Posts by Megge

    Entspricht definitiv nicht der klassischen definition eines Tanks, da Aggro von Spielern keinen Regeln folgt sondern nur groben Richtlinien. (Wir können uns darauf einigen, dass man keinen "Tank" zum gewinnen braucht?) Im Endeffekt kommts natürlich drauf an, wie man Tank definiert, aber imho läuft das ganze so, dass ein Held dadurch, dass HP stackt, gefährlich wird und nicht eben das pure Vorhandensein von HP (Beispiel Krobrelus / Death Prophet / Defiler), deswegen passt "Tank" mMn nicht so ganz. (Wie gesagt natürlich hält eine Lion mit Bloodstone auch viel aus und ist auch "tanky" aber wen juckts wenn der Rest schnell down geht)

    "A common convention in real-time strategy games, role-playing games, MMORPGs and MUDs, tanks redirect enemy attacks and/or attention toward themselves in order to protect other characters or units. Since this role often requires them to suffer large amounts of damage, they rely on large amounts of health or armor, or alternatively evasiveness and misdirection."
    Is ne schwammige Geschichte, stimmt schon, aber ich bin immer noch der Meinung, dass Tanks in DotA nicht in der Form auftreten ;)

    Ja schon klar, Attack Speed ist einfach ein nice to have :D

    DoT ist auch fixed damage ;) und naja wie gesagt 3. Geige ist auch so ne Sache - ein Carry ohne support geht auch gnadenlos unter (ausser evtl ein specter oder void mit bkb)

    Immer noch - es gibt keine Tanks :) "Tank" heißt man stackt HP bis zum geht nicht mehr und zieht dann Aggro von NPCs. Ein Hero mit viel HP und sonst nichts wird von halbwegs intelligenten Gegner bis zum Schluss ignoriert

    Oh sorry, das hab ich wohl bischen durcheinandergebracht, war da grad in ner Vorlesung :tapir:

    Vorteilhaft ist, dass man in LoL so ziemlich alles kombinieren kann. Da die Magie-Items oftmals Lebenspunkte, oder Rüstung mit sich bringen, benötigt man auch nicht zwingend einen Tank.

    1. In HoN und DotA sind Tanks weder nötig noch existent (Ausser Legio / Axe), du meinst wahrscheinlich Helden, die durch hohe HP skalieren
    2. Imho ist das gerade ein Nachteil (für Teamgames) das Drafting macht das Game (für mich) noch interessanter, aus den Picks der Gegner die Strategie ablesen usw (aber das ist wieder was persöhnliches)

    Ich erinner mich an genügend Spiele in Dota1, wo ein Team viele Magier hatte und daher versuchen musste, das Spiel schnell zu beenden, weil die Magier zu Beginn stark sind, aber ab einem gewissen Punkt unnütz werden.

    Ersetze Magier durch "Nuker" / Static Damage / Fester Schaden. Es gibt auch physical nukes (jedoch selten)

    Und diese scaleability für Nuker gibts auch auch - zumindest ein bischen - durch Spellshards / dieses AoE -magic resistance Item (name gerade vergessen, in Dota bin ich noch nicht so fit)

    Zu "agi helden": Ich denke mal die Anführungszeichen waren darauf bezogen, dass der hero erst später stark wird. Es gibt ja genauso Str und Int carries.

    Zu "Magier unnütz werden": Naja sie oneshotten hald nicht mehr, stuns werden dann wichtiger (Beispiel Tiny: Anfangs Oneshot / Sologank, später 4 sec stunlock / Initiate) (natürlich verlieren sie an Nützlichkeit alles in allem, aber unnütz würde ich jetzt auch nicht sagen ;) )

    (Kein Flame nur Anmerkungen! Im Prinzip haste Recht, will nur die Feinheiten klarstellen :) )

    Naja über die DotA grafik kann man sich jetzt auch wieder streiten :D

    Aber ja, ich spiel das genre auch ziemlich gerne (seit über 2 Jahren eigentlich des einzige, was ich zock)

    Diskutieren macht Spaß :P Für was gäbs sonst diesen Thread :krml:

    Das ist meiner Meinung nach absoluter Quatsch oder eben absurd zu erwähnen. Nach der EA Zeit kann man sich jeden Helden für Silbercoins freispielen. Ich habe doch Freunde die einen Free to play Account haben. Und von wegen Geld for Power. Als Gemini im EA war dachten alle er sei UP und Artesia scheint es tatsächlich zu sein. Zu dem gibt es genügend Alternativen. Wie man es dreht und wendet. Ja, für eine gewisse Zeit hat man einen Helden mehr zur Auswahl. x)

    Ich sehe EA als bezahlbare Testversion und Unterstützung für S2. Jeder der die Helden spielen will und/oder S2 unterstützt zahlt und der Rest kriegt es 3-4 Wochen später.

