Posts by El Cerdo

    So bei meiner Map hab ich ja oben am VP impass probleme bekommen, (ist mir in testläufen net aufgefallen, da da noch net immer die türme standen.) Jedenfalls wollte ich fragen, ob es eine möglichkeit gibt den impass am Fuß dieser treppe zu entfernen.
    Wozu ist da überhaupt impass. Ich mein das ist eine verdammte treppe! :/

    ps: es ist eine der 3 schnee-treppen unter ice_terrain oder ice_objects, die anderen beiden passen da nicht, gibt es noch andere modelle die mit schnee funktionieren, sprich gut aussehn ^^

    So bei meiner Map hab ich ja oben am VP impass probleme bekommen, (ist mir in testläufen net aufgefallen, da da noch net immer die türme standen.) Jedenfalls wollte ich fragen, ob es eine möglichkeit gibt den impass am Fuß dieser treppe zu entfernen.
    Wozu ist da überhaupt impass. Ich mein das ist eine verdammte treppe! :/

    ps: es ist eine der 3 schnee-treppen unter ice_terrain oder ice_objects, die anderen beiden passen da nicht, gibt es noch andere modelle die mit schnee funktionieren, sprich gut aussehn ^^

    Ich fand ihn auch schön :stroh:

    Süße drachen ^^
    Und endlich mal wieder nen film wo ich nicht andauernd dachte: boah da versucht einer auf teufel komm raus lustig zu sein. Die meisten filme dieser art die ich in letzter zeit gesehn hab, haben einfach total gezwungen gewirkt :/
    Mich hat nur bissl die logik von dem drachensteuern gestört. Als ob das steuern der halben schwanzflosse reichen würde, aber hey, wenn das das einzige problem ist.. ^^
    8/10

    Wenn sie wirklich schnell 1 man verloren ahben und dann abgeauen sind, sind sie schnell wieder da, das stimmt. Aber dann hast du ja auch mal was getötet was nen paar modelle wieder gutmacht. kenn die genauen zahlen net. Wenn der squad allerdings viele leben verliert ohne einen member zu verlieren, kanner das nicht ducrh nen schnellen reiforce ausgleichen sondern muss sich langsam heilen. Gut mit dem apo ge das schneller aber ohne dauert das ne weile. Und wenn er trotzdem früh wiederkommt ist die wahrscheinlichkeit viel höher dass ein sm stirbt.

    @cooldown: stimmt, den hab ich vergessen, der amcht das 2ma springen nutzlos, wenn er zu hoch ist.

    Stimmt schon, dass das im retreat moschen n bissl zu stark ist :stroh:
    Allerdings kann es sonst schon öfters mal passieren, dass sm dann früh retreaten und keinen member verlieren, wohingegen der ork wieder 5 modelle oder so verloren hat. Gut inzwischen müssen sm dafür jetzt ziemlich lange an der base stehn bis sie wieder gesund sind und des ist lang genug, dass die map-control die verluste wieder weg macht, oder?

    Also Venatoren machen ja auch knockback beim springen ;) Allerdings wird bei denen auch angezeigt wo sie rauskommen.
    Ansonsten ist das problem bei den Stormboys, dass sie durch ihre anzahl recht ungenau springen und so auch mal einer vom squad vor nem HB landen kann und schwups ist der ganze squad unterdrückt. Und schon hat man den ersten Stormboy verloren. Im allgemeinen verliert man viel mehr Stormboys als ASM, da die modelle wenig aushalten. Zudem haben sie ja noch eine fähigkeit bei der sie einen Mann verlieren. Außerdem trifft sie das warten bis der letzte Ork da ist mehr, da sie mehr modelle haben und somit mehr umgeschmissen und später hinterherspringen können und sie somit mehr feuer fangen.
    Außerdem ist es bei orks sehr wohl wichtig auch einheiten töten zu können, denn sie verlieren bei jedem ansturm mehrere modelle. Sm können sich damit begnügen eine schlacht zu gewinnen sie verlieren eh kaum einheiten und es ist ja nicht so als würden sie nicht trotzdem einheiten töten.

    Naja ich hab scn lang keine Orks mehr gespielt und kann daher nicht einschätzen wiie zur zeit sind, vllt hat der doppelsprung sie ja nützlich gemacht udn die orks weigern sich nur sie zu spielen. Immerhin kann man mit so mit einem squad 2 hb kontern. Reinspringen kurz angreifen, weiter zum nächsten springen. in der zeit in der sich der erste HB wieder aufbauen muss, sind moschas ran.

    Gibt Wut dem waaghboss eig geschwindigkeitsbuff? Dann muss er das zwar aufladen, aber dann hat er hohe livereg,speed und dmg. klingt nach nem echten WB ^^
    Und ja die flinte und die rakte vom kommando müssen verändert werden. Wobei die rakete doch schonmal generved wurde, ist die immernoch so stark? Ich mein die kostet auch sau viel und ist t3

    Hmm naja an sich sind Kultisten>scouts würd ich mal sagen.
    Gleiche kosten, bei gleicher anzahl kommens ie auch problemlos in cc und gewinnen da locker. Mit granatenwerfern sind auch häsuer keine probleme mehr. Im cc gewinnste immernoch gegen scouts und im rc erst recht. Wenn er schrotties ausrüstet auf distanz halten. geht doch mit granatenwerfern prima und mit searg musste halt 1mal der nade ausweichen, dann hat sichs wieder.