Posts by GrinseKatze

    ich kann selber net einschätzen ob der spell zu stark geratten ist.
    is auf jeden fall so das einzige was richtig gegen greyknights hilft.

    brave ein squad kann sich net ganz killen wäre ja suicid aber mit dem spell kann man auf t2.5 gegen choas t3 halten was doch schon heftig ist, wenn die oblits sich dann auf 2 man runter schießen, dann haben die ja net mehr viel zu melden und die choas cc units gehen auch recht gut down damit.
    gegen orks is der spell auch noch recht fährherrend aber ich glaube für den rest ist es nicht ganz so schlimm.
    de t2 bzw t2.5 find ich jetzt garnicht so schwach mit der richtigen masse und mischung, die spells und die geschwindigkeit sind halt die stärken.

    der spell is irgendwie recht stark und auch wichtig für de, ob man sagen kann der is imba kann ich bisher nicht sagen stark ja, imba is vll übertrieben.

    Also du konterst auf t1 Warrior mit Plasma + Priest und Chims xD
    Das t2 ist jetzt nicht so das Thema geht mir ums t1, da wo Warrior ihre Stärke und Geschwindigkeit gut ausspielen können und was für gm ein Massaker ist;)

    Replay kann ich mal kucken ob ich da was in nächster zeit finde, kann aber vll jemand anders schneller liefern, da ich momentan fasst nur de zogge und ig halt nur gelegentlich mal ne runde.

    also man kann ja auch einfach mitm cs in die de basis laufen und einen gen kill, hab ich gestern so gemacht und dann einfach tot massen hat einwandfrei funktioniert ( -> kann kaum bikes spammen und cc only ist nicht so schlimm).

    warrior find ich dagegen sehr übel weis gar net, wo euer problem ist bei bikes, im vergleich warrior killen gm im sekunden takt und der cs ist für die auch nicht so die gefahr eher anders rum und die kommen viel früher als biks/ hellios. ich sehe da atm nur eine chance mit guter t1.5 masse oder halt auf t2 mit hh spammen was für de schwer werden kann, weil die die av unit recht schnell morallos bzw. down haben.


    würde sogar sagen das bikes gegen ig verhältnis mäßig harmlos bis nutzlos sind.

    als de find ich ranger voll heavy weil man die erst auf t1.5 bzw. t2.5 erst units hat, die die permanent enttarnen.
    guard mass + ranger fand ich schon hart, vor allem weil ich überhaupt nicht drauf vorbereitet war.
    könnt ihr ja ma selber gegen de probieren;)

    sind jetzt mal meine erfahrungen wo gegen ich mit de probleme habe.

    find ss eigentlich ganz okay. fotm könnt nur was höher sein.
    muss aber sagen das ich im 2on2 tau extrem nervend finde weil die sich einfach nur irgendwo hin stellen und alles niederschießen, hat mich in dc schon gestört.
    wenn die bugs gefixt wurde und man ein neues pathing mal bekommen würde ist manchmal echt schlimm ist *g* wer ich schon zufrieden.
    was ich noch bisschen störend finde ist das de nicht immer sofort in baracken einsteigen.

    muss aber sagen das mir das spielen mit mehr masse sehr gefällt.

    XeZZ mandraks brauchen infil so früh sonst kann man gegen scout rushs nicht bestehen und bikes fand ich bis jetzt nicht weiter schlimm, find aber cool das die decappen können.

    ist natürlich ärgerlich das die range verbugt ist.
    wie hoch ist die range den jetzt niedriger als t1 fw oder?
    ich find das nades ziemlich gegen de abgehen. kill da so ziemlich alles mit ihrer range, sogar die scourge kann man damit loswerden.

    was soll man eigendlich so gegen tau machen, eifnach versuchen früh t2 zu kommen und dann hh bzw. basi gegen fw bauen? ich find man kann gegen fw auf t1 nicht so viel machen. vorallem im 2on2 ist tau eifnach nur ätzend steht irgendwo hinten und schießt alles über den haufen.

    ig t3 hat auch nicht viel an seienr power verloren find ich haut immer noch gut rein. nur das reinforcen dauert länger was ich noch etwas gewöhnungs bedürftig finde.

    ich hätte mir irgendwie gewünscht das der muraderbomber noch detecten kann, find das es nur der psyoniker detecten kann suckt immer noch.

    is jetzt ein bisschen her das ich das rep gesehn hab aber im 2. spiel die orkbase hätte man angreifen können, da war wen ich mich nicht irre nur ein hq, ein banner und halt lps da schaft man normal auch t1 gut schaden zumachen. auch wen die dann gekommen wären hätt ihr dann bei der eco schaden machen können und die wären aus der de base raus gewessen. also ich hätt einfach ma bei ork vorbei geschaut:P

    aber egal habt ja knapp gewonnen

    Sjeg hab ja geschrieben verhalten des gengenspielers einschätzen und dahin dann schießen;)
    mir is dürchaus kla das die wenigsten gegen unverwundbaren cs und ogryns in cc gehen würden.

    aber im endeffect mach ichs nur wen ich am floten bin.

