Posts by Dj Np

    dass der support schon echt assi ist wird ja wohl jeder wissen :D da brauch ich das nicht nochmal nennen ;)

    Keiner weiß ob der support von dow2 genauso scheiße ist wie, soulstorm... liegt ja auch daran dass iron lore pleite ging ;)
    und THQ es nicht vorraussehen konnte oder ;)

    naja kennt ihr wayne?

    Vorurteile über die Zukunft aufgrund der Handlung in der vergangenheit zu machen haben in der Gegenwart nichts zu suchen.
    Keiner weiß was wirklich ist ;)
    außer THQ ;)

    GANZ EHRLICH.
    100% werde ich jeden von Euch da wieder sehen.
    Momentan denkt Ihr noch so...Aber was ist wenn einige Member sagen Boaaa voll goil das spiel^^ ;)
    ich mein 3 Jahre DoW spielen^^ da kann man doch nicht einfach abbrechen ;)
    dafür ist eure Neugier viel zu groß.

    Ich werde mir einfach beides kaufen :D DoW 2 und StarCraft 2
    wo isn das Problem ;)

    Wenn beide Games fürn Arsch sind. Dann ist es ein Problem :D

    Wir leben in einem Land, wo jeder seine Meinung äußern darf s. Grundgesetz.

    Ich finde es auch TOTALER SCHEIß den CLAN zu leaven mitten in einer Saison.
    Das zeigt
    1. Was einem es bedeutet...
    2. Es sind nur noch 2 Wochen bis man wechseln kann. Es sei denn Exitus... Ich bin eher der Meinung bin das Exitus gegen dmZ dringend ein starkes 2on2 Team sucht... White_Zubr+Breakable ;) Ihr seid echt gut zusammen :P
    3. Wie kann man nur seine Clanmates in so wichtigen Zeiten im Stich lassen?
    Bei einer Fetzerei...seid ihr bestimmt die ersten, die weglaufen
    ("aus persönlichen Gründen").
    4. Auch wenn der Clan sich so oder so aufgelöst hätte, was passiert mit uns, SIG und WhiteWolves?
    Wir sind die einzigen Clans, die noch um den 2. Platz kämpfen.
    Da wäre ein schönes Match WW_Beta vs ScT echt gut für uns, da beide Clans um alles kämpfen...3:2 wäre zu unserem Vorteil :D
    5. Hallo?!?!? Ihr wart recht lange bei ScT... Und nun leavet ihr einfach aus persönlichen Gründen???

    So, da es ScT eig nicht mehr gibt, will ich jetzt kein 5:0 gegen WhiteWolves sehen... Das wäre echt ein Aufreger.

    Ich würde es für gut finden, wenn ihr jetzt noch für Euer ehemaliges Team, die beiden Games bestreitet!
    Das seid Ihr eurem Clan noch schuldig. Ohne Wenn und Aber.

    Es sei denn, ihr werdet bei Exitus im 2on2 eingesetzt...[ist aber eher unwahrscheinlich^^...]

    Ihr braucht Euch für diesen Post nicht rechtfertigen oder in sonstigerweise.
    Ich möchte hier nur meinen Senf dazu geben und meine Meinung äußern.

    Es ist total Bullshit! :omg:


    lg Dj Np

    Ganz ehrlich erzählt den scheiss mal bei einer Streitschlichtung...
    jedesmal heult einer wegen seinem Ego rum und muss sich hier rechtfertigen...
    vor wem denn?Uns?!?!?
    Macht es Sinn?Ihr denkt nein?!?!... Dann hört endlich auf mit dem Mist.
    Ist ja schlimmer als im Kindergarten.

    Ich habe das Problem, dass die veränderten Hotkeys in SS1.0
    nicht mehr in SS1.1 funktionieren.
    Ich habe mehrmals versucht, die Keydefaults zu ersetzen.

    Leider habe ich keinen Erfolg.

