggen meiner CPU habe, das ich zuvor noch nie hatte..... und immer wenn diese Sounds kommen (Brummen), dann kommt nach kurzer Zeit auch das laggen der CPU. Inwiefern das nun mit den Soundprobs zusammenhängt weiß ich leider nicht.....

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Erstmal, du meinst sicherlich du hattest ne CS mit Psyker und Priest und net mit Priest und Prediger
is nämlich das selbe.^^So, dann hab ich mal ne Frage würde eine Bo mit 2 GM und CS und mit nachgezogener Taktika und Amory und noch 2 Kommis + Seargant für die GM was gegen 2 SM + FC bringen?
Ich weiß, das ganze is ziemlich teuer aber wenn man den SM sieht wie viele Tacs er hat 2x8= 16 á 50 AP und dann noch meistens immer 3 Scouts Truppen mit á 45 AP...... das kostet ganz schön und so kann nen IG locker auf T1 mithalten und sich sogar Mapcontroll holen.^^
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Haste eigendlich auch mit Refire Rate gerechnet? Ansonsten kann da was net stimmen, da nen BB nen Inf. Heavy Med. schneller wegrotzt als nen Trupp GM.

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Kann nicht sein...... das Bolter ziemlich reinhauen gegen alles is schon klar aber net 3sec

Und selbst wenn der SM 4 oder 5 Squads hätte, ich hab mal mit 5 HHs fast alle vernichtet und hatte noch 2 HHs übrig und der SM hatte auch Rockets. Hab aber auch mit "Let it Burn" die SM gegrillt.^^
Höllenhunde passen einfach und wenn ich mal nicht auf IG+Plasma+Chim spiele und HH spame, die natürlich vorher sammle,^^ kann ich damit jeden Gegner ownen. Ich würde sogar sagen, dass HHs gegen manche Rassen auf T3 noch immer Pflicht sind.^^
PS.: Bei dem Match wo ich HHs auf T3 eingesetzt habe konnte ich Kasrkin und Co super grillen.^^ Natürlich mit ein bisschen Anti Inf. und Anti Vec. support.
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Originally posted by N00b_on_Fire
....... es können ja jetzt nur noch 4/6 von den nebenkanonen bemannt werden oder? ich meine dann sind ja zweie jetzt komplett überflüssig?
oder besetzt der erste trupp nun 4 un der zweite 2 ?O-oDer 1. Squad besetzt alle 3 rechten Hellguns und der 2. Squad besitzt alle 3 linken Hellguns. So stehts laut Guid drinnen.^^
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Hi Leute,
folgendes.... ich hab vielleicht auch einen Soundbug nur das bei mir ist das kein Pieb, sondern mehr ein kurzes brummen. Ich hab leider keine Ahnung weiso und wann das nun auftauch. Hatte heute ein 1on1 in dem ich kein brummen feststellen konnte aber in einem 3on3 hatte ich es alle paar Sekunden....
Hab schon gedacht mein Headset hätte nen Kurzschluss..... aber da hab ich auch nichts gefunden.
Fehlerquellen:
- Headset (Boxen)
- Soundtreiber aktuallisieren
- DoW SoS neu installieren
- ...... keine Ahnung Hilfe!Hat vielleicht sonst noch jemand solch ein Problem? Bitte um schnelle Hilfe! Danke!

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Noch ein edit würde ich hier hineinwerfen, da bei Cmdr.
- Plasma 15,9 und nicht 5,2 Dps
- GL 5,2 und keine 15,9 Dps machen.Ich werde trotzdem bei Plasma bleiben, da mich die Setuptime und Refire Rate der GL's extrem stören und gegen Inf. H.Hi und Demon's sehe ich bei Plasma der Kasrkin immernoch die bessere Möglichkeit.
Wie gesagt einfach abwägen.... gegen einen Tac Mass würden sich GL's rentieren. Bei Edlar würde ich auf Plasma setzen, da WS sich ziemlich fix teleporten können und zu nah sein könnten für GL's. DE und CSM is klar wegen den verdammt schnellen PS und WB. Bei Ork wiederum würde ich auf GL's gehen, da Gitz Inf. H.Med sind und da GL's einfach rocken.^^ Bei Tau und Nec bin ich mir net wirklich sicher...... Tau setzt halt auch auf extreme Reichweite...... naja, weiß auch net so genau.

