Posts by El Cerdo

    Wie spielt ihr denn gegen Chaos?
    Hier mal nen überblick über meine probleme:
    Gerade der Hexer und auch der CL machen mir sehr zu schaffen, den PMC hab ich noch nicht wirklich getroffen.
    Der Hexer ist mit dem Flammenschwert absolut krass gegen deine Moschas, denn du kannst keine einheit mehr angreifen, weil der Hexer das Flammenschild auf die castet. Und mit port hebelt er auch doppelballa aus, da durch das binden nur einer unterdrücken kann während der andere wegmuss und mit dem unterdrückungsfeuer machen die ballas kaum schaden.
    Der supress der Kultisten lässt moschas sinnlos werden, da andere einheiten sie dann einfach aufreiben.
    Der CL ist einfach unkaputtbar.

    Ich habe im grunde ein fokusproblem. mit was soll ich denn was angreifen. Tacs + kultisten zerlegen moschas und hero +2 ballas werden vom hexer mit port und flammenschwert gekontert und zwar lange genug um meine moschas zu vertreibenl. und dann hat er immernoch einen kultistensquad. Insgesammt bei dieser rechnung ziemlich gleiche energiekosten. (Denke das wargear vom Hexer kostet 40 energie)

    nach der liste sind es definitiv die rambos
    die halten vom schaden her mit moschas und banshees im cc gegen fahrzeuge mit.
    Sind halt genauso "lahm" wie orks. banshees funktionieren da natürlich besser. aber auch orks werden mit moschas keinen razorback kontern können ^^ (wenn er nicht stecken bleibt ind der schieren masse :stroh: )

    Meine aussagen bezogen sich nicht auf relic. Ich perönlich brauche nur einfach keine dps-angaben in einem tooltip. Ja die tooltips sind schlecht, aber dps werte würden sie mMn nicht verbessern.

    Und ja ich weiß was dps bedeutet und wollte eher darauf aus, dass es egal ist welche Waffe mehr reinen dps macht sondern viel wichtiger ist, welche Waffe an welcher Rüstungsklasse mehr schaden macht. Und da würde ein bonus gegen xy reichen. Wie auch immer, ist meine Meinung.

    Und ich habe relic auch nicht verteidigt. Ja es ist schwachsinn eine Waffe mit gefühlten 0dps einzubauen, aber genauso idiotisch finde ich die vorstellung, dass diese nicht im geringsten darüber nachgedacht haben und es ihnen bei dem schreiben eines tooltips dann ja auffalen würde

    [dow2replayperser=Beta 3.5.0.5891,1,Gewinnerteam,...]http://dow.4players.de/forum/index.ph…326ae6132520b77[/dow2replayperser]

    Beschreibung:
    Heute zum ersten mal in der Beta auf die gefürchteten Tyraniden getroffen und das leicht bevorzugt schild über meinem Gegner stimmte meine Laune nicht besser.
    Zu meiner überraschung werde ich im ersten Kampf gegen den HT nicht vollkommen auseinandergenommen und es entwickelt sich dieses 23min Spiel.
    Im t1 sieht man recht deutlich, dass ich mit den neuen sporminen noch nichts anzufangen wusste, wesshalb er ein paar böse treffer damit landen kann.
    Und auch auf t2 unterschätze ich den dmg output seiner Armee gewaltig, und die exakte steuerung lässt die stormboys retreaten während die kommandos sterben, yes!
    Scheiß drauf kommandos waren das einzige, was mich im spiel gehalten haben, also kommt flugs ein neuer squad aufs feld während beide auf t3 techen.

