Entspricht definitiv nicht der klassischen definition eines Tanks, da Aggro von Spielern keinen Regeln folgt sondern nur groben Richtlinien. (Wir können uns darauf einigen, dass man keinen "Tank" zum gewinnen braucht?) Im Endeffekt kommts natürlich drauf an, wie man Tank definiert, aber imho läuft das ganze so, dass ein Held dadurch, dass HP stackt, gefährlich wird und nicht eben das pure Vorhandensein von HP (Beispiel Krobrelus / Death Prophet / Defiler), deswegen passt "Tank" mMn nicht so ganz. (Wie gesagt natürlich hält eine Lion mit Bloodstone auch viel aus und ist auch "tanky" aber wen juckts wenn der Rest schnell down geht)
"A common convention in real-time strategy games, role-playing games, MMORPGs and MUDs, tanks redirect enemy attacks and/or attention toward themselves in order to protect other characters or units. Since this role often requires them to suffer large amounts of damage, they rely on large amounts of health or armor, or alternatively evasiveness and misdirection."
Is ne schwammige Geschichte, stimmt schon, aber ich bin immer noch der Meinung, dass Tanks in DotA nicht in der Form auftreten ![]()