    denk ma der is unverändert geblieben mir is jetzt noch nix aufgefallen hab auch net viel damit probiert vll2 ma. viel stärker kann man das bei der vernichtenden wirkung eh nicht mehr machen.

    mit dem treffen hat damit noch nie probleme einfach cs und ogryns unverwuntbar machen in die gegnerische armee rein kurz vorher das verhalten des gegen spielers einschätzen und auf den punkt wo der dann is feuern klappt äußerst gut, hab so ma ne ganze ork armee mit einem schuss vernichtet. frag von kasakins dazu haut dazu richtig rein da die units erst ma noch aufstehen müssen.

    hört man das eigendlich? mein das hört sich so an, wie son bomben abwurf aus den ww2 flimen, kann mir das aber auch eingebildet haben hat noch bisschen mehr durm herum geschossen.^^

    weis net im ersten game hätt ihr die rüstkammer vom ork an einer stelle ma zerstören können habs dann aber net gemacht um zu spät zum t&h timer zu laufen. ansonsten wurde turris eco sehr klein gehalten.
    bild ich mir das eigendlich ein oder fählt bei postion 3 (de) also oben rechts ein kontrollpunkt?

    2 game fand ich ziemlich krass wie die auf einma sich wieder ins spiel gehauen haben und dann in turris base gewüttet haben hät vll die ork base angreifen sollen anstatt da vor der de base rum zu chillen. timer hat euch ja noch gerettet.

    3 game war ja mehr oder weniger nur 1on1 wobei der de euch 19 sek geschenkt hat und bone glaub ich mandraks cc mässig am anfang unterschätzt hat.

    hab in ss jetzt noch nicht soviel ig gespielt.
    bikes waren aber eigentlich recht leicht ab zu wehren, würde warrior als schlimmer betrachten.

    wen man 3 gms + cs + komi hat kann man bikes recht gut abwehren.
    der erste mandrak trupp is im focus fire dann schon fast tot. mitm cs kann man die cc untis auch noch angreifen, geht dabei dann eher draum das die gm nicht im cc sind und schießen können. einfach immer einen trupp nachm andern weg focusen. bikes machen ja erst aber einer bestimmten masse wirklich schaden vorher merkt man das kaum da gm noch recht schnell reinforcen. mitm kommi im squad werden mandraks noch besser abgewehrt da der die manchmal einfach weg schlägt. wen ein bike zu nah ranfährt einfach kurz mitm cs drauf der macht da recht ordentlich damage. wen 3 volle gm squads auf ein bike schießen ist das sehr schnell weg, geht halt drauf die gm recht schnell cc ungefähredet zubekommen.

    wie erwähnt ich habs ja anfangs ma mit warriorn zum start probiert aber wegen der masse an scouts haben die keine 10 sek überlebt(glaub waren sogar weniger als 10 sek). man würde dann einen lp2 als rückzugs punkt brauchen. der aber zum start net da ist weil ja der erste punkt sofort decappt wird.

    kann sein das ich darauf dann noch mehrere fehler gemacht hab. hab von sjeg zb gehört das ich den archon früher raushauen hätte können.
    in t1 hab ich halt kein land gesehen und bin dann t2 gegangen war vll auch flasch.

    bei mir tritt in letzter zeit der cap bug sehr oft auf, also deutlich öfters als früher.
    also der bug wo eine cap animation ausgeführt wird aber der punkt nicht gekappt wird, also der cap balcken lädt sich nich auf. (denk man weis was gemeint ist den bug gibts ja schon ewig) weis net ob das verstärkt bei mandraks vorkommt.

    Map:

    :sm: RustyOldSlow
    _vs_
    :de: _4funacc


    Ingame Spielname: scout rush imba?????
    Dauer: ka weniger als 10 min

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung:

    hoffe hab soweit daoben alles richtig mein erstes rep was ich poste.

    ich hab gegen den kollegen da ein paar 1on1s auf bloodriver gezoggt. er spielt eine scout bo und ich hab halt versucht diese zu kontern und das is nach den ganzen spielen dabei raus gekommen.
    er schickt sofort 4 scouts rüber und forct da ordentlich rein einen trupp lässt er in er base zum cappen. die scouts kommt pünklich zu decappen und zum worker jagen an und ich versuch das ganze dann halt mir inf mandraks zu konntern (warrior geht net die werden von der masse an scouts zerschossen o.O). also ich bekomm net ma wirklich meine eigenen punkte decappt während er schon bald mit taccs in meiner base steht.

    meine frage ist jetzt is die takke gegen de auf der map imba, weil ich echt keine idee mehr hab, was ich da gegen machen hätte tun können.
    ideen währen ganz nett, weil ich denk das ich auch net der schlechste DE spieler bin.

    [result]sm[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    jo dachte auch zuerst das bikes die lösung sind aber dann war da halt ein mandrak trupp der sofort rüber geschickt wurde und dafür sorgte das ich meine meinung änderte, gibt dann zwar im spiel verlauf eine kurze kritische fasse aber wen ma dann t2 ist is die sache auch wie der klar.

    geht halt darum, sofort den ersten mandrak trupp rüber zuschicken


    weil wen man bikes spielt hat man am anfang nur eine hellios und der kann dich nicht schützen.