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    Warhammer 40,000: Dawn of War Soulstorm
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    v1.1 Oktober 2008

    Wir müssen uns bei der Dawn of War: Soulstorm Community dafür entschuldigen, dass dieses Patch so lange auf sich warten ließ.
    Eine Reihe unerwarteter technischer Probleme wurde in der Testphase des Patches entdeckt. Und diese Probleme mussten gelöst werden, bevor das Patch veröffentlicht werden konnte.
    Wir möchten Ihnen für Ihre Geduld danken, während wir diese Probleme lösen konnten. Und wir hoffen, dass Sie die Erweiterung genießen.

    Behobene Fehler

    - Fehler mit der Heiligen Ikone der Sororitas behoben.
    - Fehler mit den Seelenkräften der Dark Eldar behoben.
    - Fehler behoben, bei der die Fähigkeit Todestanz des Eldar Harlequins die Ressourcen des Spielers zurückgesetzt hat.
    - Der Illusorische Monolith wird nicht mehr wirklich, wenn sich Albträume darin befinden.
    - Problem mit Ausbildern im Mehrspielermodus behoben
    - Die Ausweitung der Mitspieler-Suche für Automatch wurde geändert. Die Spieler werden nun nur gegeneinander aufgestellt, wenn sie weniger als 200 Punkte auseinander liegen
    - Zuschauer können nun keine Seelenkräfte der Dark Eldar mehr benutzen
    - Der Tanz des Todes des Harlequins entzieht dem Spieler nun keine Ressourcen mehr
    - Der illusionäre Monolith des Gauklers entsteht nun immer korrekt, wenn die Dauer der Fähigkeit abgelaufen ist
    - Ausnutzung der Ressource Heilige Ikone bei den Sororitas jetzt korrigiert
    - Die Fähigkeit Dunkle Sense des Boten der Zerstörung wird nun nicht mehr mehrfach abgefeuert, wenn sie nur einmal genutzt wird
    - Die Minenfelder der Sororitas hinterlassen nicht mehr ihren Flammeneffekt, wenn sie zerstört werden, bevor sie vollständig erbaut wurden
    - Der Heilmodifikator des Dämonenprinzen im Kampf wird nicht mehr wiederholt angewandt, wenn der Spieler Angriffsbefehle gegen feindliche Helden gibt
    - Der Rüstungstyp des Thermo-Plasmagenerators der Sororitas ist auf Gebäude Mittel geändert worden
    - Der Wilde Sturm wirkt sich jetzt ordnungsgemäß auf Aufstrebende Champions der Kultisten aus
    - Warpspinnen legen die Prioritäten bei Infanteriezielen nun höher als bei Fahrzeugen, wenn sie automatisch angreifen
    - Seraphim Veteranenprioris ziehen nun Nutzen aus dem Fanatischen Angriff
    - Nachdem das Geschenk des Märtyrers erforscht wurde, geben Celestia-Veteranenprioris, Sororitas Sanctus und Seraphim Veteranenprioris ordnungsgemäß einen Glaubensbonus beim Tod
    - Exarchen der Schwarzen Khaindar ziehen nun Nutzen aus Optik-Verbesserungen
    - Rail Guns der Tau Horchposten verbessern das Waffen-DPS nun gegen alle Zieltypen
    - Die Nahkampfwaffe des Helliontrupp Succubus erhöhrt nun korrekt den Schaden, wenn Energieklingen erforscht wurden
    - Die Ergänzung 'Turm des Massakers' gibt nun den gleichen Ressourcenbonus wie Ergänzungen der Horchposten anderer Völker
    - Die Taste für den Qualverstärker ist nun M
    - Das Rechtschaffene Fieber bei Repentia-Trupps wird nun nicht mehr ausgeschaltet, wenn der "Anführer" stirbt
    - Die Taste für Handauflegen bei den Missionaren ist jetzt Y
    - Sororitas-Trupps mit schweren Boltern, die einen Angriffs-Bewegungsbefehl nutzen, greifen nun korrekt mit maximaler Reichweite von 40 Metern an
