ich weis noch nicht welche rasse ich spiele. es wird wohl sehr vom gameplay und design der rassen abhängen.
Posts by GrinseKatze
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und das ist der punkt der den meisten sorgen macht;)
ich hab in letzter zeit viel coh gespielt und gestern wieder was dow. ich kann nur sagen das unit handling ist im vergleich zu coh ein traum. in dow werden die richtig gesteurt man hat irgendwo wirklich kontrolle über seine truppen aber in coh ist das ganze einfach viel zu selbstständig. am geilsten ist es wenn truppen bei coh in deckung sind und sich dann so verteilen das sie auf einmal in mg range sind, dann der ganze trupp obwohl nur 2 member beschossen werden unterdrückt/festgenaggelt ist.was mich am meisten stört, bei dem deckungssystem ist das verhalten des snipers, der sich getan sehr langsam vorbewegt und dann gibt er einen schuss ab und rennt sau schnell ohne das ich es kontrollieren könnte 3m weiter zur guten deckung, die in range von einer feindlichen unit liegt und weg war der sniper...
von mir aus kann man gerne das deckungssystem aus coh übernehmen, nur darf darunter dann nicht das unithandling und der allgemeine gamespeed leiden.
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wieso muss man soviel von coh übernehmen, das deckungssystem wäre doch genug gewesen imo und vll noch die schadenszonen bei den fahrzeugen.
der retreat button hat in wh40k eigentlich nichts verloren, orks fliehen nicht und sm wollen immer für den imperator sterben....
wenn man im mp jetzt noch für nads und ups eine extra res brauch und das micro genau so gebraucht wird, wie in coh ist der mp für mich nicht weiter interessant.
ich zogg coh abenzu gerne etwas aktiver aber wirklich lange konnte der mp mich nicht fesseln, weil mir einfach die hektik aus dow fehlt.
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das vid hat mir sehr gut gefallen.
die kamaraführung war meistens gut und interresant.vorallem konnte man so alles gut mit verfolgen.
was ich geil bei servant fand war das er die sinnlosen shees und den rat der seher gespielt hat xD -
geht hier ja eigentlich um das mu de vs ork xD
und gegen ork kann man warrior gut spielen, da ork units nicht so so viele hp haben und warrior hohen dmg. ich beziehe mich auf early game.also meine warrior erfahrungen haben mir gezeigt, dass man nicht mehr als 2 trupps bauen sollte. zum tac mass den kann man schon als de auf t1 auseinander nehmen ist halt nur sehr vom timing abhängig das man mit dem hero und den mandraks alles gebunden bekommt und die warrior richtig stehen, ohne das einem was weg gefocust wird und das man schließlich das t1.5 richtig einleitet.
kann italy nur zustimmen was seine ansichten über de betrifft
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ich würde ehr mit 2 mandraks starten mit gen und in der hob dann 1 warriortrupp bauen und guck was besser kommt hero oder noch ein trupp warrior. dann kommt halt der punkt, wo man sich überlegen muss wie man sich am besten gegenüber dem gegner anpasst.
- ob man am besten t2 geht
- ob man die sklavenkammer baut für mehr truppen/hero und
seelen (wobei die eh am besten irgendwann auf t1 kommt) und dann halt
t2 oder lab mit homo
- oder ob man direkt lab spieltfinde ist alles sehr situations abhängig.
und probier vll mal was mehr mit mandraks rum die gehen gut ab auf t1
find die sind genau so wichtig wie warrior vom spielerischen wert. -
auf die würde ich dann auch nicht mit warriorn gehen sondern mit hero und mandraks, weil die einfach mehr build damage machen und der hero auch viel mehr aushält.
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hab ich die stelle nur überlesen oder wurde der grenluncher bug bei ig nicht behoben?
zu den de warriorn ich finde die auf t2 auch noch etwas spielbar, wenn man die in die fahrzeuge reinsetzt. das is nur leider immer sehr eco abhängig aber auf t1 kann man die doch ohne probleme spielen. hero und mandraks reißen die gebäude ein und binden und die warrior machen den rest.
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wow kann man nur hoffen das der patch nächste woche auch kommt.
hätte nach der zeit nicht mehr mit so starken änderungen gerechnet.
die nerfs bei ig find ich alle total in ordnung und angebracht, das sogar als ig spieler xDund wenn das am system wirklich wieder gehen sollte, kann man auch mal wieder 1on1 spielen

