Posts by El Cerdo

    Also an sich helfen scouts mit granaten am besten.
    Wenn es ein aufmerksamer spieler ist, wird er natürlich versuchen das treppenhaus zu benutzen, um der granate auszuweichen, desshalb stell dich schon nah ans haus dran wenn due die granate wirfst und sobald er rauskommt, gehst du mit den scouts rein, dann konterst du sie wie ganz normale infernos. ASM sind gegen chaos eh nicht schlecht. Wenn er nicht aufmerksam ist, gehst du halt 3 mal hin und kämpfst währendessen woanders, z.b. plättest du seine energie. Die infiltrierten granatenscouts kannst du auch später noch schön benutzen. entweder zum cappen oder zum kultisten-töten (1 nade schaft fast den vollen squad) Scouts+invis kosten 35 energie, er hat also nur 5 weniger ausgegeben.

    Ansonsten helfen flamertacs ganz gut.
    MIt dem helden aus einer richtung anlaufen und damit das feuer auf ihn ziehn. Dann sofort mit dem tac aus einer anderen richtung zum haus laufen, wenn er dann versuchen sollte den tac anzugreifen (merkst du daran, dass er nimmer auf deinen helden schießt ^^) gehst du um 90° um das haus, immer wieder, dann muss er sich immer auf und abbauen und kommt im idealfall net zum schießen bevor er stirbt.

    Asm haben auf t2 mit dem melterupgrade blendgranaten, die aber nur die einheiten im haus stunnen (können immernoch raus aus dem haus). gibt also effektiveres auf t2 aber kann helfen. nur brauchen die asm die energie meist für sprung und melter.

    aber des ändert dann nichts an der tatsache: lass es nicht soweit kommen sonst hast du verloren. was soll man für 100 energie bauen, was sie effektiv aufhält. Gut vllt seh ich es auch zu krass, weil ich immer im mirror dagegen muss. Und ich will sie nicht selbst spielen---> ich habe verloren. und sowas kanns irgendwie nicht sein finde ich.

    Oh bei einem der probespiele hatte der VP oben funktioniert, muss seitdem was blöd verändert haben ;)

    Das problem mit der Deckung ist einfach, dass ich nicht viele eis objekte gefunden hab, die zu dem schema passen wollten. Rohre und technologie sind hier ja fehl am platz. Das manchmal viel deckung auf einem haufen ist, liegt daran, dass ich Felsen gebraucht hab und es da net viel zur auswahl gab. Naja werd durchaus noch weiter dran arbeiten, ist ja nur ne erste version, damit hier noch bissl mehr leben in die abteilung kommt ;)

    Hier ist ja dank fehlenden verbreitungsmöglichkeiten nichts los.

    Nachdem seit CR der Worldbuilder auf meinem Rechner läuft, hab ich mich mal immer wenn mein internet mal wieder gestreikt hat daran gesetzt eine Map zu erstellen.
    Es hat mir viel spaß gemacht dies zu tun un hoffe, dass euch das Ergebnis, diese erste Version der Karte, gefällt ^^
    Wenn nicht, weiß ich (dank konstruktivier kritik ) dann ja was ich das nächste mal besser machen sollte und kann dann mit schon ein bisschen mehr Erfahrung vllt. eine 2.map basteln.

    Craggy Valley
    Nachdem die aus einer Weltraumschlacht geflohene Rettungskapsel unsanft in diesem Tal notlandete, eilen nun sowohl einheimische als auch die Sieger der Schlacht in dieses Tal um es zu sichern und so die wertvolle Fracht der Kapsel, ein altes Arefakt, bergen zu können.

    Hier noch ein paar Screenshots um den einen ersten Eindruck von der Karte zu bekommen:

    Eisfläche im Tal

    Ausläufer des Gebirges

    Burgruine

    So ich hoffe das mit dem Archivieren hat geklappt :omg:

    Edit: Neue Version im Anhang. Impass am VP gefixed.

    Durch zufall kann ich glaub helfen ^^
    Hab nämlich bei meiner map einen gebaut gehabt und dann dort vergessen, weil man ihn ja nimmer sieht ^^
    Ist dann im testspiel als ich dort hingelatscht bin plötzlich ausm boden geschossen. sah schon geil aus, nur war net geplant xD
    ist dort dann auch erst mal geblieben.
    Also wenn du diesen Felsen der im anhang zus ehen ist meinst ^^
    Denke die kleineren versionen davon funktionieren genauso

    edit: weiß auch net obs an dem hinlaufen lag, warumd er rausgekommen ist. Des spielw ar schon ne weile gelaufen und sind immer einheiten in der nähe vorbeigelaufen. vllt isses auch nen timer.

    Ich denke quatsch war darauf bezogen, dass ein plasmadev im 1on1 nicht so gut benutzbar ist. Außerdem bringt die gegen einen bloodcrusher recht wenig, weil sie nicht trifft. Und 2ASM+FC scheinen mit dem schrei (er meinte nicht das global) zerfleischer+CL kleinzubekommen. hört sich insofern sinnvoll an.
    Weiß aber nicht, wie das in spiel aussieht und ob die das wirklich ganz gut schaffen ^^