Posts by El Cerdo

    Zu der Sache Devils vs Ballas: Ja die Devils kosten 40 energie....Na und? Die 2 Big shootas kosten auch 40 energie und ganz so einfach wie du es darstellst ist e nämlich auch nicht mit 2 Shootas die devils zu kontern. Ja der supress macht kaum schaden, aber er muss nur rechtzeitig seine granatenfähigkeit auf die ballas casten und schon ist der supress verpufft, er kommt näher ran, der 2. supress kommt. Bis jetzt kaum schaden gefangen, da der 2. shoota direkt auf supress umschalten musste. Wenn du jetzt wieder abhaust solltest du noch keinen member verloren haben und nur energie verbraucht haben, der ork hat (40 glaub ich) waagh verbraucht. wenn du nah genug dran bist kannst du aber auch shotgun schuss benutzen und du gewinnst den fight gegen die shootas.
    Besonders da der Ork höchstwahrscheinlich nur 2 Shootas + Moschas hat und du 2Guards + Sentinel +Catachaner.

    Nur um mal zu sehen dass 2 Shootas nicht gleich keine probleme durch catachaner mehr bedeutet.
    Kommentar zum replay folgt, werd es jetzt anschaun :D

    Alter wie sinnlos ist das denn. Auf gericht der kadaver kann man an der einen stelle zwar mit dem Hexer durchlaufen, der kommando passt aber nicht durch. Dadurch kann man den einfach so abschütteln an der stelle <.< Außerdem kann man so hinter der deckung viel effektiver nen hb aufstellen,weil der kommando einen riesen umweg laufen muss. klar mit granaten und sprungeinheiten kein problem, aber ich sehe nicht ein, warum der Hexer und normale einheiten da durch dürfen, der kommando nicht. MArkierte stellen vom Kommando nicht passierbar.
    Alle anderen helden kommen so weit ich das gesehen habe entweder durch oder zerstören die Deckung.

    Des weiteren kann es bei dem Messer zum Bug kommen, wenn man auf einen gegner zielt, der außer reichweite ist, aber dann am Kommando vorbeigeschleudert wird. Skill verbraucht und 0 schaden. Normalerweise wird dann immer energie erstattet und cooldown zurückgesetzt, in dem Fall nicht.

    Call da Boys muss sichergestellt werden, dass der spawnpunkt immer auf freier fläche ist, da es sonst viel zu oft dazu kommt, dass einheiten stecken bleiben. (ein beispiel angehängt)

    weil die momentan kostenlos ist. d.h. du kannst es antesten.
    Außerdem kann man mit dem dow2-classic und dow2 chaos rising (1.Add-on) nicht gegen diesen neusten teil im Multiplayer spielen, weil kein games for windoof live mehr genutzt wird.
    Demzufolge wird in den alten teilen weniger los sein als im neusten.

    Bis jetzt noch keinen so starken Tyra gehabt, aber im 1vs1 ist t3 800/120 oder wieviel der kostet schon ne stange kohle. Entweder man hat eine entsprechend starke armee oder es ist einfach was schiefgegangen vorher. Bis jetzt haben alle die auf superunit gespart haben verloren, weil sie mapcontrol und armee ansonsten verloren ahben aufgrund unterzahl.

    klar. es verhindert einfach dass dich die scheiß kultisten im nahkampf totkloppen. außerdem wissen viele nicht, dass das messer gezielt den champion onehitten kann xD
    Abgesehen davon kann man damit halt prima tacs killen (1 oder 2 schläge dann spezial ein member loss garantiert.) und helden werden auch lieber schon mit halben hp zurückgezogen. ist schon spielbar, nur ist die shotgun in den meisten fällen wesentlich einfacher und sicherer.

    Hier einmal mit weiß innendrin und einmal auch innen transparent.
    Spitze habe ich unten abgeschnitten, aber das fällt ja kaum auf.
    ps: bei dem ganz transparenten bild wirst du ingame bei der auswahl nur schwarz sehen, auf der einheit wird es aber richtig dargestellt. War ein versehen von mir xD

    Edit: sehe grade bei dem ersten hab ich vergessen die spitze abzuschneiden. soll ich das ändern? Oder soll die spitze unbedingt dran bleiben? dann mach ichs noch nen bisschen kleiner.

    Haha ja ich weiß selbst dass die stormboys gewasted waren xD
    Und bei den Ballas bin ich einfach noch die alten Bosse aus vanilla gewöhnt, die den schaden nicht wirklich erhöht haben.
    Und auch den Weirdboy bin ich noch nicht soo gewöhnt, kann noch schlecht einschätzen wann er was reisen kann. Und hab überhauptkeine ahnung welche upgrades ich ihm geben sollte.
    Bei dem truck hab ich jedoch die erfahrung gemacht, dass der imp garnicht so schnell gescheite av aufs feld bringt und man ihn gut retten kann wenn man bisschen aufpasst. außerdem hat der gegner dann av die er nurnoch zum cappen nutzen kann, da ich gegen imps keinen looted ziehen werde, da der gegen ogryns gefühlt garnichts bringt.
    Was spielt ihr denn gegen Ogryns? Denn wenn er die gezogen hätte statt auf t3 zu techen bin ich mir sicher, dass ich den kürzeren gezogen hätte.

    Oh sry Kommando ^^
    Hmm wieviel kosten denn Kultstenleader?
    Dann kann amn nämlich ganz gut mitm messer spielen. bei nahkampfkultisten ist deren champion jedesmal ein sicherer kill mit der fähigkeit und er braucht diese champions um dich zu sehen. er müsste also auf cc verzichten bzw vorsichtig sein. gegen tacs kommt man damit auhc an und der hexer ist wesentlich schneller tot wenn man mit der fähigkeit einmal zsuchlägt.
    Werd mit dem Messer+granaten wohl ein bisschen rumspielen, ist aber halt teuer :/