Posts by Sarkys

    Ja es stimmt schon, dass es riskant sein kann. Vor allem gegen gute Spieler wird das nicht so funktionieren, weil die wissen werden, wie man die Nester down bekommt und die Fahigkeiten richtig einsetzen.
    Aber als Überraschungstaktik ist das interessant. Und ich stell mir vor, dass es im Teamplay auch sehr nützlich ist die Ganten als unendliches Fleischschild nutzen zu können ... muss ich gleich mal mit meinen Freunden ausprobieren.

    Also ich spiele im Moment zwei interessante Taktiken, die ich euch nicht vorenthalten will:

    1. Schwarmrambo mit selbmörderischen Ganten. (Einfach)

    Der Schwarmtyra hat ja die Fähigkeit Brutnester zu erschaffen und auf genau diesen baut diese "Taktik" auf. Das Brutnest lässt nämlich kostenlos(!) und automatisch(!) Ganten nachkommen. Dazu müssen die Truppen nur in Sichtweite des Brutnestes sein.
    Das Brutnest bekommt man durch die roten Punkte, die man durch töten anderer bzw. sterben eigener Einheiten sammelt. (kostet nur 175 rot)
    Nun ist es so, das Ganten nicht viel kosten und schnell gemasst werden können, ergo sehr schnell sterben wenn man sie ins Feuer laufen lässt (ähnlich verhält es sich mit Absorberschwärmen)

    Die Taktik baut darauf auf am Anfang schnell viele Ganten zu machen und den Gegner stark unter Druck zu setzen. Wenn Ganten sterben ist das nur ein Vorteil, da man so schneller an die roten Punkte bzw das Brutnest kommt.
    Sobald man das Brutnest bauen kann, sollte man es an einer strategisch wichtigen Stelle platzieren, aber möglichst so, dass es nicht sofort entdeckt wird (also am besten so weit wie möglich hinter den Truppen)
    Nun muss man seine Ganten nur noch gegen die Gegner schicken und sterben lassen (evtl den ein oder anderen Gegner töten) denn es kommen immer mehr Ganten nach und so sterben immer mehr, was zu mehr rot führt und somit zu weiteren Brutnestern, die wiederum mehr Ganten produzieren ... ihr versteht das Prinzip ^^
    Einfach den Gegner totmassen. Wenn man das richtig spielt kann man alle paar sekunden ein neues Brutnest bauen und der Gegner hat fast keine Chance mehr was dagegen zu tun.

    Nachteile: Gegen Panzer und Fahrzeuge wird es schwierig, da die Ganten nicht genug Schaden machen und die Panzer meistens hinter die Linien kommen, also zu den Brutnestern. Für diesen Fall sollte man auf jeden Fall auch Krieger bauen mit Anti-Fahrzeug-Klauen (Die machen dann übrigens die Ganten durch ihre aggressive Synapsenaura noch stärker)

    2. Der schnelle Tunnelbau (Schwierig)

    Mit dem Tunnelbauer eröffnen sich viele interessante Möglichkeiten, vor allem aber hat man einen entscheidenden Vorteil für die Mapcontrol.
    Denn die Tunnel können nicht nur im Zweierpack genutzt werden sondern global, d.h. jeder Tunnel hat Verbindung zu den anderen Tunneln, was die Möglichkeit ergibt die komplette Armee von einem Ende der Map bis zum anderen zu transportieren.
    Man kann sofort am Anfang einen Tunnel von der Basis bis zum ersten Cap bauen und den Sammelpunkt der Basis auf den Tunnel legen, so hat man am Anfang blitzschnell 2-3 caps gemacht. Außerdem kann man so grade produzierte Einheiten umgehend als Verstärkung schicken und umgekehrt verwundete Truppen sofort zur Basis bringen und aufladen.
    Richtig gespielt ist diese Taktik sehr anstrengend für den Gegner und man ist mit seiner Armee überall und nirgendwo.
    Weglaufen ist übrigens auch nicht mehr so einfach, da der Tunneltrnasport sehr schnell ist und man sich vor den weglaufenden Gegner graben kann, der dann Mitten in den Tod rennt.

    Nachteile: Es ist sehr microlastig und erfordert eine sehr gute Übersicht. Man muss ständig in Bewegung sein und die Tunnel wechseln um den Gegner zu verwirren und unter Druck zu setzen. Außerdem sind die Tunnel empfindlich und müssen gut platziert sein um nicht sofort unter Beschuss zu geraten.

    Das sind so meine Ideen für die Tyraniden :D
    Dann lasst euch mal darüber aus :]

    Sarkys

    imho müssten die platformen einfach 10-20 Energie kosten, damit man die nicht schon direkt am Anfang in Massen rausscheisst :rolleyes:
    Hab nix gegen die Dinger, is ne nette Unit, aber wenn man direkt am Anfang mit 4 von denen konfrontiert wird, bevor man überhaupt eine kontertruppe bauen kann ist das schon ziemlich imba.
    Und mit dem Exarch der die dann auch noch rumteleportieren kann sind die noch viel mehr imba.

    Ich find die "Lobby" von DoW2 so extrem unübersichtlich bzw in viel zu großer Schrift, man muss ja erstmal en paar meter scrollen bis man unten in der Liste ist. Und en Lobbychat gibts auch nicht, oder?
    Ich finde das ganze noch sehr suboptimal und denke, das müsste irgendwie noch verbessert werden.
    Was meint ihr?

    Naja harass ist in DoW2 wenn du deinen Gegner nicht die Ress cappen lässt und ihn ständig unter Druck setzt, damit er am Ende durch weniger Ressourcen nicht mehr mithalten kann.
    Aber ist schon ziemlich krass, dass "Vernichtung" fast nicht spielbar ist, wenn man nicht grade extrem überlegen ist.

    Ach mir ist das mittlerweile ziemlich wayne, da ich auch nicht mehr diese Schreckensvisionen von "Windows wertet deine Urlaubsfotos aus" glaube.
    Ich find ehrlich gesagt GfWL eine tolle Sache für so ein Spiel, das macht den Komfort viel angenehmer und es ist einfach praktisch.