nur ich glaub, man hätte den hell talon mehr nerfen sollen aber mal sehn, wies nächste woche aussieht.
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Quote
Relic plant mit GFWL auch DLC zu haben (auf Deutsch: nach und nach kleinere Pakete zum online kaufen zu veröffendlichen zb: x neue Missionen für die Kampagnie oder eine neue Kampagnie mit x Missionen für 5-10 €) und da währen Mods verständlicher weise aus einer wirtschaftlichen Sicht ein Dorn im Auge. Wieso etwas online kaufen was man auch umsonst gemoddet kriegen kann.
wo hast du die info her ist mir totall neu das die missonen verkaufen wollen und ich denke wc3 hat bewiesen das ein guter editor in keinster weise ein fehler ist und wenn es wieder so wenig maps gibt wie in dow zu classic zeiten, kann es doch nur von vorteil sein, wenn die comm ihre eigenen maps macht und nicht das man erst mal auf den editor warten muss. soll nicht noch ein patch für dow kommen?xD
die angst von relic das man ihre campange damit zerstören könnte find ich lächerlich wenn die so gut ist wie die immer meinen brauch ich die doch nicht zu verändern.
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april april xD
ist das nicht der aprilscherz von nintendo für dieses jahr
kommt mir auf jedenfall schwer bekannt vor

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ich seh irgendwie nicht das problem für relic einen ausführlichen map editor von anfang an bei zulegen. die machen die maps ja auch irgendwie und das ganze kann das spiel und die comm doch nur bereichern.
aber ich spiel wohl eh erst nach dem testen der demo/ beta kaufen, da ich ganau so neugirieg wie skeptisch bin.
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naja sieht zwar top aus aber das gameplay kamm mir doch sehr langweilig und einfach vor. ich hab aber eh keine x-box, also müsste ich ein kumpel dazu bringen das zu hollen xD
ich werds mal die bericht erstattung dazu mit verfolgen aber anspruchsvoll kamm das leider nicht rüber...
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fand das replay jetzt nicht so toll. es gab units die umsonst gestorben sind, ein paar mal wurde einfach gecampt und einen richtig krassen flot gabs auch, wobei ich mehr auf dan geachtet habe.
hab das reaplay dann einfach nach 17 min abgebrochen, dass ganze hat mich irgendwie nicht gefesselt. -
es geht mir ja hauptsächlich um den letzten satz, wo steht das mp infos erst in 1-2 monaten kommen

ich kann schon lesen und weis das es da auch noch ums schwarmbewusst sein geht^^
finds nur schade das die infos halt weiter verschoben werden, weil der mp interresiert mich sehr aber vll kommt die beta ja vorher xDD
zur syncro
elder geht so irgendwo schon
sm fand ich okay, den funkspruch sogar richtig gut
cyborg super
den sargent fand ich mal voll daneben^^ -
ich hab gehofft man würde jetzt so langsam mp infos bekommen aber naja dauert wohl noch.
QuoteZum Mehrspielermodus hält sich Relic noch bedeckt: Man habe da einige sehr interessante Spielmodi, über die man aber erst in einem oder zwei Monaten plaudern möchte.
<.<
hat man nicht gesagt 5 wochen nach der e3 ....
aber was ich ganz cool finde ist das sich der boden in gebieten von nids verändern soll....quelle:
http://www.4players.de/4players.php/s…_of_War_II.html -
naja weis jetzt nicht so recht.
die nids sehen irgendwie etwas auf den boden "aufgesetzt" aus. also mir is schon kla das die andern einheiten halt auch aufm boden sind, nur irgendwie passt das ganze auf den screens nicht so wie ich mir das vorgestellt hab. liegt hoffentlich nur an der fabe und ansonsten mal in bewegung begutachten.
ist jetzt etwas schwammig formoliert aber ich denke man weis was ich meine^^irgendwie schade das die beim trailer so faul waren und den nur fortgesetzt haben, ein neuer wär wohl zuviel arbeit gewessen.
und das kein choas drin is macht mir nix aus waren eh zu sm ähnlich:P nur was für sounds sollen den nids haben? xD ich lass mich mal überraschen bisher war die stimmen/sounds ja immer gut.
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thx für die youtube links
cooles vid, irgendwie witzig die stelle wo er mit der raxx blockt.