    - Mit Zerschmettern kann nun auf Kommandanteneinheiten gezielt werden
    - Fesseln ist jetzt bei Gardistentrupps verfügbar, wenn eine Runenprophetin dabei ist
    - Panzaknakka-Raketen können nicht mehr den Boden angreifen
    - Taktische Raketenwerfer können nicht mehr den Boden angreifen
    - Der Celestia-Veteranenprioris zieht nun Nutzen aus der Erforschung der Gesegneten Rüstung
    - Dornenhai-Raketenpanzer haben nun einen Malus beim Feuern während der Bewegung
    - Spezialangriffe des Archons fügen nun während dem richtigen Zeitpunkt der Animation Schaden zu
    - Die Verbesserung "Schwer befestigter Horchposten" der Imperialen Armee erhöht nun ordnungsgemäß den Schaden des Horchpostens
    - Die Todesanimation des Foltersklaven wiederholt sich jetzt nicht mehr
    - Der Malus auf das Flammenwerferfeuer des Läuterers bei der Bewegung ist erhöht und somit anderen Läufern angepasst worden
    - Der Dämonenprinz hat nun zusätzliche Audio-Zeilen
    - Der Helm von Alpharius gewährt nun korrekt die Erkennung durch den Dämonenprinzen in der Kampagne
    - Das Waaaghbanner wirkt sich nun korrekt auf den Dämonenprinzen aus
    - Grey Knights der Ehrengarde erhöhen nun nicht mehr das Bevölkerungslimit
    - Besessene Chaos Space Marines der Ehrengarde erhöhen nun nicht mehr das Bevölkerungslimit
    - Ehrengarde-Einheiten von Hellion, Geißel und Warpbestie können nun nicht mehr in Transporter einsteigen
    - Ehrengarde-Harlequins nutzen nicht mehr das Trupplimit
    - Die Eldar-KI baut nun kein Unterstützungsportal mehr, bevor die Anforderungen erfüllt sind
    - Der Kurzschluss des Ravens kann nun auf Fahrzeugklasse Hoch zielen
    - Der Wiederzusammenfügungsradius von Unsterblichen ist nun auf 20 reduziert
    - Fehler behoben, bei dem die Anwendung mehrerer Glaubensfähigkeiten in schneller Folge dafür sorgte, dass der Spieler nur eine davon bezahlen muss
    - Die Zieloptik erhöht nun korrekt die Sichtweite und Waffenreichweite des Truppanführeres der Feuerkrieger
    - Die Zieloptik erhöht nun korrekt die Sichtweite Truppanführers des Geist Kampfanzugteams
    - Der Ehrengarde Kasrkin Sergeant ist nun von der Kasrkin Rüstungsforschung betroffen
    - Fähigkeiten, die bei Fahrzeugen den Kampf ausschalten, schalten nun korrekt auch Spezialangriffe aus
    - Die Orkstreitkräfte in der Kampagne nutzen nun immer das korrekte Farbschema
    - Die Sprungfähigkeit der Hellion Ehrengarde lädt sich nun korrekt auf
    - Tau Commander Markierungsdrohne erhöht nun korrekt den Schaden des Tau Commanders
    - Die Genauigkeit der Space Marine Sturmbolters während der Bewegung wurde reduziert und somit anderen Einheiten angepasst
    - Grey Knights brauchen jetzt nur noch 1 Platz im Transporter
    - Die Erforschung der Energiefäuste beid en Space Marines ist auch nun im Einzelspielermodus möglich
    - Ehrengarde Kultistentrupps ziehen nun Nutzen aus der Erforschung der Unheiligen Sicht
    - Plasmagranaten der Gardisten beschädigen nun Rüstungen des Monstertyps
    - Techpriester beginnen nun mit der Haltung Stehend
    - Ausrüstung der Imperialen Armee gibt nun korrekte Boni
    - Das Ehrengarde schwere Waffenteam nutzt nun kein Bevölkerungslimit mehr
    - Das Macharische Kreuz gibt nun korrekt allen Mitgliedern des Kommandotrupps einen Geschwindigkeitsschub
