Ich hau mit meinen AV-Kriegern die Panzer weg, so schnell kann ich gar nicht gucken ![]()
Vor allem mit dem Ravenger haben Panzer und Türme schlechte Karten (ok, intelligent gesetzte Türme sind noch was anderes, da wirds was schwerer)
Posts by Sarkys
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Das mit den Panzern wär ne coole Idee

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Hattest du den Schutz an? Dann wird ihm nämlich Energie statt Leben abgezogen.
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Vll gewinnt meint Team deswegen so oft im 3v3, der Gegner interessiert sich nicht so für die KP. Tu ich am Anfang auch nicht, ich guck zu, dass ich möglichst flott Energie und VPs gesichert hab (am besten auch die direkt vor dem Gegner, mit Absorberschwärmen ^^)
Aber dann cap ich auf jeden Fall alle KPs und schon allein weil ich da überall Tunnel hab und sehe wo die Armee des Gegners decappt, können ein oder zwei gut platzierte Sporenminen das Ende für den Gegner sein. Hinterhalte lassen sich so unglaublich gut legen, wenn man Mapcontrol hat.
Achja und bei einem 3v3 merkt mach schon deutlich ob man 5 KPs mehr hat oder nicht
Das sind 3 Leute die einen Orange-Boost haben. -
1. Tja, dafür sollste ihn ja ausrüsten mit dem Panzer, damit er durchrennen kann.
2. Weil das Vieh extrem stark ist vielleicht? Oo Das is en kleiner Carnifex mit Spezialfähigkeiten, ist schon in rdnung, dass der so langsam ist. Wenn du en schnellen Helden willst, musst du Liktor spielen. Oder Ravenger, wenn dir das Tunnelbauen nicht zu microlastig ist.
3. Du schaffst es nicht die Minen bis ans Gebäude zu kriegen? Dann machst du etwas falsch. Ich hatte damit noch nie Probleme, ich freu mich immer wie ein kleines Kind wenn mal wieder ein Trupp SM in nem Gebäude sitzt
Die Minen musst du natürlich nicht einfach frontal reinlaufen lassen, en kleiner Umweg ist da schon angesagt.
4. Das können die nur mit der Synapse der Kanone vom HT. Am Anfang hat der Hive nur die "normale" Synapse, die sie stärker macht.Edit: Achja und Türme: Warten bis man T2 ist und die klingen hat, davor braucht man gar nicht zu versuchen die irgendwie anders zu knacken. Mit dem Tunnelbauer dann von der Seite oder von hinten rein und zerfetzen (der Ravenger hat übrigens auch eine AV-Fähigkeit)
Ohne Tunnelbauer muss man eben intelligent von hinten oder der Seite kommen.
Wenn die Türme sich natürlich intelligent schützen wirds ziemlich schwer. Aber dann hat man als Tyranide eh was falsch gemacht, wenn der SM genug Zeit hat die Map zuzubunkern.
Tyraniden sind agressiv! Und sie setzen den Gegner ständig unter Druck.Tyraniden rocken total.
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Original von SlowmotionDim
Wesentliich besser das Game als DOW 1 ausgeglcihen und keine kacke mit landspeedermass oder soEldar Plattform-Mass?

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Joa find ihn im Moment noch etwas lau, liegt aber auch daran, dass ich ihn noch nie richtig ausgespielt hab, weil er immer recht schnell tot war

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Ich glaube man muss mit dem HT schon in Richtung "totmassen" spielen, da man für alle anderen Taktiken die 2 anderen Helden besser gebrauchen kann.
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Joa SM habens da recht schwer, tyras hingegen freuen sich jedesmal über leute im gebäude

