nws schießen drauf und nl cc... sobald der bm auf den nl geht fängt der an zu laufen usw. Und nu hat es leider keinen sinn mehr in der nec base zu sein, da ich mt beschäftigtem bm und sluggas herzlich wenig die worker stören kann oO und wie gesagt ich geh dann lieber lps kicken während du inner base nen lp2 auf die rübe kriegst...
Posts by rollemcknolle
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1.also die zeit wo ich gegen nec in der base stehe und nicht von nl + nw vertrieben werde ist eher kurz... besonders wenn man 2 sluggas spielt hat man kaum was um den bm zu schützen, der auch irgendwann down geht. Außerdem isses doch erst mal priorität die lps vom nec zu kicken, da die gens durch nen lp2 zu leicht zu schützen sind oder seh ich da was falsch? dann kickt man lps außerhalb der base wo der nec lange braucht um hinzukommen. Diese LPs leben gegen nen BM schwerlich lange genug um ausgebaut zu werden und wenn sies sind dann lauf ich net rein ergo find ich lp2s sind kein prob für den ork...
2. bs haben keine setup time und im gegensatz zu fws schon auf t1.5 was gegen phantome. Die hbs müssen gegen nec weiter weglaufen um dmg zu machen, da die units sonst zu schnell dran sind(Setuo-Time). Und dann hat der nec wiederum die möglichkeit sich zu verziehen, was gegen orks einfach nich gegeben ist -
oO e.V.?? da hat gurke wohl gelogen!! Ich hab im Vereinsregister geguckt, da gibbet die nich...
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hab das rep net gesehen aber auchgegen tau sind bs sehr nützlich... simpel da sie schaden machen während die stormboys verfolgen und mit nem bm-port auch seeehr effektiv sein können. Ganz nebenbei sind bs die langweiligste unit der welt und ieder Ork der ohne bs spielt ist 1000x cooler als die, die mit bs spielen... bloß leider brauch man sie manchmal
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wie fix die zB nen heiliges artefakt kicken^^
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und der ork muss auch schn blöd sein wenn er in den lp2 läuft und keine geuppten shootas hat oO Also 1. lol @ alcazar (IMBA Rofl) 2. isses nen recht leichtes mu für den ork, da der nec es schwer hat effektiv bs zu bekämpfen, da diese ihm alles kicken und der nl nur einen binden kann. phantome werden dann auch von sq-leadern (am besten mit stärka) zerlegt selbst in t2. Außerdem bleiben noch die Stormboys, die durch ihre Geschwindigkeit den nec in seiner base immer weider richtig fett stören können...
-> mapcontrol, eco-vorteil -> schnellerer tech oder mehr masse -
ach mimimi^^ er war nun mal nen bisserl arrogant. Nun lasst ihm zeit zu beweisen, dass er recht hatte ansonsten könnt ihr euch freuen was er fürn schnösel ist... Sich deswgeen so aufzuregen, ich glaub das isses net wert
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dmg-fänger ftw... und ich bau sie net primär ggn die gk sondern eher den rest der sm armee^^
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sb boost is doch wohl uberpwning^^ also wer damit keine reaper/guardians killt macht was falsch^^
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also bei mir steht: (Note that researching the forcefield adds to Big Mek's build time)
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ioio ich glaub du wirst es sogar gegen michgewinnen^^ is halt ärgerlich, dass wir gerade das erste gegen den stärksten gegner haben -.-
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danke iungs... syn spielt nich mit und wir werden aufgrund akuten durcheinanders zumindest am ersten spieltag ordentlich auf die fresse bekommen. Wir haben uns wie gesagt erst verspätet angemeldet und deshalb ist die ganze orga doof. hälfte net eingespielt usw. nun gut ich denke mal, dass wir nich ganz schlechte chancen haben allerdings auch das pech den wahrscheinlich stärksten gegner gleich am ersten tag zu bekommen, wo wir kein einziges eingespieltes 2on2 haben und unsere 1on1s bis auf eins auch erst wieder reaktiviert werden müssen. Aber habt nur euren Spaß
ich weiß dass ihr Syn nich mögt... -
Sigma-Gaming ist aufgrund verspäteter Anmeldung hier nun auch gelandet... könnte vllt mal einer aktualisieren
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ne aber ark möchte rorum doch heiraten^^
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lol? ich glaub 50% aller spiele die ich mache sind gegen sm... Also da musste was falsch mitbekommen haben^^
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gegen sniperscouts bin ichin letzter zeit gut mit 2xSlugga doppelgen eco-push und BM gefahren. Der BM hält dir die Motten vom Leib während du ganz gut techea kannst. Ab Stormys haste a) die eco und b) auch die units um die sniper zurückzuschlagen(rüstung + bosse + speedupgrade). Es sollte bloß keine scout frei laufen was aber mit bm + 2 storms und nem nachgezogenen slugga gut klappen sollte(vllt noch nen trupp bs). Die Takke funzt halt hauptsächlich, weil die meisten net mit rechnen. Danach kannste dann ganz beruhigt auf fahrzeuge gehen und aufgrund der eco noch logger nen squad nobz raushauen. Später Manz und dann t3 hat bisher immer geklappt... Kann auch sein, dass die gegner zu schlecht mit ihren scouts waren^^