Posts by GrinseKatze
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also das dow 2 kommen wird, denk ich steht außer frage.
hoffe nur das es sich nicht so spielt wie coh und nicht zufrüh released wird obwohl die titel von relic, die ich gespielt hab bisher alle fertig waren wen sie rauskammen. -
mir is schon kla das es leider nur flieger gibt.
find die idee das sentinels verändert werden aber ganz interresant aber auch riskant atm sind die ja reines av und halt um heros zu killen was sich ja ganz gut macht. mitner autocannon wären das dann ja nur aufgemotzte chims, was ich irgendwie sinnlos finden würde.
marauder würd ich wen man die wirklich ausrüstbarsind, so wie es in den keydefaults steht. mal als abwechslung sehen und als möglichkeit mich vll doch noch mit den fliegern anzufreunden, weil das mal ganz andere taktiche möglichkeiten ergeben würde.
ander seits kann ichs mir schlecht vorstellen das man den bomber mit emp ausrüstet und die dann die ganze zeit emp bomben schmeißen das wär etwas extrem gegen tanks, aber vll funkioniert das dann so als wen man das für den bomber erforschen würde und man kann das dann alle 45sek oer so einsetzen.naja man wird sehen wies in ss ist.ich hab auf jedenfall mal vertrauen in die betatester
p.s. bin gespannt auf welche zeit die frag von den kasrkins in ss kommt^^
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in den keydefaults steht noch drin
guard_multi_laser_sentinel = "M",
guard_autocannon_sentinel = "C",
guard_research_sentinel_armor = "S",hört sich für mich so an als wen man sentinels verändern würde, war in dow pro glaub ich auch so bin mir aber nicht sicher weil ich das nicht lange gezoggt hab.
ich glaub der marauder verfügt über 4 verschiedene bomben mit dem man ihn ausrüsten kann, weil da stand noch
guard_incendiary_bombs = "I",
guard_emp_bombs = "E",
guard_smoke_bombs = "S",
guard_krak_bombs = "K", -
* Your Aim Will Be True unchanged, Execute bonus to max damage reduced to 2.5x from 3x, Lasgun and Hellgunt
heißt das das kasrkins von execute profetieren? Dachte bisher immer das von execute nur gm profiertieren.ich hätte es begrüßt wen hwts nur noch eine bildtime von 30 sec haben, könnte mir vorstellen das die mit 40sec immer noch erst auf t3/t4 interresant werden. was ich schade finde ist das der psyoniker im hq wohl immer noch 100/50 kostet und somit auch zu teuer fürs early bleiben wird.
einen wirklichen nerf für tau konnte ich jetzt nicht herraus lesen, obwohl das schon notwendig wäre. es ist irgendwie immer zum kotzen wen man im 2on2 einen tau hat, der einen mit fw zu masst.
aber naja sind ja eh nur die changelogs aus der demo und ich schätze ma in der full wird sich eh alles anders spielen als man jetzt vermutet.
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eigendlich hatte ich gegen Necrons noch nie probleme.
meine spielweise war bisher so lang wie möglich in der necron base zu harrassen und dann auf t3 zu techen.
nws mass konnte man dann auf t2 mit einem hh gut deziemieren und auf t3 geht man dann halt selber in die offensive.
wraith waren bisher kein problem da diese mit einem strip soul und gms die im hintergrund drauf schießen schnell down gehen. denke aber das zusätzliche psyoniker aus dem aus dem cs keinen sinn machen vor t3 da die kosten zu hoch sind.
chimeren konnten mich bisher nicht überzeugen, da sie in meinen augen den tech zu sehr verzöggern bis man eine nützliche masse hat um dann nur von destruktoren zerstört zu werden.
ich denke man sollte vll es nicht drauf an legen die wraith zu zerstören sondern eher das der necron in seiner base bleiben muss also mit cs + pristern in der base nerven weil nach meinen erfahrungen bauen necs dann keine waith.p.s. sorry wegen der rechtschreibung bin legastheniker