Posts by WAshandgo

    ich meine die haben nur auf 1,5 die hellios... sind sowas wie asm
    und die komischen bikes... die fernkampfdmg. machen aber nix aushalten... von kriegern auseinader genommen werden...

    aber die sind schnell... gut zum wörker kicken...
    und lord ohne phylaktiden...

    ähm... wie jetzt...
    der gaukler soll verwirren aber keinen schaden machen?
    ja der macht verdammt wenig dmg.
    aber von dem verwirren hat man nix...

    das macht der ja nur einmal... also die feinde übernehmen, danach ist der mit dem bug monoliten sinnlos...

    das verwirren finde ich viel zu kurz...
    die einheiten sollten entfernt werden können.. dann hätte es nen sinn...
    aber so... übernehm mal paar einheiten.. und die kriegen nix tod...
    bissel schaden.. aber dann war´s das auch schon...
    und wenn du die termis oder sonstige langsamen einheiten hast.. bevor die am gegner sind... sind die wieder frei

    ^^

    Ach komm.. die Repidia Schwestern 2 Trupps mit Missionar und dem Konfessor sind ja wohl geile T4 Einheiten...

    Die Heilung und Schaden zurückwerfen geht beides ..
    und die Heilung füllt den Lebensmalus wieder voll auf, heilt sogar drüber.
    Der Konfessor gibt dank der Aura zusatzschaden.
    Und Teilt mit den Ups auch gut aus.
    Wahlweise kann man sogar statt dem Schadensrückwurf, den Stun Nutzen oder den Konfessor solo oder mit Celestias laufen lassen und nen Missonar dafür rein und beide Trupps heilen lassen.
    Wenn dann noch nen Trupp Seraphin mit der Engelsaura dabei ist, geht das ganze ab wie Schmitz Katze.

    Bei den DE finde ich die Hagashin, für T3 Einheiten als Mass einfach was heftig, laut Daten machen die net soviel dmg.
    Aber im Spiel ist es doch schon so ziemlich viel...
    darum ja Begrenzung auf 2 wie die Kroothunde...
    T4 die Warpbestien... sind von der Idee her gut.
    Wobei da steht Infantrie Schwer..
    und in der Beschreibung Dämon und Schocktruppe.
    Von mir aus Rüstung auf Dämon low..
    und wie die Horros Schocken können.
    Aber den Schaden etwas runternehmen.
    Sieht man ja bei Gebäuden.. gehen runter wie Butter...

    Da steht nur für Infantrie und schwere Infantrie ..
    Aber der Radius um den Gaukler ist was klein...
    auch die dauer viel zu kurz...
    entf. geht net.. sehr schade..

    finde den gaukler dmg. auch nen witz..

    der bug mit dem unzerstörbaren spiegel vom monoliten.. naja..
    fies ist es den in dei feindbasis zu packen..
    1. man sieht alles.
    2. der feind wird rumgewirbelt.
    3. man kann krieger und extinktoren und alps reinporten...

    wenn die dauer des verwirren sagen wir 30-50 sek. währe super...
    der radius wählbar.. sprich man klickt wie der Konfessor nen Zielgebiet an.
    und der schaden des gauklers wenigstens so 150-200 hätte gegen alles.
    entf. sollte auch gehen ... und man sollte die trupps oben links angezeigt haben die verwirrt sind.. damit man die schnell anklicken kann...

    Finde es etwas schade das nur die sisters und DE die Einheiten haben, die gegen Kommandanten besonders viel dmg. machen.


    Die Assasins von den Sisters sind gut umgesetzt.
    Wobei ich mir aber bei DE und den Sisters ne Begrenzung von denn wünschen würde.
    Atm die Wych mit ihren moral+snare+reload debuff und enttarn fähigkeit etwas stark sind...
    ne Begrenzung auf 2 Trupps währe schönmal ok...


    Die Warpbestien machen ja nen übelsten dmg.
    Interessant währe mal zu sehen t3 alps voll ausgemasst.
    mit ihren 11500 HP gegen die wych und die warpbestien.


    Der Schaden der de bote der zerstörung.. der sense ist ja übelst...
    Und der Flammenpanzer der Sisters.. wenn man eine Einheit hinter Gebäude anvisiert.. oder Gebäude hinter dem Ziel nehmen beide dmg.
    heißt alles was im weg des multimelters ist nimmt schaden...