    - Der Rüstungstyp Holografischer Klon des Hammerhais ist nun auf Fahrzeug Mittel geändert worden
    - Ehrengarde Geist Kampfanzüge nutzen nun nicht mehr das Bevölkerungslimit
    - Die Moral der Foltersklaven regeneriert sich nun korrekt, wenn sie das Maximum erreicht
    - Ehrengarde Dark Eldar Jetbikes können nun Punkte 'entobern'
    - Reichweite des Fernangriffs der Moschaboyz, die ihre KI betrifft, korrigiert
    - Ogryns, Ogryn Knoch'nköppä, Kasrkin Sergeants, der General, alle Psioniker und Priester verursachen nun Moralschaden
    - Moralschaden der Sergeanten der Imperialen Armee erhöht
    - Die Fähigkeit 'Lass es brennen' der Höllenhunde verursacht nun Moralschaden
    - Explosionen bei Zerstörung von Fahrzeugen der Imperialen Armee hinzugefügt.
    - Die Railgun des Koloss Kampfanzugs hat nun einen Durchschlagswerd gegen Infanterie Niedrig
    - Tooltip beim Tau Commander korrigiert, in dem es hieß, dass er keinen Nahkampfangriff hätte
    - Der Schaden des Shas'Vre Fusionsblasters gegen Infanterie, Schwer, Hoch erhöht, um zu den anderen Schadenswerten zu passen
    - Ausgraben des Drohnentrupps verursacht nun Moralschaden
    - Der Krootweise hat nun die Fähigkeit Katzensprung, wie alle andere Kroot Infanterie
    - Fehler behoben, bei dem die Tau Iridiumrüstung nicht korrekt funktioniert
    - Tau-Fahrzeuge explodieren nun bei Zerstörung
    - Die Raketenmagazine des Barrakuda feuern nun simultan.
    - Moralschaden der Ionenkanone des Barrakudas leicht erhöht
    - Raketenmagazine des Krisis Kampfanzufs können nun nicht mehr den Boden angreifen
    - Die Krootox nutzen nun ihre eigenen Sounds, nicht mehr die der Krootjäger
    - Fehler behoben, bei dem der Multi-Tracker von Or'es'Ka nicht korrekt funktioniert hat
    - Sounds der Fußschlinge aktiviert
    - Falschen Bewegungsmalus des Destruktors und der Splinterkanone des Haemonculus korrigiert
    - Seelenessenz der Sklavenkammern mit Foltergrube kann nun nicht mehr an unzugänglichen Stellen entstehen
    - Zerstörungsexplosionen der Dark Eldar Generatoren haben nun korrekte Moral- und Schadenswerte
    - Tahril hebt nun nicht mehr das Bevölkerungslimit auf
    - Minimaler Schadenswert der rechten Schattenkanone der Wyvern korrigiert
    - Archon Tahril zieht nun Nutzen aus der Verbesserung Giftklingen
    - Fehler behoben, bei dem der Trophäenständer sich nicht auf Tahrils Nahkampfwaffen auswirkt
    - Psyocculum erhöht nun die Reichweite von Pistolen der Veteranenpsioris. Sind somit den Reichweiten der Waffen des übrigen Trupps angepasst
    - Schaden der Nahkampfwaffe des doppelten Läuterers angepasst, damit dieser zur Hauptnahkampfwaffe passt
    - Moral- und physischer Schaden bei Explosionen des Sororitas-Generators hinzugefügt
    - Fehler behoben, bei dem die Sororitas-Ausrüstung Segen des Imperators unendlichen Gesundheitsabbau verursachte
    - Todesexplosion zum Exorzisten hinzugefügt
    - Hotkeys für die verschiedenen Feldlogistik-Verbesserungen und Produktionseffizienz hinzugefügt
    - Synch-Kills der Lebenden Heiligen aktiviert
    - Animation zum Aufstehen von ekklesiarchischen Servitoren korrigiert
    - Animation zum Aufstehen von Todeskult Assassinen korrigiert
    - Animation zum Aufstehen von Missionaren korrigiert

