Posts by Gully

    ...also, jo, und das seh ich teilweise sogar als Vorteil. So kann ich in Ruhe mal neue Rassen ausprobieren :) ist nur die Frage, ob das Niveau wieder steigen wird. Heute hatte ich eben erst einen SM mit der Wahnsinns-BO: Worker Scout Scout -> T2 -> GreyKnights(autoreinforce), die GK waren auf 5 Mann bevor ich auf T2 gedrückt hatte^^

    nec replays sin imho langweilig...

    immer dasselbe!


    ...also, dann schaust halt IG-Replays. Was natürlich Abwechslung pur ist: "Er spielt mit GUARDSMEN! UND CS! Damit wird er den Gegner vermutlich eiskalt erwischen!"
    ^^

    Ich schau sie mir heute Nachmittag mal an, edit kommt dann.


    /edit: Jo, nice gemacht. Du bist ja sehr geizig, was dein NW-Reinforcen angeht. Im ersten Spiel hätte ich nicht gedacht, dass de das noch gedreht bekommst. Der hätte halt n Stück nach rechts und in deiner Base bleiben müssen, als er dich da fast gefinisht hatte.
    Im zweiten Spiel hat er dich geradezu eingeladen, seine Armee mit einem Schlag zu pwnen. Außerdem hat er glaub die Waffen-Spec erforscht und die Priests vergessen; dann doch lieber andersrum, ist billiger und nicht ganz so Wraith-empfindlich. Dein T3 hat gut gerockt. :)


    @ cmd-box: no offense

    ...also, aber echt mal, das war ja ein selten schönes Spiel.

    Man konnte ab T2 richtig schön sehen, wie beide versuchen dem anderen eine Falle zu stellen. Der Gegner hat seine CS schön intelligent eingesetzt, viel in deiner Base Gebäude umgesägt usw. Auch von dir wirklich schön gemacht. Und das Ende... hmm sehr ärgerlich für dich.

    (Ich trau mich als IG nie, gegen SM so lange auf T2 zu bleiben, auch wenns hier mal geklappt hat. Mit dem Comeback hätte ich nicht gerechnet.)


    THX for Uploading!

    Map:

    :ig: Gully85
    _vs_
    :csm: Galaxys_run


    Ingame Spielname: IG vs einen CSM-Techer
    Dauer: 25min?

    Patch: 1.2
    Beschreibung: ...also, @Admins, die Maske ist irgendwie noch nicht drin. Naja, kann man ja kopieren, ihr habt vielleicht genug Stress damit den Rest des Forums am Leben zu halten.

    Ich mache wie üblich erstmal eine Spritztour in die Gegner-Basis und das bringt mir zwei tote CS-Mitglieder und dem Gegner einen toten Kultisten-Squad und einen toten Worker. Soweit ganz in Ordnung, aber dass ich dort zwei(!) Gens und Grenkulten sehe, lässt Böses ahnen. Da kann es nur "techen techen techen" heißen. Immerhin kriege ich das mittlere Take'n'Hold und habe dadurch eine schöne Mapübersicht.
    Kaum ist mein T2 angelaufen, lachen mir Geißeln entgegen. Naja, Sentinels sind eh was tolles. Aber wer im Early so spielt, wird wohl kaum auf das CSM T3 verzichten, deshalb teche ich mit und mopse dem Gegner noch seinen Mega-Generator. :)
    Irgendwann wird mir das Geteche und Gebunkere zu dumm, ich mache einen Ablenkungsangriff mit der CS und der Rest darf Spaß mit LP + Geißeln haben. Als dann plötzlich Kyborgs auftauchen, verraffe ich die Hotkeys (vielleicht auch ein bissel dumm, sich "Stop" und "Nahkampf" direkt nebeneinander zu legen^^) und das kostet mich einen, fast zwei GM-Trupps. Der Gegenangriff kostet mich auch einen LP und vor allem meine Fabrik, wo eigentlich gerade Leman Russ rausrollen sollten. Gully hat nämlich inzwischen nicht geschlafen und T4 erreicht. :D (wenn der Gegner lame auf T3 techen kann, kann ich auch unlame [also während der Action] auf T4 techen).
    Und dann kommt der große Moment, es fährt eine IG-Einheit raus, die ich seit Anfang 2009 nicht mehr gebaut habe. Nein, ich meine nicht den HQ-Psyker, auch nicht den Marauder, BANEBLADE ACTION!!! Da der Gegner den T4-Knopf nicht findet oder sich nicht leisten kann, macht das die Sache klar. Habe ich schon erwähnt, dass Ogryns toll sind?