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... Psyker und Priest haben doch gleich viel Leben, also warum soll der Psyker schneller sterben?...
Nein haben sie nicht, der 1. Priest hat 500Hp. Nur der 2. Priest der dann kommt hat 375Hp.... hab aber keine Ahnung wieso! Man zahlt 90/40 und bekommt nen Priest mit 375Hp..... omg! Haben 2 Pirest in dem CS eigendlich mehr nutzen als CS/Priest/Psyker oder /Kommi?
*edit* Meinst du mich enasnI? Ich fühl mich grad net angesprochen...
*edit* Ich hab das mit dem CS schon gefunden.^^
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Original von P0ET
Wie wäre es mal ein wenig Rechtschreibung, ein klitzekleines bisschen zumindest, walten zu lassen? So schwer
Ich versteh nicht, was Rechtschreibung mit der Beschreibung eines spiels zu tun hat...... würde sowas in die Kategorie "Überflüssig" packen oder "Spampost".
PS.: Nachdem du ja der große Rechtschreibprofi bist solltest eigendlich wissen, dass man in dem Fall kein "schwer" benutzt, sondern nach korrekter Schreibweise ein "schwierig" einsetzt.
->B2T:
Die Idee mit den Basis fand ich gut und den 3 HWT's. Wer wahrscheinlich öffters mal wieder nen Basi einsetzen.^^
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Wie kann den ein Eldar massig Reaper spamen und ein Imp, bei dem GM 20 AP kosten nicht? Eldar is einfach assig zu spielen als IG, da die entweder mit Reaper kommen manchmal bis zu 3 Squads........ oder Gardisten oder Bitches.
Am besten einfach auf bestimmten Maps mit Turrets und Minen arbeiten und je nach Situation 1-2 Kommi und CS/Priest oder Psyker zum binden und 2-3GM bauen. Dauert zwar alles ewig aber bei 70 AP pro Reaper hat der Eldar auch nicht auf einen Schlag 3 Squads Reaper, etc..
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Müsste man abwägen...... persönlich benutze ich Plasma immer bei Kasrkin schon allein wegen dem Damage gegen Infanterie aber diese Plasmawerfer haben laut Guid nur 50% Genauigkeit aber dafür eine Refirerate von 1s. Granatwerfer haben ne Genauigkeit von 100% bei offset 3, blindoffset 3, sowie ne Refirerate von 3s und Setuptime von 1s und nen Effektbereich von 2,5. Jetzt kommt aber noch ein großer Nachteil, die Granatwerfer haben nen min Reichweite von 15 und ne max. Reichweite von 40. Das heißt, wenn der Gegner zu dich ist kann ich mit den GL's net auf die schießen mit Plasma kann ich jedes Ziel ausschalten egal wie nah es vor mir ist. Also....
Vorteil von Plasma:
- keine Setuptime
- außreichend guter Schaden gegen Infanterie
- angemäßene Refirerate
- hat keine min. ReichweiteNachteil von Plasma:
- geringe Genauigkeit
- verhältnismäßig hohe Kosten
- geringe Reichweite im vergleich zu GL'sVorteil von Granatwerfern:
- guter Schaden gegen alle Infanterieklassen, sowie ausreichend bei Gebäuden und Fahrzeugen bis Medium
- geringe Kosten
- Hohe Genauigkeit, sowie Effektbereich
- Hohe ReichweiteNachteil von Granatwerfern:
- min. Reichweite
- Setuptime
- Hohe RefirerateIch würde einfach mal Plasma nehmen, da ich eh ziemlich Mircro faul bin und keine Lust darauf habe mein Kasrkin immer so zu platzieren das die Setuptime richtig eingesetzt wird und die min Reichweite ist mir auch noch ein Hindernis, wobei ich sagen muss das die Hellguns auch ne Range von 40 haben von dem her könnte man sie ruhig etwas weiter hinten lassen und die würden trotzdem noch alles treffen.
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Naja einfach von außen nach innen Cappen und dabei, je nach Situation, nen Bolter setzen oder auch 2 und dann Lp's hochziehen und upgraden.
Sollte eigendlich kein Problem sein mit der Eco von SoB mitzuhalten.Um dann die Serahpim einzuholen, solltest du einfach nur mehrere Chimären bauen um einfach mobil zu bleiben wenn mal 1 oder 2 Chims draufgehen. Die sind ja im Preis/Leistungsverhältnis ganz ok.
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Naja, GL's könnte man schon spielen, wenn man davon ausgeht das der Tau kein "Advanced Pulse Rifle" spielt und das kann er auch nicht, erst ab T2 mit "Weg der Erleuchtung". Erst nach dem Upgrade hat der FW ne Range von 40.