    Hi,

    hatte eben einen Bluescreen und Absturz von dow dc.
    Dachte mir na vllt. liegt es an Programmen die nicht Kompaktibel sind.
    Habe erstmal alles runtergeschmissen was noch bei Vista angezeigt wurde was fehler aufwies.

    Habe Vista 64 bit.
    4gb ram
    Calibre Nvidia Gforce 8600 GT 512 mb speicher
    amd athlon 64 x2 dual core Processor 6000+ 3ghz

    Die beiden Patches 1.11 und 1.20 von der Hauptseite geladen und installiert.
    Beide auf Deutsch eingestellt.
    Wenn ich die nochmal anklicke sagt er mir "Patch fehler falsche Sprache eingestellt."
    Das zeigte er mir nach der Installation auch an, das es mit Vista da einen Fehler gibt. Und ich habe es nochmal gemacht mit der Vista empfohlenen Einstellungen.
    >Das hat er aber nicht zugelassen, wegen dem angeblichen Sprachfehler.

    >Jetzt kommt das Komische, das Spiel läuft.
    Aber wie gesagt bin heute rausgeflogen...
    Woran kann das liegen?

    Hat Jemand auch schon Fehler derart, also Bluescreen von ss gehabt?

    Schonmal danke.

    Mich würden die replays mal interessieren...
    und den Tunierverlauf, wer gegen wen.

    Sowas gab´s schonmal.. nur da waren nur Nicks, und nicht die Rasse genannt.

    Wenn wer zugang dazu hat, währe echt klasse das in nem eigenen Thread mal nachvervolgen zu können... :)

    Neue Taktiken finde ich immer interessant...

    kannst du mir bitte ne pn schicken wie das mit dem 777 so kam?

    Ähm zu den LP´s... die Kosten die da aufgeführt sind sind, das Kosten für LP1 oder LP2
    Weil sonst ist doch schwer mit den kosten erstmal blau zu bekommen als sorro, wenn ein LP1 soviel kosted oder?

    Kosten die 2 Fähigkeiten des Konfessors was?

    Stimmt sehr gut beschrieben... :)

    Quote

    Original von LeRagpicker
    ich bin auch froh dass kein necron bis jetzt phase shift vom nl + lord destroyer stasis field und dann einfach vehicle geholt hat =) aber evtl kommts ja nun da man mit cron n bisschen mehr skill haben muss

    wie setzt du da vom nl das phase den ein?
    der lord destroyer hat das ja net...

    und lord destroyer stasis +übernehmen geht klar, sonst ist das in den 8 sek. garnet machbar.. da stirbt der ja..
    wobei statis, fies ist.. sobald der feind schaden kriegt fällt er wieder raus...

    sorry kann net alles auf einmal quoten deshalb antworte ich mal so...

    Quote

    Original von BloodLusT

    Es kam glücklicherweise nie ein Necron auf die Idee, das mal mit dem Slow der Pariahs zu kombinieren. Aber ich hab gehört, die hätten ihre Hirne auch bei der Rassenwahl in D.C. abgeben müssen :P

    Ja sorry war was blöd formuliert von mir... stimmt das geht natürlich.. wobei der todesbote auch so langsam ist.. da kannste aber erstmal ne ganze zeit mit pariahs draufhämmern damit der tb den feind einholt. ^^


    Warum willst du denn so zwanghaft entfernen, wenn du sie kontrollierst? Kontrolle ist schon bei den Lord Destroyern so uber, da löscht man nix! O=

    War die Kontrolle permanent? dachte Temporär...
    oder wie ist der Gaukler.. auch permanent oder auch nur ne Temporäre Form?

    ja...
    aber der todesbote war nur gut gegen gebäude.. oder andere einheiten, die so blöd sind stehen zu bleiben....
    z.b. gegen nen baneblade super.. aber fährt der weg.. kommt der bote net hinterher...

    wenn der gaukler permanent ist .. ok.. heißt mehr hp...
    und die fähigkeit übernehmen... ist gut..
    fragt sich nach reuse timer...
    mal eben den feindlichen held oder full plasma squad entf ^^

    doch bisher habe ich eher nen monoliten fertig gemacht als den todesboten gebaut... ok ... spiele eh auf anfänger niveau ^^

    Achso... hatte das so verstanden.. naja schade..

    Aber danke Dir..

    Wielange bleibt man im Gauklermodus?
    und klappt das mit der Fähigkeit übernehmen und entf?

    Klingt ja net so als ob das ne Sinnvolle neuerung währe, die sich lohnt zu erforschen...