jo aber harpien sind bis t4 die einzige wirkliche DE av. falls man die imba-instant-tot schattenbarken mal net mitzählt.
Posts by Noize
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kk die diskussion is mir jetzt zu mühselig.
Fassen wir zusammen:
- DoD is scheisse den jeder kommt easy aus sensenreichweite.
- Inf bewegt sich in DoW mit normalerweise ca 150 kmh.
- Jeder dessen inf sich net mit ca 150 kmh bewegt isn noob.
- Turrican hat noch nie im leben nen DoD ingame gesehen. -
Ohne archon first? klappt des wirklich? mir nimmt jeder Commi die Mandraks dann direkt auseinander (mal vom tau abgesehen)
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Original von EugenusMaximus
Das ist die gleiche Geschichte wie mit den Dok Bombs. Du wirst wohl kaum deine gesamte Inf Armee auf dem Fleck stehen haben, wo DoD gecastet wird. Und wenn er einmal abgefeuert wurde und du dadrauf wartest, dass er ein zweites mal durch deine Inf ratzt, ist man es selber Schuld.DoW ist mehr als nur eine Einheit/Armee gegenüber eine andere Einheit/Armee zu stellen und zu warten bis auf einer Seite alle tot umfallen. Man bewegt seine Einheiten.
Die reichweite vom effekt ist ungefähr 3-4 mal größer als er grafisch dargestellt wird in nem 70grad winkel. das ganze hat ca 2,5 sek. castzeit. Also wenn du net nur jumpsquads aufm feld hast is da "grad mal eben so rauslaufen" schon net ganz so einfach.
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Ohne Krieger völlig chancenlos da man vom gegner totgemicrot wird. der Comp is ja so freundlich und bleibt stehen wenn man einheiten in den cc schickt, die echten gegner leider net. dann wird man in n bolterturret oder in nen upgegradeten posten gezogen und da die eldarchen wirklich NICHTS aushalten wars das dann. zieht man sich vorher zurück kommt der gegner wieder angelaufen und allein im sturmfeuer kostets dann mal wieder2-3 mandis oder 1-2 hellions und dann geht der ganze mist wieder von vorne los.
Bikes und warris sind die einzigen die in T1 irgendwie dann den wirklichen schaden machen. -
Also bin mittlerweile etwas frustriert...
Habe so ziemlich alles im buildup probiert und muss sagen dass man immo von allem ausser necs totgemicrot wird.
Das prob is wirklich das alles wirklich unglaublich flott im kugelhagel verreckt sogar von imperialen taschenlampen im laufen.
Am Anfang hatte ichn standard-buildup mit kaserne, lab, dann t2 dann giesserei. -->Tod (Archon, Mandraks,.... Gegner microt --> keine chance)
Nächste Versuchsreihe Giesserei, lab, dann t2 dann kaserne (Jetbikes und Hellions) --> Funktioniert gegen imps sogar noch halbwegs, aber gegen sob, sm un csm keine chance, da einen allein das micro autofeuer killt. Der Jetbike schaden is so unglaublich lächerlich, is ähnlich wien warmer sommerregen auf die servorüstung.
Nächste Versuchsreihe Kaserne, Giesserei, dann t2 dann Lab (2 squads Mandis, archon, warris) --> Warris sollten eigentlich die microenden squads abknallen,.. soviel zur theorie. Bestes beispiel 2 5mann GM squads haben nur mit taschenlampen, ohne granaten und plasmawerfer(in T1 also ohne dmg-upgrade), mein 6 mann Warri squad in ca 7 sek . umgelegt.Habe so sanft das gefühl man hat die Eldar rüssi genommen und dann ne nahkampfarmee dran aufgezogen. Im Tabletop funzt das wunderbar da man da net i.a. ohne weiteres aus nem CC laufen kann.
Theoretisch sind DE auch net schlecht wenn der gegner so höflich wäre stehen zu bleiben aber momentan muss man wirklich JEDER gegnerischen Einheit nen meleetrupp aufn hals hetzen und dann versuchen mit dem wenigen beschuss den man dann noch hat genug gegner zu killen. Dafür is das ganze gerümpel aber zu teuer.
Also immo schaff ichs seltenst gegen vernünftige spieler in T2 und werde sogar von IG ohne tower gerusht (IN T1!!!!einseinself).Ich versuche mit DE nicht zu gewinnen sondern zu überleben. Nun 37 Games, davon 5 mit IG (alle win, zur motivation) und sonst von den restlichen 32 nur 14 wins mit DE, entweder gegen noobs oder im 2vs2 bei dem mein teammate mir den gegner vom hals gehalten hat bis ich in t2 war und mal halbwegs n paar harpien und schattenbarken, bzw. am ende nen Boten aufm feld hatte.
Bin für alle verbesserungsvorschläge offen.
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Original von Turrican
das upgrade gibt denen nen rundumlaserschlag. nix gegen av buff.Jo meine Schattenschilde I+II
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k kann auch sein dass ich bisher irgendwie mist gebaut hab aber wenn du die gegnerische av net flott genug bindest hab ich immer das gefühl dass die dinger wirklich nur aus pappe bestehen. Sobald dann nochn Dread oder was ähnliches aufgetaucht ist konnte ich bisher die Talos direkt abschreiben. Ich werd ma weiterprobieren und mal schauen ob vielleicht das T3 Fahrzeugupgrade die Dinger so stark buffed dass sie bei mir mal gegen gegnerische av länger durchhalten als ein paar sek.
