Posts by Sarkys

    Man muss eben sehr schnell Aktivierungskern bauen und dann Alpträume spammen. Und zwischendurch auf t2 gehn.
    Natürlich braucht man ganz am Anfang hilfe vom Mitspieler und einen Instant-Rush überlebt diese Taktik meistens auch nicht.

    Aber sobald Alpträume in regelmäßigen Abständen gespammt werden können, kann man sich eigtl ziemlich gut wehren.

    Ok ich bin auch kein pro-spieler, deswegen weis ich nicht wie das im high-level bereich ist, aber so in den unteren skill-klassen kommt man damit ganz gut durch.

    Ich hab letztens mit einem Freund etwas sehr geiles herausgefunden.
    Ihr wisst ja, dass die DE mit ihren Baueinheiten ein Gebäude nur "anstoßen" müssen und dann baut es sich von selbst, das Tolle daran ist, dass ein DE auch die Gebäude seiner Freunde so aufbauen kann :D

    Das bedeutet für ein 2on2 match wo Necron und DE zusammenspielen:
    Der Necron setzt ganz am Anfang so viel wie möglich Plasmagens in die Base des DE und dieser stößt alle nacheinander an.
    In sekundenschnelle hat der Necron damit eine ziemlich perverse Eco, da er dann eine ganze Hand voll Gens auf einmal hat.
    Währenddessen kann er mit seinen Bauskaras schön cappen gehn und sobald die Gens fertig sind auch noch bauen.

    Ich hab die Taktik noch nicht ganz im Detail ausprobieren können, aber in einem Match wars auf jeden Fall extrem hilfreich.

    Genauso haben wir mal im Mittelspiel alle baubaren Tower vor eine gegnerische Base gesetzt und durch den DE wurden die enorm schnell gebaut (und zwar gleichzeitig)

    Ich muss mal überlegen was man damit noch machen kann ... ich weis nicht ob ihrs schon wusstet, weil ich das noch nirgendwo gelesen hab (gut, ich hab jetzt auch nicht lang gesucht ^^) aber ich wollts euch mal nicht vorenthalten.

    Sarkys :omg:

    Ich weis gar nicht warum Leute denken, dass der Gaukler zu schwach wäre O.o
    Zuerstmal setz ich mir massenhaft alpträume und Necronkrieger, dann baue ich den richtigen Mono.
    Dann zuerst den Gaukler mitten ins Schlachtfeld teleportieren (der geht ja nicht kaputt, was ich schon krass finde) dann den richtigen Mono reinteleportieren (der Gegner denkt es wär der vom Gaukler) dann das Spiegelbild vom Gaukler machen (Infanterie vom Gegner kommt gar nicht zum Schießen) und der Gegner hat keine Ahnung welcher Mono jetzt der echte ist.
    Schließlich Necronkrieger und Alpträume reinporten und zum Schluss noch den stärksten Trupp des Gegners übernehmen und auf "anhalten" stellen.

    Damit zerreisst man schon verdammt viel.

    Natürlich ist das in einem 1on1 sehr schwer zu machen aber in 2on2 und vor allem 3on3 ist das einfach nur heftig.

    Orks sind sicher gut, aber habt ihr schonmal mit nem zweiten Tau gepsielt?
    Der eine Tau bindet und der andere schießt, oder aber die total tödliche Endspielstrategie: 8xDonnerhai + 4xHammerhai + Mass-FWs (und evtl. en par Kroot zum binden)
    Also ich hab mal mit nem Freund diese Möglichkeit gespielt und unsere Gegner (SM+Ork) hatten ihre Armee schon bereit gemacht zum Angriff, als wir plötzlich zusammen Raketenhagel abgelassen haben ... ich sag euch, die komplette gegnerische Armee war in wenigen Sekunden down. Selbst der squiggh und der landraider waren praktisch sofort down.
    War natürlich auch Glück, dass die das nicht sofort bemerkt haben ... aber das war echt heftig, die ganze Karte nur noch blau und dannach nur noch Leichen xD

    Ja also ich bin ja eher noch en Anfänger, aber mit Tau spiele ich im Moment auf größeren Karten sehr erfolgreich mit Donnerhai.
    Wenn ich einen oder zwei Freunde habe und schnell genug techen kann auf Donnerhai und Hammerhai hat der Gegner (vor allem wenn er auf Masse spielt) keine Chance.
    Das absolut wichtigste ist da der Raketenhagel. Ich finde das teilweise richtig heftig, wie der Armeen zerfetzen kann. 4 Donnerhaie die auf eine Orkarmee treffen können die fast im Alleingang erledigen. Für schwere Gegner noch Hammerhai und en par FW und der Orkspieler kann einpacken.
    Natürlich kanns auch sein, dass ich vor allem gegen Anfänger gespielt hab, wie ich es einer bin xD

    Aber ich find wenn man mal bis zu Donner/Hammerhai kommt wird jede Mass-Armee komplett zerrissen (wenn man sichergehen will, nimmt man noch den Himmlischen ^^)

    Allerdings gibts immer ein Problem: Wenn der Gegner zu früh angreift, kanns sehr gefährlich werden.
    Habt ihr vll Ideen und Tips für mich, wie ich eine stabile Basis im Mittelspiel hab und trozdem schnell genug techen kann um den Gegner zu überraschen?
    Das Ganze geht natürlich sowieso nur, wenn Gegner nicht rusht.

    Sarkys

    FUCK!
    Ich hab bis vor einer min geschlafen :evil:
    Dabei wollte ich doch heut Vormittag so viel machen ... naja das hat man davon wenn diese Beklppten einen im CC in TS binden und dann im RC mit Blödsinn vollspammen :omg: