Posts by Blood-Angel

    Hier möchte ich mal ein paar Build Orders zusammen fassen, bzw. vorgeschlagen haben.
    Ich spiele Space Marines und baue mich anfangs so auf:

    Je nach größe der Map baue ich 3-5 Scouts und schicke die ersten zu den am weitest entferntesten SP um dem Gegner etwas vorraus zu sein.
    Dazu noch einen Servitor.
    Servitor 1. baut eine Kasserne in der gleich der erste Space Marine Trupp in die Pipe geht.
    Servitor 2. baut einen Power Generator.
    Jetzt werden alle SP mit einem LP ausgestattet.

    (Bitte erklär mir mal einer was die Upgrades genau bringen. Ich kappier das nicht so GANZ weil mein Engl. nich so doll is ;) , und wie das generel mit den Resourcen ist. Wie wird das verteilt? )

    Servitor 1. wird an die weit entfernten SP geschickt um dort Turrets zu bauen.
    Servitor 2. baut eine Armory.
    Armory researched Health und Ziel Upgrade.


    So und ab jetzt kommt es auf die vorherrschende Situation an...

    Ja da hast du natürlich recht, wenn du sagst, dass es eine Herrausforderung ist mit einem Humvee erfolgreich zu Rushen, aber soetwas kann eben einem auch auf die Nerven gehen. Nichts desto trotz beherrsche ich den Humvee Rush ziemlich gut, aber solch geschicklichkeits Probem brauch ich einfach nicht mehr in RTS Spielen. Da kümmer ich mich lieber um andere Dinge. Außerdem ist DoW wirklich mal so eine Art Krieg. Da wuseln überall meine Jungs herrum und ballern was das Zeug hält. Überall Schreie und Bombeneinschläge ... Da kommt wirklich ein ganz besondere Feeling auf. Schaut man sich CCG oder WC3 an dann hat man da eine Hand voll Einheiten die wirklich keine Atmosphäre aufkommen lassen. Die Kämpfe dort sind auch weniger episch. Man könnte sie einen Gurilia Krieg nennen. (Wie schreibt man das?)
    Ich schätze mal das es hier wirklich eher um Geschmackssache geht, als das man hier wirklich zwischen besser und schlechter unterscheiden kann, da ich auch CCG für ein gelungene GAme halte (bis auf das Add-On).
    Dem einen große strategische Kämpfe dem anderen geschicklich penibel genaue Einheitenführung.

    Quote

    also ich finde nicht,dass das ein großer vorteil ist.
    das problem ist nämlich,dass es in ein paar monaten für jedes volk ein paar taktiken geben wird(nicht viele) und die wird dann jeder spieler benutzen weils halt die effektivsten sind.im endeffekt endet das dann darin,das fast jedes spiel gleich aussieht,da man ja nicht gerade viel ins kampfgeschehen eingreifen kann.
    und am anfang kann man auch nciht gerade viel machen.in w3 ist schon am anfang viel action,man harrased und versucht di eco des gegners zu schwächen.
    in daw kann man sowas nicht,man kann nciht exen,man kann nicht techen,man kann nicht groß harrasen,man kann eigentlich immer nur das gleiche machen und sowas wird so schnell langweilig.

    Und meinst du nicht, dass genau das bei jedem anderem RTS nicht der Fall ist??? Schau dir CCG an ! USA vs GBA
    Der Ami baut Humvees mit Rocketeers und der GBAler macht nen Buggy Rush... In einem RTS kann man soetwas einfach nicht vermeiden. Ich will dir jetzt auch nicht zunahe treten, aber wenn du meinst das man den Gegner nicht stören kann, dann glaube ich, dass du das Spiel einfach noch nicht lang genug gespielt hast. Z. B. eignen sich da die Sturm Marines mit Melta Bombs die mal schnell nen kleineres Gebäude vernichten können, oder einfach mit dem Whirlwind in die Basis ballern. Da hat der Gegner gut zu tun. Das selbe geht mit den anderen Partein auch. Einen SP kann man auch mal versuchen zu klaun. Ich denke es kommt hier stark auf die Beschaffenheit der Map an.

    Aber ich gebe dir in dem Punkt recht das man leicht zu gleichen Taktiken greift. Z. B. schnell viele Marine Trooper bauen, und rushen. Evtl. wird das ja in einem Patch behoben.

    Interessant sind aber die endlos langen Schlachten in denen sich meist erst am Ende der Sieger herrausstellt. Da kommt es eben auf richtiges Handeln an.

    Was ich aber noch etwas bemägele ist das es bei DoW kein wirkliches "Stein - Schere - Papier" Prinzip gibt. Ich kann eben so gut mit Marines als auch mit Panzern eine Befestigung einnehmen oder einen Cybot knacken. Aber naja, das ist im Tabletop auch nicht viel anders ;)

    Tschuldigung... aber ist das nicht gerade der GROßE Vorteil von DoW ???
    Das man nicht mehr so wild rum eskalieren muss nur damit EIN Rocket Trooper seine Laser gelenkte Rakete auf nen Panzer Jagt, anstatt auf normale Infanterie zu schießen? (am Beispiel von C&C G. welches ich ausgibig gespielt habe. Vielleicht kennt mich ja jemand ( sCa|Viper )

    Oder ich ordere eine Einheit in WC3 zurück damit eine andere angegriffe wird um eine Unterzahl auszunutzen ?

    Hier kommt es jetzt mal auf Strategie anstatt auf Hecktik an. Wer ein Geschicklichkeits Spiel haben will spielt eben Moorhuhn. Kombination, Taktik und die richtige Strategie in DoW und damit ist es einer der wenigen wirklichen RTS Games. Von der Seite her sollte man es also betrachten. Es ist doch auch viel entspannender einfach mal zu zuschauen, weil man nicht so viel machen muss. Klar, ein paar Orders brauchen die Jungs schon, aber dies beschrenkt sich ja eher auf Formation, Angriff, Verhalten usw...

    Zu den Armeen:
    Die vier Franktionen sind genau richtig für das Spiel, weil bei z. B. Tyranieden und Imps. der Screen einfach übervoll sein würde. ´Jeder der hier schon mal Wh40k das Tapletop gespielt hat weiss, dass Imps. bei 1500 Punkten ca. 100 Modelle bringen. Schaut man da bei Spacemarines stehen da vielleicht 40-45 Modelle.
    Tyranieden bringen sogar meist 150 Modelle. Das hochrechnen überlass ich euch ;)
    Die Masse würde kein System verkraften.
    Tau könnten evtl. in betracht gezogen werden. Ich schätze mal beim nächsten Add-On wird es Tau geben. Ich würde mich aber mehr über Necrons freuen. Die wirken bestimmt richtig cool in DoW.

    So ich muss auch mal meinen Senf dazu geben. Ich ibn schon länger hier angemeldet und lese hier nur ab und zu. Jetzt aber habe ich die Beta und spiele selber auch sehr gerne Tabletop mit meinen Blood Angels. (Habe also einen Plan von der Materie ;))

    Gespielt habe ich bin jetzt nur Space Marines, weil ich eben selber SM im Tabletop spiele. Es steht außer frage das Space Marines die beste Infanterie im Spiel haben. Also ist sie mit vielen Hit Points und starken Waffen, gerade am Anfang, ziemlich bitter. Dummerweise sind ihre Fahrzeuge genau so bärtig. Ich finde es zu hart das man Cybots in Massen bauen kann. Das wurde auch vor der Beta schon von vielen Fans befürchtet und ist einfach jenseits vom WH40k Fluff (Hintergrund Story).
    Mehr als drei sollte man nicht bauen können, finde ich.
    1. Des Fluffs wegen
    2. Der Balance wegen, weil die Cybots wirklich super hart sind. Gestern hatte ich ein Spiel da ist der Gegner mit nur Cybots (ca. 6-8) auf mich zu gelaufen und neben bei sind auch welche neben mir gedroppt und Termis hat er auch noch viele dabei gehabt.
    Gut, ich weiss nicht ob es richtig ist hier mit Fluff zu argumentieren, aber jeder der sich etwas auskennt weiss das Termis und Cybots die Elite der Elite ist und eher nur vereinzelnt vorkommt.

    Naja, zumindest ist ein Spieler mit nur Termis und Cybots unaufhaltsam. Ich hatte ca. 3-4 Space Marinen Squads und einen Captian. Alle mit Plasma Waffen. (es waren so wenig weil vorher ein Angriff stattgefunden hat der eben von vielen Cybots und Termis abgewert wurde).
    Naja, aufhalten konnte ihn keiner :(

    Meiner Meinung nach sollte man Cybots und Termis etwas einschränken da sie wirklich zu bärtig sind und einfach nicht in den Fluff passen, der doch unser Warhammer ausmacht.


    Wenn mir noch weitere Dinge auffallen dann melde ich mich wieder ;)
    Jetzt wird erstmal gezockt.