Posts by Sarkys

    Hm schade, dann muss ich mir wohl andere Leute suchen bei denen ich die BOs abschaun kann ^^

    Aber ich hab bei meinem Post nicht von Mass-Ghosts gesprochen und auch nicht von Ghosts auf T1, sondern von Ghosts auf T2.
    Da braucht man nur 2-3 ausgebaute Ghostssquads und die zerlegen praktisch alles was man an Fahrzeugen bringen kann.

    Mal ne Frage Templar, haste MSN oder so?
    Bist ja en guter SM Spieler und ich hätte mal gerne deinen Replay-Ordner :omg:

    Ne aber im Ernst ... den hätt ich wirklich gerne Oo

    Ich find die Ghosts einfach krass ehrlichgesagt, naja ohne sie wär ne Tauarmee auch sehr stark eingegrenzt, aber manchmal sind die einfach nur op.

    Das Problem ist aber, dass Tau dank der supermobilen Geister Eco pushen kann bis zum geht nicht mehr.
    Strategische Ziele bringen ja auch Eco und wenn der Tau weiß was er macht, bekommt er auch mit den Geistern.

    Und wiedermal en Doppelpost.

    Ich find die Ghosts langsam unfair ... die rocken einem ja alle Fahrzeuge auf T2 weg. Eigentlich hätte man gegen Tau gute Chancen mit schnellem t2 und LS oder Cybots, aber die Ghosts zerfetzten die LS komplett. Selbst mit Probe bräuchte man schon ne sehr große Masse LS um die Ghosts down zu kriegen bevor sie die LS zerstören. Nicht zu vergessen, dass sie auch noch die unfaire EMP haben (LS mass ist ja meist auf einem Fleck und die EMP macht ja AOE stun)
    Cybots sind auch Müll weil die sofort gestunnt und gekickt werden ... hm.
    Selbst en Landraider wird nutzlos gemacht.
    Natürlich sind die Ghosts immer in der fetten FW mass drin und wenn man versucht die Ghosts zB mit HBs zu focussen, zocken einem die imba FW die Marines ab.

    Ich glaub man muss gegen Tau einfach einen starken Harass spielen, sonst zieht man irgendwie meistens den Kürzeren.

    Der Rhino Transporter kann richtig eingesetzt ja scheinbar ganze Kämpfe entscheiden. Einerseits weil er sehr schnell, billig und Cap-kostenlos ist und Truppen sowohl für einen Überraschungsangriff fahren kann oder Truppen vor feindlichen Armeen retten kann.

    Das macht er einerseits in dem die eingesetzen Truppen die Setup-Time ignorieren (Heavy Bolter und Rockets) und andererseits, weil er mit seiner Nebelwerfer-Fähigkeit den Trupp extrem schützt.
    Angeblich (laut Relic Wiki) soll sich der Schutz der Nebelwerfer stacken, aber das wäre ja total imba, denn ein Nebelwerfer hat bereits 50% weniger RC damage. Heißt das etwa, dass 2 Nebelwerfer eine Armee für kurze Zeit praktisch unverwundbar machen können? (Natürlich nur im Fernkampf)

    Allgemein: Habt ihr schonmal Erfahrungen damit gemacht? Setzt ihr den Rhino ein, oder gammelt der bei euch in de Maschinengrube rum?
    Können diese Nebelwerfer wirklich Kämpfe entscheiden? (z.B. gegen Tau)

    Naja ich bin auch bei Dow Sanctuary aktiv, aber hier sind auch einige sehr gute Replays. Es ist ja nicht viel verlang einfach die Races im Titel zu schreiben, oder? Oo
    Ist einfach ne kleine Bitte, die aber sich vielen helfen würde. Prospieler gucken vll Replays nur zum Spaß, aber ich als Mittel geskillter Spieler muss ab und zu auch mal gute BOs abgucken.
    Wie gesagt, es ist nur 5 Sekunden mehr Arbeit, bringt aber viele Vorteile.

    PS: Das mit der Suche ist aber sehr gut, vielen Dank. Das hilft schonmal.

    Sarkys

    Ich weiß, dass es eigentlich nicht hierhin gehört, aber ich wusste nicht, wo ich es sonst schreiben sollte damit es alle Betroffenen lesen.

    Es geht mir um die Replay-Thread-Titel!
    Es ist einfach nur nervig, wenn man grade ein Replay einer bestimmten Race sucht und oft kein Titel Auskunft über die Races gibt, die gespielt wurden.
    Dann muss man sich immer durchwühlen und das finde ich ehrlichgesagt anstrengend.

    Eine allgemeine Bitte also, auch wenns vll überhört wird :omg:

    Wenn ihr einen Threadtitel macht, schreibt was ihr wollt, aber dahinter bitte in Klammern oder so welche Races gespielt wurden. Das würde sehr vielen Spielern, vor allem Noobs das suchen nach geeigneten Replays erleichtern. Es gibt hier nämlich sehr gute Replays, aber es ist immer eine Murkserei diese zu finden, wenn nichtsagende Threadtitel da drüber stehn.

