Posts by Lost_Artist
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mir fehlt bei der Abstimmung die Option " Teilweise...gebäude setzen und Fähigkeiten, sowie Stop, und Gruppen"
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Ich hatte genau dasselbe Problem , als ich mit nem Kumpel über Lan zocken wollt:
Wir habens ne ganz einfache alternative gefunden:
"Direkt hosten"(Ich als Windows Vista User hoste und er tritt bei über die vorher festgelegte IP)Klappt einwandfrei bei uns
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Achtung! Achtung!
Alle mal hergehört, falls ihr es noch nicht im Bug- Forum gelesen habt:
Der Harlequin- Dance (erste Fähigkeit) frisst euch alle Ressourcen weg
[ reine Info, wenn ihr wollt könnt ihr hier euren Frust auslassen...
ihr könnt auch euer Statement abgeben, wenn ihr jedoch schon davon wisst,
dann ärgert euch nicht - der Patch ist schon angekündigt ] -
sehr schön die Feuerkraft von den Warriors ausgenutzt durch die infiltrierten Geistkampfanzüge.
Auch wie du dich gerettet hast , als die Geiseln kamen , einwandfrei.
Dazu muss man halt sagen , dass deine Gegner kein Bewusstsein von Microfähigkeiten hatten -
zur Frage: Mitm Homo und mit dem ersten Spell den man schicken kann
und zu den Replays: Es gab Momente , da hab ich echt gedacht...scheiße, was stehen die da alle so doof rum?...mehr Action...
und bei deinen Gegnern...wtf warum sollte man einen Squad voll aufrüsten , wenn man stattdessen noch einen zweiten haben könnte ? -
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Ahhh danke, ja , dann lohnt sichs imo doch noch
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Hab nie gesagt , dass man das nicht bemerken würde...
Ich find den Boni auch voll geil, aber der ist ja eben erst ab Mystizismus vorhanden.
Und deswegen wollt ich jetzt ma nach den Stats vom Warlock fragen.
Ich find die nirgends...help -
@ janny : Weißt du das sicher? Kannst du das mit Fakten beweisen?
Nochmal zur Frage , haut ihr die noch im early game in den Suad rein ? Abgesehen , dass ihr sie immer rein machen würdet , wenn mit Infils zu rechnen ist , oder wenn dann Mystizismus verfügbar ist.
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stimmt , hatte ich jetzt gar nicht dran gedacht...aber gut , wär das dann der einzige Vorteil?
Aber im early game brauchste gegen Sm, AS, Necs, Orks und naja Chaos(wann kommen eigentlich die Kultis infiltriert?) keine Enttarner. Vorallem halt im Mirror und gegen Tau, aber sonst...naja -
Wie schon in der Frage deutlich wird , wollt ich mal fragen, wie ihr das seit SS handelt mit den Guards.
Im Changelog stehtQuoteWarlock +20% leader damage bonus now requires the Mysticism upgrade.
Heißt das, dass der Warlock, wenn man sofort harrassen geht,
einfach nur unnötig und überteuert ist
(auch wegen der längeren Entwicklungszeit) ?
Könnte man stattdessen einen ganz normalen Suadmember mit weniger Kosten rein tun und es würde aufs gleiche auslaufen? o.0Wenn ja , macht solch ein Harass dann überhaupt noch Sinn...weil das Mystizismus-Upgrade dauert ja auch seine Zeit (außerdem sind für die Entwicklung von Warlocks Aspektportale nötig)

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Es ist einfach zum Heulen ,kaum ist SS draußen , sowas!
Selbst wenn ich mir Replays anschaue, ich muss immer an den Bug denken , wenn AS gewinnt und interpretiere in jedes auffällige Ansteigen von blau diesen Bug mit der Ikone...hoffentlich kommt der Patch alsbald , sonst seh ich echt schwarz, die ganze Online-Szene hat jetzt Vorurteile gegen AS-leider berechtigtUnd was die DE angeht- Wenn man in die Schattenbarke ein Squad Warrior reinsetzt , ihn danach wieder rausnimmt , so sitzt immer noch einer auf der Barke...kann zwar nicht mehr raus , aber hallo, man hat jetzt nen zweiten Squad ! =Verdopplung der Feuerkraft
Um zum Thema zu zurückzukommen:
Habt ihr es schon mal mit plasma-Kultisten probiert , die rocken ordentlich, wenn infiltriert!
Man muss sich aber vor Ikonen und den Heilern in Acht nehmen -
Nein natürlich nicht only, halt so:
Worker, worker, guards (sofort warlock rein+ auf 6-7 Mann reinforcen und auf zum Gegner), guards, guards(gehen beide cappen), FoF
Worker bauen zusammen Aspektportal + Plasmagen -->Ranger(sofort zum Gegner), Infiltration erforschen
und dann vllt nochn Trupp Guards hinterher , wenns brenzlig wird...
ansonsten so schnell wie möglich Mystizismus, dann SS und dann das ÜblicheSo hätt ichs gemacht
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Das MU ist doch immernoch so assozial wie vorher...ohne T2,5 Harle und Vypers geht da nichts...das Dumme ist , wenn du daran alles setzt , dann haste nichts zur Abwehr vom NL am Anfang , der dir deine Eco weghaut, dann kommen diese Phantome an und stören dich beim Cappen , weil du keine Chance mehr siehst, in deiner Base aufzuräumen.
Wenn du´s mit DR´s versuchst, dann kommen wieder diese Phantome an , die dich selbst beim wegsprinten noch dicht auf den Fersen sind
Irgendwelche guten Vorschläge, wie man was reißen könnte?
Weil iwi hilft mir noch nicht mal die Option , mit dem Worker Phantomkristallgrab übern Monolithen zu stülpen...weil der davor drauf geht durch NL oder diese Blitztürme da ( hat ja sone Einwirkzeit, bevors das Ungeziefer unschädlich macht und das selbst , wenn ich in seiner Basis mit versammelten Truppen aufkreuze) -
Das Replay ist echt ma hammer...sehenswert vom ersten Augenblick an
Schönes einsetzen der Jump-Fähigkeiten bei den SpaciesDas mit der Eldar-takke werd ich mir mal genauer (auch wegen dem Einschub von dem Worker) anschauen, anscheinend hats gewirkt , ich wär glaub auf Guards gegangen und hätt´gnadenlos gegen die ASM´s abgeschissen
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