    Chaos Space Marines

    - Maximale Kapazität für schwere Waffen bei Kultisten auf 2 reduziert
    - Erforschung der schweren Waffen bei den Chaos Space Marines erhöht die maximale Anzahl für schwere Waffen bei Kultisten um 2
    - Der Schaden, den die Höllenklaue bei Fahrzeugen und Gebäuden anrichtet, ist um 10% reduziert

    Dark Eldar

    - Preis für das Haemonculus-Labor auf 200 Anforderungspunkte/50 Energiepunkte erhöht
    - Bauzeit für das Dark Eldar Jetbike auf 21 Sekunden erhöht
    - Kosten für Halle des Blutes auf 225 Anforderungspunkte reduziert
    - Der Zusatz 'Grauenvolle Erscheinung' gewährt der Sklavenkammer nun einen kleinen Entdeckungsradius
    - Dauer der Urne der Verdammten Seelen auf 6 Sekunden verkürzt
    - Minimale Ausfallzeit für Scourages auf 5 Sekunden reduziert
    - Schaden der Schattenbarke gegen Fahrzeuge um 10% erhöht

    Eldar

    - Zeit zur Erforschung des Kriegsrufes auf 45 Sekunden reduziert
    - Warpportale erfordern nun einen Warpportalknoten
    - Ranger-Schaden um 10% reduziert
    - Kosten für die Runenprophetin auf 220 Anforderungspunkte / 80 Energiepunkte reduziert

    Imperiale Armee

    - Malus des Höllenhundes für Schießen während der Bewegung auf 0,4 erhöht
    - Kosten für Horchposten erhöht auf 100 Anforderungspunkte / 60 Energiepunkte
    - Abkühlzeit der Kasrkin-Granate auf 60 Sekunden erhöht

    Necrons

    - Kosten für Globale Energieverbesserung 1 für Necrons auf 350 Energiepunkte reduziert
    - Kosten für Globale Energieverbesserung 2 für Necrons auf 550 Energiepunkte reduziert

    Orks

    - Truppkosten für Stormboyz auf 180 Anforderungspunkte erhöht
    - Kosten für Grot-Infiltration auf 50 Anforderungspunkte / 20 Energiepunkte erhöht
    - Abkühlzeit für Mekboss-Teleport um 10 Sekunden erhöht
    - Gebäudeschaden von Bossen um 10% reduziert
    - Beuzeit für Pikk-Ups um 5 Sekunden erhöht

    Adeptus Sororitas

    - Kosten zur Erforschung der Inferno-Pistole auf 50 Anforderungspunkte / 30 Energiepunkte erhöht
    - Glaubensregenerationsrate der Principalis erhöht

    Space Marines

    - Abkühlzeit für Zerschmettern um 15 Sekunden erhöht

    Tau

    - Schaden des Feuerkrieger-Commanders um 10% verringert
    - Bauzeit für den Krootweisen auf 20 Sekunden verringert
    - Vespidensprung beginnt halb aufgeladen
    - Barrakuda-Schaden um 10% verringert
    - Wirkungszeit der EMP-Granate um 5 Sekunden verringert

    Quote

    Original von Spirit
    Na was für eine antwort erwartest du denn >.>, spielt halt selbst tau/ork oder tau/eld oder eld/eld oder tau/tau.

    Ansonten spielt halt normale races und rackert euch einen ab....

    konstruktive Antworten, die zur Diskussion im Tread anregt.
    Und du hast welche gegeben, wieviele andere auch.
    DANKE ;)

    Also mein Problem ist folgender:

    Im 2on2 Gegner haben folgende Rassen gewählt:
    Tau[ Firewarrior stehen hinten und schießen]
    Ork[bindet schön]

    Das problem an dem shit ist:

    Auf t1 ist man gezwungen zu massen sonst vsp>Gen etc...
    Mass<by FW+Moscha etc.

    Habt ihr einen Vorschlag wie man diese Rassenkombo kontern kann?

    Ich mein ohne bisschen Masse geht man gegen Ork unter.
    Und versucht man zu techen und der Tau macht dann mit dem FW stress.
    Die Masse ist in dem Moment total unnütz.