an einer stelle ablenken und sporenminen zum gebäude schicken -> instantkill, da überlebt nichts. -
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Mir persönlich hat er zu wenig HP und ist im CC zu schwach. Ich bevorzuge den HT. Kommt auch meiner Takke mehr entgegen da ich sehr viel auf Hormos und Krieger setze
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Den Liktor finde ich meines erachtens als den schlechtesten Helden. Alleine hat der keine Chance auch net mit dem Hook, der muss einfach von Units begleitet werden, dann kann er auch mal nen Hero killen. Aber ansonsten komme ich auch ohne Liktor sehr gut klar (auch wenn ich kein Pro bin und wahrscheinlich noch gegen keine Pros gespielt habe)
Naja wie du schon gesagt hast, du bist kein Pro. Ich zwar auch nicht, aber ich kann dir schonmal sagen, dass die beiden angesprochenen Helden richtig gespielt wesentlich besser als der HT sein können. Der Ravener ist auch normalerweise nicht für den CC gedacht und seine wenigen HP macht er durch das graben locker wieder wett. Ich setze übrigens auch auf sehr viel CC und fast gar kein RC, aber grade weil ich fast nur CC spiele kommt mir ein RC Held sehr gelegen.
Und der Liktor hat mit seinem Hook und den verschiedenen Fähigkeiten ist unglaublich stark, imho besser als der HT. Nur kannst du diese Helden nicht wie den HT einfach auf den Gegner schicken und zugucken. Die erfordern wesentlich mehr Taktik.PS: Der HT kann natürlich auch zum Fernkämpfer werden und hat auch verschiedene Tricks auf Lager, aber du spielst ihn glaub ich eher als Tank und CC-Monster. Dafür finde ich ihn aber zu langsam, ein guter Spieler hat mit einem CC-HT eigentlich keine Probleme.
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Also selbst wenn du mit dem liktor spielst, ist ein zusätzlicher liktor sehr praktisch und du darfst nicht die verbesserungen vergessen! (AV-Klingen!)
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Schade finde ich, dass es für Rückzug afaik keinen hotkey gibt.
War das nicht "x"? Oder hab ich mich da verguckt?
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Joa kann ich machen, hab hier ein 3vs3, was eigentlich von meiner Seite mehr mit Warriors gespielt wurde (Ich liebe Cybots und Panzer :D) aber an einer Stelle sieht man sehr gut, warum Sporenminen extremst rocken können:
Das Replay selbst ist ganz lustig denk ich, recht knapp und viel Action aber bei Minute 5:30 - 5:50 sieht man den intelligenten Einsatz von Sporenminen. Allerdings gibts da noch wesentlich bessere Beispiele, die hab ich aber leider nicht mehr auf dem Rechner.
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Imho ist 2 Absorber, dann Krieger bauen eher angebracht. Die Absorber blocken und cappen bis die Krieger durch sind und dann gibts auf die Imperatorrüstung

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Naja die Absorberschwärme cappen ständig rum und sind ja kostenlos zum nachbauen, der Hive unterstützt die Teammates bis dann t3 sehr früh druchkommt und den Gegner überrennt. Man muss nur fähige Teammates haben.
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Ja das mit den Türmen kann sehr nervig werden, vor allem wenn mehr als ein Techmarine auf der Map ist. Es gibt eigentlich gegen sowas nur eine Strategie: Extremen Druck machen und auf gar keinen Fall einen einzigen Turm in der Nähe eines VP aufbauen lassen. Oder zumindest so spielen das 2 VPs gesichert sind von Anfang an ...
Aber mit 3 Techmarines ... da seh ich auch kein Land, schon gar nicht wenn die Türme intelligent gestellt sind, da hat niemand eine Chance. -
Stimmt ich muss mich nach einem Test nochmal korrigieren, die sind wirklich schneller kaputt als vorher.
Allerdings hab ich das bis jetzt nicht bemerkt, weil die bei mir immer von Hinten oder von der Seite kommen. Man muss sie eben intelligenter einsetzen. -
Also Venatoren sind im Nahkampf schon sehr stark, ob sie stärker als Krieger mit Klingen sind weiß ich jetzt nicht genau, aber im allgemeinen schon besser als Krieger, da sie vielseitig nutzbar sind.
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Ja du lässt Sporenminen ja auch nicht frontal auf eine HB-Einheit zuschweben

Sporenminen kommen von hinten oder von der Seite bei solchen Einheiten. Frontal geht hingegen gut bei normalen Fernkämpfern. Und Nahkämpfer können sowieso nur die Flucht ergreifen.
Ich kanns nur immer wieder betonen: Sporenminen sind ein essentieller Bestandteil der Tyranidenarmee. -
Also wer Tyraniden ohne Sporenminen spielt, stellt sich imho selbst ein Bein.
Was willst du denn gegen die Dinger machen? Kaputtschießen? Dafür brauchst du min 2 starke fernkampfsquads (die minen sind ja immung gegen supression) um die zu killen bevor die angekommen sind.Und die Minen in Verbindung mit den Tunneln!
Denkt mal über die Kombi nach ... ich sag nur: Orbitales Instantbombardement von unten
Ich hab schon eine komplette Armee in einer Sekunde vernichtet.