    Danke,
    Sarkys

    Naja Zielerfassung, Nades und mass FW ziehn auch Wraiths übel ab find ich.
    Devilfishs sind sowieso ein Muss und Skyrays mit AOE gegen Krieger oder FOs.
    Achja kroot, natürlich auch noch unsere lieben kroot. Krootweisen nicht vergessen.

    Wenn man genug Eco hat um aus 3 Kasernen zu spammen -> Tremorschüsse FTW! Die rocken ja wohl ganz böse gegen Soros.
    Und 3 Tremorschüsse zerlegen genug um dann mit Kaskrins und Ogryns den Rest zu erledigen.
    Vorallem gegen den PC super: Prediger mit Ogryns unverwundbar machen und reinlaufen. Feind konzentriert das Feuer 10 Sec lang auf die Ogryns und bewegt sich nicht -> 3 Tremorschüsse und Infantrie nachziehen.

    Also bitte, Tau ist stark genug, da brauchen die nicht auch noch ne krasse relicunit.
    Der Knarloc ist zum Binden und Ablenken da und die Aufgabe erfüllt er sehr gut, immerhin hat er am Ende sehr viel HP und kann lange überleben und stressen. Und die Illusion ist auch sehr gut, immerhin muss der Gegner das schauen und ist vll abgelenkt (merkt z.B. nicht, dass man einen Raketenhagel einsetzt)

    Ich finde die Bombe nur gut, weil sie den Gegner verwirrt. Er ist die ersten par Sekunden damit beschäftigt, seine Truppen vom infizierten Trupp abzuziehen und da kann man den Überraschungsmoment nutzen und angreifen oder schnell den infizierten Trupp brutzeln weil der ja weiter weg von der mainarmy ist.
    Das gilt natürlich nur für Spieler die CSM nicht ganz so gut kennen und sich erstmal fragen, warum die Einheiten grün leuchten und dadurch Schaden erwarten.

    Ja, das funktioniert wirklich besser. Hero First und ein par Tacs beschäftigen und dann schnell auf T2.
    Man muss wirklich versuchen so viel wie möglich zu retten ins T2, bzw. man muss das T1 überleben und HBs bauen, dann hat man eine Chance.

    Probleme mit dem FC als Tau? Mit einem FC auf Nahkampf?!
    Es gibt für Tau ja wohl nix einfacheres als ein FC im Nahkampf, da braucht man nur ein bisschen zu tanzen und den Rückzug mit Snares zu sichern und der FC ist Geschichte. Also TC+1xFW machen den FC in null komma nix platt, sobald der einmal mit einer snare in Berührung kommt, nicht zu vergessen, dass der TC auch noch seine Fähigkeit gegen Heros hat.

    Was mir als Tau mehr Angst macht sind Greynights, aber wenn man Späher, sind die auch kein Problem.
    Alle Fahrzeuge sind sowieso ein witz gegen Tau, vor allem Cybots, weil die mit der EMP Granate total nutzlos werden ...
    Also Tauspieler haben da schon heftige Vorteile im T1 und early T2 bzw. gegen early Fahrzeuge.

    Sorry für Doppelpost, aber ich brauch dringend Hilfe:
    Ich hab mal wieder angefangen SM zu spielen, und mein Freund hats mit den Tau probiert.
    Leider hab ich sonst immer Tau gespielt und so weiß er schon besser wie man Tau spielt, ich hingegen bin mit den SM noch ziemlich am Anfang.

    Und ich hab einfach 0 Chancen gegen ihn im 1on1. Jede Taktik, die ich probiere funktioniert einfach nicht. Es läuft immer darauf hinaus, dass er mich im T1 austanzt und dann sollte es zum T2 kommen ausranged. Späher gegen Greynights und Ghosts gegen Fahrzeuge.
    Ich hab einfach keine Chance da zu überleben und bekomme immer einen Harass, bzw. er zieht Punkte mit Ghosts ab. Wenn Vespiden kommen versuch ich en Tower, aber das kostet so viel am Anfang, dass ich nicht genug Lps bauen kann > decap.
    Das größte Problem ist oft auch die mc, die er immer bekommt, weil er eben extrem mobil ist mit seinen Ghosts.

    Naja, was spielt ihr gegen Vesp+TC und FW mass mit schnellem T2?

    PS: Ich wusste ja, dass ich den Leuten als Tau aufn Sack gehe, aber das es so frustrierend ist, hatte ich nicht gedacht. Natürlich bin ich mit SM noch lowskilled, deswegen brauch ich dringend einen Rat.

    Hier mal ein Replay wo ich Raps versuche:

    Naja gegen Tau find ichs ziemlich schwer, da er Geister hat mit EMPs, da stunnt man dann die Preds und den Landraider, und schießt die mit HH kaputt (unterstützt von den Ghosts.) Vom Chicken will ich gar nicht erst sprechen.
    Aber dafür hat man eben die Drops, um die Base des Gegners in der Zeit zu plätten.