Posts by GrinseKatze

    gabs nicht auch mal einen c&c teil der ohne basisbau gespielt wurde und dann totall gescheitert ist?

    ich dek mir der mp wird wie in dow, nur mit coh elementen ergänzt und der ein oder anderen idee, würde mir so am besten gefallen.


    was haben eingendlich alle panik wenn sie infos zum sp haben?
    wo schon angedeutet wird das der mp wieder ganz anders ist im vergleich zum sp.

    find ich nicht coh sollte coh bleiben und dow sollte dow bleiben.
    wenn bei dow2 zuviel bei coh abgeschaut wird. verlieren beide games ihre individualität.
    vorallem fällt mir nicht viel ein was ich in dow noch bräuchte von coh physik, die trefferzonen bei panzern und beseres pathing bzw. das deckungs suchen bie inf ist noch ganz interresant.

    irgendwie hab ich immer das gefühl wenn ich coh spiele das es langsamer ist als dow(könnte an den größeren maps liegen oder res einkommen weis es nicht genau warum ich immer das gefühl hab das es langsamer ist) und mit den häuserkämpfen konnte ich nie was anfangen. ich hoffe das wird nicht oft in vorkommen.

    imo ist es zu früh sich wegen dem mp sorgen zu machen, überden man keine infos hat.

    ich find für den singelplayer hört sich das bisher alles soweit ganz nett an.

    lix wegen dem micro, in verbindung mit der truppen ki brauch man sich eigendlich keine sorgen machen ob ich ein trupp an eine mauer plaziere oder in einen graben schicke läuft auf den gleichen aufwand hinaus.
    im mp von coh gibts ganz andere sachen die mir missfallen aber das mit dem deckung suchen sieht einfach geil aus.

    gehst eigentlich nur bei mir so oder haben auch andere noch probleme mit gm, also das die abenzu den cs blocken wenn man den zurückzieht weil die so schön grade in einer linie stehen und da irgendwie nix dürch kommt oder das gm irgendwo felsenfest rumstehen und ein worker zwischen denen steht un der nicht weg kann.
    am coolsten is es wenn man ma 4 gm squads draußen hat und einer der trupps grade auf ein paar man runter geschoßen ist und der dann geblockt/festgesetzt wird den is man dann auf jedenfall los.
    also ich find das auf dauer frustrierend wenn mir das öfters passiert vorallem will ich nicht immer cs + 3gms spielen aber 4 gm machen je nach map kaum sinn aufgrund des pathings das kotzt an und das bringt mich immer wieder auf den gedanken zu de komplett zu wechseln.

    in ss wurde doch der abstand von den gm zueinander verkleinert oder so änlich, ich fand das früher besser da hat man sich nicht selber geblockt.

    am schlimmsten für den sob waren imo die warbgates, da die reaper am ende überall da waren wo er war.

    aber schon hart du konntest einfach reaper massen und er konnte sie nicht wirkilch angreifen. wär das auch so hart gekommen wenn er tacs gemasst hätte?

    ich fand das rep geil auch wenn ichs mir nur im schnell dürchlauf angekuckt hab.

    irgendwie artikuliere ich mich falsch hab ich das gefühlt......
    es geht mir darum zu wissen womit ein derartiger schaden der harli grechtfertigt ist, also das man 3 trupps gm und mehr instand killen kann.
    was man da gegen machen kann is mir kla und nur rechtfertigt das in keinster weise das der schaden vom kiss so hoch ausfällt an gm.

    p.s. normal passiert mir auch nicht das die harli einen kiss macht aber ich sag ma nur pathing und dann is der kiss echt easy

    ich find das mu ist wie in dc immer noch etwas leichter für den elder, außer der ig hat bock die ganze map ab zu towern was ich aber net wirklich spaßig finde.ig spiele ich selten mit tower find die eifnach lame.

    auf t1 brauch man als elder nur reaper zu massen, sollten nads kommen geht man auf vehicle da der imp tech etwas langsamer sein solte bis er efektiv av hat und harrassed mit den reapern halt wie man witzig ist.

    auf t2 hat elder die fd. die bekommt man als imp immer noch nicht richtig gut down. eifnach nur witzig wie die in der base spazieren gehen können und alles langsam drauf geht.

    auf t3 müsste imp mit fanatismus und der kasarkin nad überlegen sein.

    auf t4 dürfte es für den elder sehr schwer werden weil lemen gehen auf die prisma panzer aus sicherer range und der bb räumt richtig auf, während der assa sich um den avatar kümmern kann.