    Fehler? Mit Sicherheit. Ich hab irgendwie zu arrogant gespielt, um meinen Baneblade zu reparieren, dafür hab ich ihn auch nur treffen lassen wenn die PSM+Oblits gerade mal wieder down waren. Und die CS hätte vielleicht nicht so viele Mitglieder verlieren müssen, das wird ja doch recht teuer mit der Zeit. Als Meatshield hat sie aber hervorragende Dienste geleistet. Achso, und im Lategame wurde ich noch von meiner eigenen 150er Eco überrollt.... das zweite Blau-Upgrade war wohl eher Overkill als nützlich. Und dieses "Fahrzeugabwehr? Wozu, ich habe doch Ogryns" war vielleicht auch nicht so ganz vernünftig

    [result]den Imperialen Hooligans[/result]

    ...also, mit Orks ist es glaub in allen Matchups am fairsten. Einige sind vielleicht etwas leichter (Tau, Necrons) und manche etwas schwerer (Eldar, (C)SM?), aber generell ist es meistens halbwegs fair und es kommen fast immer schöne Spiele dabei raus.

    ...also, gratz, schön gemacht. Hatte schon befürchtet, dass du gar keine Ress mehr für Höllenhunde aufhebst, ich wäre zu geizig für Sarges gewesen und hätte stattdessen noch einen Gen mehr gebaut.


    Der SM hätte vielleicht billiger wegkommen können, wenn er den Höllenhund im Nahkampf angeht, der FC kann das ganz gut und Höllenhunde haben eine Mindestreichweite. Halt nur wenn deine Fernkampflötkolben nicht zu dicht dran sind.

    Anyway, schönes Spiel!

    ...also, ich bin kein Eldar-Profi. Aber wenn ich das MU richtig einschätze, hat man gegen SM glaub eigentlich ganz gute Karten.

    Auf T1 sind (getarnte?) Ranger toll, weil sie superschnell Scouts killen. Und Reaper sind ziemlich übel, hab ich mal irgendwo gehört^^. Wenn du keine Skrupel hast, einfach Reaper Mass zu spielen, kannst du auf T1 normalerweise direkt den Vorteil kriegen.

    Das SM-T2 ist zwar wirklich stark, aber wenn der Gegner 3Heros + GKs hat, solltest du auch schon Warpspinnen haben. Du brauchst zwar nach dem T2 noch dein Supportdock, aber der SM braucht ja auch sein Artefakt. Da du im T1 stark warst, hast du hoffentlich mehr Eco, also sind deine Warpspinnen nicht später fertig als das volle SM T2.

    Ab T3 kann ich das nicht so einschätzen, glaube ab da wird es für den SM sogar wieder netter. Fahrzeugabwehr ist nicht der Oberkiller bei Eldar (warum sieht man so selten Laserlanzen?), zumindest wenn der Gegner es schafft die Feuerdrachen zu binden.

    ...also, nö, da wird dann der Nick des Gegners angezeigt.

    Ich fand das Spiel schön, die Höllenhunde haben gut gerockt. Wenn man mehr als 1-2 Höllenhunde spielt, kommen vom Gegner meist früher oder später irgendwelche Nahkampf-Fahrzeuge.
    Deshalb bieten sich Sentinels + Psyker an, die bleiben gegen nicht zu viele Nahkampf-Fahrzeuge ja meist sogar verlustfrei. Naja, ihr habt das ja mit Tac Raketen auch recht schön gelöst.

    Quote

    Originally posted by cmd-box
    ps: der hagel vom cs iss net so gut anti building aber das weißt du bestimmt selbst !

    ...also, nö, wusste ich nicht, wollte ich da mal ausprobieren. :)


    /edit: Hm, Ranger können wirklich hart sein. Fallen mir zwei Möglichkeiten ein, da was zu machen, indirektes Granatenfeuer (man sieht ja beim FOFen und beim Schiessen, wo die Ranger stehen) oder Lonesome Psyker. Dann war mein nervöses T1 Psyker-Depot ja sogar richtig^^
    Wie viele GM verliert man denn durchschnittlich bei einer Ranger-Salve? Bleiben da noch Granatwerfer übrig?


    Wenn man Rüstungsup und einen Psyker auf T1 braucht, ist das ungefähr genauso teuer wie eine Priest/Psyker CS, ohne den Psyker wird es billiger. Von dem her find ich, klingt das gar nicht so schlecht.