    Wie gesagt ich habe nichts gegen LoL, im Gegensatz zu vielen Anderen hier, und habe es selber gespielt. Mir ging es nur darum dass die Aufzählung einfach Schwachsinn war. Fertig aus. :)

    Testversion -> SBT, was wäre es für eine Mentalität halbfertige / nicht durchgetestete Heroes auf ranking matches loszulassen
    Und erkaufbarer "Skill" isses definitiv. (Siehe MK oder Midas, wer die _halbwegs_ spielen konnte hat einfach 90% der Spiele gestompt. Sobald Midas öffentlich war, haben wir zu 80-90% gewonnen, falls wir ihn picken konnten. Ähnliches mit Monkey King, nur nicht so extrem, weil der ein bischen mehr timing für maximalen dmg brauchte)

    Und was ich damit eigentlich sagen wollte ist: Man hat als "Nicht-Zahler" _niemals_ die volle Bandbreite der taktischen Möglichkeiten (im Sinne von Drafting), die ein Zahlender hat.

    Naja was heißt nichts gegen LoL haben... ich mags hald persöhnlich nicht weil es mir zu sehr "casual" ist aber das bleibt ja jedem selber überlassen.

    Champs sind durch normales spielen tatsächlich auch erschwinglich (ohne Geld investieren zu müssen) (genau wie bei HoN)

    Premium Items much? Gold Coins bekommt man nicht durch spielen :tapir: (ausser sowas gibts bei LoL auch, hab das Teil noch nie selber gespielt, nur Trailer / Gameplay videos angeschaut)

    Über Support kann man sich nicht streiten (als Einzelfall) da kann man mit dem "Sachbearbeiter" entweder glück oder Pech haben, das ist genauso wie Leute die über ISPs flamen "lalala die sind so schlecht weil der eine Bob der mal gekommen ist keine Ahnung hatte" es gibt überall schwarze Schafe

    Ansonsten spiele ich nur LoL. Ich lege wahrscheinlich zu viel Wert auf Design und das von HoN ist mir zu okkult, während Dota2 gerade scheußlich aussieht.

    Ich find die Grafik von LoL die hässlichste von allen, mit Abstand. Naja ist wohl subjektiv.

    Das Hauptproblem das ich mit LoL hab is einfach, naja, braucht weniger Skill (siehe chu`)

    - Support hab ich bis jetzt nur in HoN gebraucht und der war ziemlich schnell.
    - Zu erspielbaren Heroes sag ich mal nix, "Early Access" eh mein größter Kritikpunkt an S2
    - 95% Plagiat: Also zwischen DotA und HoN sind schon mal extreme Unterschiede.
    - 2-Klassen-Gesellschaft wird noch interessant, je nachdem wie Valve das Preiskonzept macht.
    - Geld und Community hat Riot auf jeden Fall ziemlich viel (f2p ftw)

    Gut pyro auf support spielen, darüber können wir uns streiten

    Aber wie gesagt, ich rede nur und ausschließlich von 5er teams. Und da macht es der Courier am Anfang schon um einiges leichter, da dann zB schon das Geld-management für Supporter auch am Start rel simpel ist.
    Warding + Cour + Flying + Boots vor min 10 geht auch mit einem Support (gut der ist dann wirklich die wardbitch aber so einen gibts im anderen Team auch)
    Spiel ich persöhnlich auch ganz gern weils mal was anderes ist, man auf ganz andere Sachen aufpassen muss und das im Allgemeinen die Awareness ziemlich schärft, weil Fehler noch stärker bestraft werden.
    Das Hardcore-Supporten wird extrem dadurch begünstigt das es keine (öffentlichen) Stats gibt, da kann man sich dann schon mal ein paar Fehler erlauben ohne von jedem Pub Spieler geflamed zu werden
    Ich hoffe das bleibt so (evtl dass man seine eigenen Stats anschauen kann, vom rest wenn überhaupt nur das Ranking, wäre unglaublich gut für das "Spielklima"

    Ich möchte ganz nett drauf hinweisen, dass das offiziell verboten ist afaik. Also ich will dich sicher nicht an deinem Spielspaß hindern, würde evtl nur ein bischen aufpassen :)

    Ist doch aber sinnlos. Leute, die bei Pepsi vs Cola Diskussionen "Wasser" sagen (oder verlangen, es sagen zu dürfen) sind ähnlich sinnvoll und beliebt :P

    Well Played :D

    Ich muss sagen ich spiel nur noch DotA, ka mir gefällts irgendwie ... besser. Natürlich ist noch Raum für Verbesserungen da, aber deswegen isses ja auch ne Beta. Ich hab insgesamt einfach höhere Erwartungen an das game. (u.a. wegen den Servern, der Community (die wider Erwarten wesentlich besser ist bis jetzt!) und der Tournaments)
    Die Sache mit dem Conceden ist zB jetzt nicht so das Problem, da ich ja immer in nem 5er Team Spiele, wenn wir uns alle darauf einigen, dass es vorbei is, bleiben einfach alle in der base stehen. Natürlich ist das jetzt nicht das optimale, aber auf der anderen Seite haben wir auch schon Games gedreht, die eig schon jeder concedet hätte. Ist so ein zweischneidiges Schwert.
    Das mit dem Courier am anfang for free find ich zum Beispiel irgendwie doof. Macht das ganze mehr casual - but again in nem 5er team merkt man das wahrscheinlich nicht so.

    Und letztenendes hat ein Großteil unseres "Clans" (loser Verbund von irgendwelchen Spielern, nicht das wer meint wir spielen das professionell :D) einen rel großen DotA "background" (über 2 Jahre gespielt), da isses irgendwo klar, dass es einen zu den alten Helden, Items usw zieht