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Es geht darum dass wenn der DoD zweimal seinen skill rausgehauen hat NUR noch die Fahrzeuge stehen.
Und auch ein BB (Und ja ich weis er is gut) + 2 Russen zerlegen keine GANZE DE-Armee.
Ich weis dass die DE-AV net so der Kracher is und es geht ja net darum dass ich behaupte dass ein einziger Wyvern (So heissen nämlich die T4-Barken ;)) mit einem vernichteten rundumschlag BB und Russen onehittet, sondern darum dass der Skill vom DoD einfach zuuuu heftig ist (Dmg und Range) und wirklich alles an IG-Infantrie tötet (inkl. HWT und CS) wodurch der IG nur noch die Fahrzeuge bleiben, denen es komplett ohne inf NICHT gelingen wird die gesammte bis dato unversehrte DE armee zu erlegen.
Also jetzt mal bitte ganz ehrlich das kann doch keiner behaupten... -
Wyvern, Harpien und Archon reichen da meiner ansicht nach durchaus aus^^.
Also ich weis net was du dir da für vorstellungen machst(?) -
Finde alle flieger sind mehr als Nerf-Einheiten konzeptioniert...
Vom damage geben die sich alle gegenseitig irgendwie net viel und sobald der gegner n kleines bisschen antitank hat, regnen die teile alle vom Himmel. Wobei ich den Marauder wegen dem durchschütteln noch halbwegs ok finde und den DE-Flatterman weil der nen schwächeren Maschinenfluch hat.
Aber im allgemeinen sind die alle mehr ne nette dreingabe, als "Die Gameplay revolution" wie auf der Packung^^ -
Bah nochnetma verschreiben darf ma sich hier^^
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Lol...
Ja weil man in T4 natürlich nur mit dem DoD nach vorne flattert.
Wenn du dem gegner seine komplette Inf mit einem(bzw 2) schuss zerlegst und der dann nur noch nen BB und ggf. noch n paar weitere Fahrzeuge hat, reicht dann ein BB und das übrige gerümpel um ne noch vollzählige DE-Armee zu plätten?
Will jetzt ja selbst DE als Main zocken aber finde den DoD wirklich zu imba. -
J es geht hier net darum wer den größten hat aber die Teile halten wirklich NICHTS aus. Irgendein Tankkiller Trupp verpulvert den mit 4 schuss. Habs mehrmals probiert und testweise auch mal mit IG gegen nen DE gespielt (Mein einziges nicht-DE-spiel in ss bisher :)) und hab 2 stück in kürzester Zeit mit einem einzigen Laserkanonen-HWT zerlegt. Dafür sind mit die Dinger dann wirklich zu teuer.
Der vorteil vom höheren attackspeed wird meiner ansicht nach heftigst vom geringen dmg und hp wieder genommen.
Die Teile sind gut um nem unvorbereiteten Gegner die inf-truppen zu plätten aber sobald der einen einzigen Sentinel (o.ä) hat is ende im gelände. -
Reicht aber trotzdem weiterhin mit cooldownreset.
Hab nem Gegner damit 5 firewarri trupps gekillt.
Wenn die DE das Ding aufm Feld ham is eigentlich Autowin. -
Nen wesentlich größeren Bug gibts auf der Map Bluthölle. da spawnen die Kammern nämlich überhaupt KEINE seelen( unabhänging von der Platzierung). Recht unangenehm da zu zocken.
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Jo auch keine Probs bisher gehabt, finde den Talos aber prinzipiell recht müllig da er von allem vergleichbaren (Dreads, PLords und natürlich Gargbots) problemlos auseinandergenommen wird... trotz upgrade.
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So Poet mittlerweile läuft der Partytrack bei mir mal^^
REMATCH!!!!
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Jo mit mandis hab ich bisher jeden Nec gerusht aber gegen heavy bolter(o.ä) sterben die wie die fliegen. Hab auch vorher nen SoB versucht mit denen zu rushen aber mein bildup war anfänglich noch zu lahmarschig und ohne T2 upgrade sind die einfach zu schnell down.
Meiner Meinung nach reissens die mandis nur wirklich wenn man sich drauf verlässt den Gegner in T1 schon völlig sturmreif zu löten weil ab t2 jede rasse units bekommt die sie so schnell ins Nirvana blasen dass sich das ganze wirklich net lohnt. Da reisst es dann auch das Upgrade es nimmer rum.
Hab mit IG n qs match gegen nen DE gespielt (weil er es unbedingt so wollte) und als er dann ankam hatte er archon und 6 squads Mandraks. Meine 2 HWTs hatten die so schnell down die meisten kamen noch netma im nahkampf an.
Von Hellions bin ich da wesentlich mehr begeistert(mehr HP, mehr Dmg, Jump(!!!!)) ) ) und wenigstens n paar wasserpistolen an den skyboards, falls der gegner microt.
Mittlerweile hab ich ma n vernünftiges buildup drauf. Relativ flott in T2 techen und mit Hellion, Schattenbarken und Harpien bekommt ma eigentlich so ziemlich alles klein. -
War doch net bös gemeint Mordilein^^
Ging mir bei dem Thread hier nur mehr um Onlinegaming als gegen den Comp aus der Demo^^Auf jeden fall isn buildup mit giesserei wesentlich sinnvoller als mit infgebäude is mir aufgefalln