    Map:

    :eldar: Lone_Thorn
    _vs_
    :ig: Gully85


    Ingame Spielname: grens vs eldar banshees
    Dauer: 15:05

    Patch: SS 1.2
    Beschreibung:
    ...also, als ich auf den Ladescreen schaute, war ich mir doch uneins, ob ich Standard 3GM + CS spielen soll oder early Tactica. Dachte dann "wenn ich die Granaten BO nie spiele, lerne ich sie auch nie" und begann mit 3GM + Tactica + Rüstungsupgrade.
    Dann lauf ich mal zum Gegner rüber, schauen ob man bissl stören kann, und es lachen mir Banshees entgegen. Was dazu führte, dass die ganze Partie ein einziges Gerenne wurde^^

    Grobe Fehler hab ich eigentlich auf beiden Seiten kaum gefunden. Der Gegner hat einmal seine kompletten Gardisten verheizt, ich bin teilweise zu lange im Nahkampf gegen die Tante oder die Banshees stehengeblieben.


    Frage an das werte Publikum: Ist diese BO (nicht dass ich sie gut könnte, war glaub mein 3. oder 4. Spiel mit Tactica first) gegen Eldar evtl besser als die Standard-BO mit CS? Die CS ist deutlich teurer und meistens verliert man noch einzelne Mitglieder -> nachbauen noch teurer. Und mit Psykern hat man sogar auf viele Störfaktoren auch noch eine nette Antwort, tunneln, raus, StripSoul auf Khaindare... könnte man sich vorstellen. Man muss natürlich geizig mit Granatwerfern sein, sonst kommt der Tech sehr spät. Meiner kam hier ja recht flott.


    [result]Gully85[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    Quote

    Originally posted by kern[SYS]tem
    albträume zu spammen is niveaulos baste !
    im nec mirror siel ich neclord mir phasenveschiebung und lighningfiled
    damit rotzte erstma die hälfte weg
    dann noch en paar geupte necwarrior und alles siet anders aus ;)


    ...also, *replay wünsch*. Ich find Alpträume auch ätzend, aber mit NL + NW bin ich im Mirror immer nur verkloppt worden.

    ...also, mal sehen was mir so einfällt.

    - Die Necrons haben weniger verschiedene Einheiten als andere Völker: nur 1 Held (später Destruktorlords), Infanterie-Auswahl hält sich auch in Grenzen, nur 3 verschiedene Fahrzeuge (Destruktor, Schwere Dest, Gruftspinne).
    Necron-Infanterie (außer Pariahs und Phantomen) bewegt sich deutlich langsamer als andere Einheiten, dafür haben Necronkrieger fast die volle Genauigkeit während der Bewegung. (naja, wenn man das Bewegung nennen kann^^)
    Die Necron-Eco funktioniert komplett anders: Man braucht zum Bauen nur Energie, fertige Generatoren bringen nicht sofort einen 50er Energie-Bonus (bei anderen Rassen schon). Kontrollpunkte einnehmen bringt zwei Vorteile, man steigert seine Bau- und Reinforcegeschwindigkeit, der zweite Vorteile ist, dass der Gegner den Punkt nicht mehr hat. :)
    Wenn man Necrons spielt, muss man nicht ganz so schnell spielen können wie bei anderen Rassen; wenn du irgendwo überrascht wirst und 5 Sekunden brauchst bis du wegteleportierst, verlierst vielleicht 2-3 Necronkrieger mehr, das kostet normalerweise nicht das Spiel. Ist bei der Imperialen Armee anders ;)

    Wer weiß noch was?


    Ach ja, und Necrons haben das dämlichste Mirror, selbst Würfeln ist abwechslungsreicher.

    Quote

    Originally posted by Loki8877
    Der trick ist, dass man im 1v1 dann techt, und mit hellhound erscheint, und bis dahin, hast du wenn du 4 sm +fc spielst, meist noch keine fahzeugabwehr

    ...also, das kann auch im 1v1 nach hinten losgehen, selbst wenn du (etwas) schneller getecht hast als der Gegner. Fahrzeuglager + HH-Depot + HHs kostet eine ganze Menge, für den SM sind Servoschädel + Tac Rockets sehr bezahlbar, die Rüstkammer wird er wohl eh bauen.


    Wann war hier eigentlich der letzte Ontopic-Post? :P

    ...also, nö, der SM hat insgesamt nicht gerade Druck gemacht. Was man imho gegen Necrons aber muss, weil nur dann kann man seine bessere Mobilität ausspielen.

    T1 mit einem ASM starten, OK, aber dann floaten und _nichts_ nachziehen, hmmm. Dann vier Worker, die laut Relicwiki nicht schneller bauen als zwei, hmmmmmm.


    Hätten sich auf T2 eigentlich Hellfires gelohnt? Die Kohle war da.