    Wer auf Kommandoaktion steht sollte in diesem spiel mal wieder auf seine kosten kommen :stroh:

    Krass wie sehr sich manche auf die ingame dmg werte festbeisen können.
    Ja, es sollte im tooltip bzw irgendwo klar ersichtlcih bei der Einheit stehen, welche Rüstungsklasse sie hat und bei verschiedenen Waffen sollte stehen: Bonusschaden gegen zum Beispiel heavy inf. Wieviel schaden die Waffe genau macht ist ingame einfach egal.
    Ich will den sehen, der mitten im Spiel anfängt auszurechnen, "oh die waffe macht 25dmg, die hier 27, aber schießt langsamer, das heißt... "
    Und von wegen eine gescheite Anzeige würde so einen Murks wie das Sniper doch verhindern... Nehmen wir an es stände da 1 dps. Dann würdest du es entweder nicht kaufen, oder dir denken: haha der tooltip kann ja nicht stimmen und es doch wieder kaufen. danns tellst du fest oh es macht keinen schaden und fertig. Wenn da ncihts steht kaufst du es dir, stellst fest es amcht keinen schaden und fertig. in beiden fällen war es das einzige mal dass du es gekauft hast und vllt wirst du dich auch beschweren und vllt wird es geändert.

    Wenn man zum beispiel nun bei sm erst tacs dann scouts zieht, wegen dem upkeep und sofort punkte einnimmt. kommt man dann in den ersten 2min oder so zu mehr req als wenn man scout tacs spielt, die ja schneller da sind und nen punkt mehr req ringt wenn man ihn länger hat. ach total verwirrend und spieltechnisch in meinem niveu auch vollkommen unwichtig ^^

    Also ich denke er ist im späten t3 nützlich, wenn man noch ballas hat und der gegner auf infanterie setzt, da die ballas da sonst einfach zu schnell zerbrechen. allerdings würde ich immer zuerst bosse ziehen, bevor ich den ziehe...
    Da ich ausschließlich 1vs1 spielen kann, wird er wohl nie zum einsatz kommen xD

    [dow2replayperser=Beta 3.5.0.5891,1,Gewinnerteam,...]http://dow.4players.de/forum/index.ph…ddc4f7bf35f39f8[/dow2replayperser]

    Beschreibung:
    Um gleich mal zu erklären, was meine Begrüßung an ihn sollte:
    Ich hatte ihn davor schon 3 mal in Folge bekommen, wobei ich die ersten beiden spiele nach den ersten paar fight aufgeben konnte und habe und bei dem dritten spiel aus frust dow beendet habe. Zwischen diesen 3 frustrierenden spielen und diesem replay kam dann noch ein schlechter gegner der mich dazu motivierte diesmal aber gegen ihn zu gewinnen ^^

    Wie gegen ihn schon gewohnt kann ich die t1fights nicht gewinnen, bleibe diesmal aber jedoch so defensiv, dass ich zumindest ein bisschen gegenhalten kann und keine ganzen squads verliere.....anfangs xD
    In t2 kann ich dann gegen meinen schon siegessicheren Gegner die Mapcontrol wiedererlangen, warum das so ist merke ich dann auch recht schmerzhaft...

    Das spiel ist sicherlich nichts für pros, aber dafür gibt es viele tote auf beiden seiten :omg:

    Ich habe festgestellt dass ich in diesem mu gegen einen guten spieler keinen fight wirklich gewinne, bis ich doppel big shootas habe, wo dann auch schon dessen catachaner auftauchen.
    Wie geht ihr hier vor?

    wenn du auf einen punkt im nebel des krieges zielst zum cappen und der gegner da gerade cappt, wird dir das sowohl angezeigt, als auch dein befehl nicht ausgeführt. das gehört geändert. das sollte auch den bug meines vorposters erklären wenn ich das richtig verstanden habe.

    hö, was sol denn das oO

    Heute 2 mal nen match gehabt, das einfach brutal gelagged hat und einmal cih udn einmal der gegner direkt nach dem start gekickt worden sind und beides mal stand +0 bei beiden in der wertung, habe aber in der tat jeweils 20 punkte verloren -.-'

    kein feedback=gutes feedback ;)
    Nein mir gefällt echt gut, wie du das ganze aufbaust und schreibst, allerdings musst du dir nicht die mühe machen die replays hochzuladen, da ich im Moment schon wieder etwas runterlade, was dann wohl der nächste patch für die Beta ist.
    Was hältst du von dem fireprism ansich?
    Ich finde der ist inzwischen einfach viel zu zerbrechlich.
    Kann man den Schwarmlord mit entangle fixieren?