    es ist als elder denk ich wichtig dem imp nicht die initative zu geben sondern den imp einfach dahin zu lenken wo er einem nicht viel schaden zufügen kann aber gleichzeitig massakriert wird, geht mit reapern recht gut weil der imp bis er in range ist um zu schießen schon viel verliert und die reaper wieder wo anders sind.

    wie haut eingentlich der psi sturm der farseer bei gm rein der?

    imo wars nach der 10min kla das der imp keine chance mehr hat.
    ich hab jetzt nur auf den imp geachtet und so von dem was ich gesehn hab wär da makro mässig noch deutlich mehr drinn gewessen, war eigentlich auf jedem techlevel mehr oder weniger stark mal am floten und hätte vll nochn gm trupp mehr raushauen sollen.


    was ich bei sane nicht so verstanden hab war als der die ersten truks gebaut hat, wären die panzabikes mit ihrer schleuder glaub ich besser gekommen auch wenn die etwas teuerer sind.

    ehm beachlife wo von gehst du eigentlich aus 1on1, 2on2, 3on3, 4on4 mit oder ohne qs? weil im 1on1 hab ich auf t2 noch nicht so ganz den nutzen von 3 hh gleichzeitig bemerkt.
    mach imo nur gegen de sinn mehr als 2 hh auf t2 zuspielen, dass ist natürlich auch noch situations abhängig.

    fand das game ganz interresant. war von braze ma was anderes. bleibt nur die frage, ob das auch gegen 3 guards mit ranger klappt das is imo am schwersten für de abzuwehren.

    bei brave is mir aufgefallen ist das er öfters am floten war und bei sense fand ichs witzig das er mit 3 ws vor einem wych trupp weg läuft hätte man vll besser microen können und ich hab bei brave das nutzen der spells selten verstanden.

    ich spiel normal gegen ig 2 warrior und vll archon je nach situation

    wenn dich irgendwo ein bunker stört einfach auf t1 nicht weiter beachten und wo anders angreifen, weil normal kann man dann wo anders zu schlagen und geh am besten auf t1 nicht in eine imp basis ;)

    aber imo sind de iim vorteil wenn der imp keine nads auf t1 spielt weil die warrior gm so schnell kicken und beim cs auch noch sehr gut austeilen.
    nur hhs auf t2 sind etwas komplizierter.

    Beachlife dann machst du irgendwas falsch ein hh brennt sm bzw csm einfach weg, also in dc wars ma so das ein 2 sm trupps mit chaplan mir einen hh gekickt haben ohne das irgendwas umgefallen ist, war schon cool hat noch ein voller bunker und ein gm trupp drauf geschoßen fand ich schon krass aber normal kannst mit hh alles jagen was nicht av ist und pass auf das der hh nicht von heros angegriffen wird, die machen im cc recht ordentlich schaden. vll wurden deine hb marines irgendwie geheilt aber normal hh > hb (c)sm
    war das im 1on1?

    ich hab jetzt immer noch keinen grund gelesen warum das alle gms auf einma umhauen soll.
    ich finds ja okay das der spell fläschen schaden macht und von mir aus auch ordentlich aber der muss deshalb doch nicht alles auf einma umhauen. 8|
    will jetzt auch garnicht gorß auf das mu eingehen...

    is mir dürch aus bewusst das ich meine gm bewegen kann:D
    bin jetzt nicht der größte noob mit ig
    aber so wie ich gurke verstanden hab kann man mit etwa mikro es hin bekommen das der spell immer greift was wohl heißt, das immer alle gm
    drauf gehen.

    mit falcon reinspringen harli raus dauert an die 3 sek spell vll noch ma 2 sek für den spell kommt man so auf 5 sek. aber wenn man in den 5 sek. irgendetwas anderes macht alls bei den gms zu sein sind die alle tot mit einem einzigen click.
    und so eine situation kann ja recht leicht passieren wenn man gebäude baut mit am cs harrassen ist und vll noch mitm priester dann kann das leicht passieren und wenn man dann einen rotn punkt auf der minikarte, auf deine gm masse zufliegen sieht weis man net das die in 3 sek tot ist...

    imo wärs am besten den spell anzupassen das nicht alles stirbt

    hm ne aber ich seh darin keine rechtfertigung für das killen einer ganzen ig armee instent das ist imo in keinster weise gerecht fertig aber kann sein das relic dafür den spell umschreiben müsste weil so wie er atm ist

    "Harlequin leaps from unit to unit for 20 seconds, knocking them back in an acrobatic display. Each knockback does 75 damage and 50-55 throw force to the target."

    ist er anscheinent rüstungs klassen unabhängig aber ich denke wenn man ihn an die rüstungs klassen anpassen würde, wäre es wohl dürchaus möglich das er nicht einfach alle gm killt und trotzdem gegen shootas hilft:)