Posts by Gully

    Map:

    :csm: Viscily_II
    _vs_
    :necron: DeathToThePeople (me)


    Ingame Spielname: csm klein gehalten
    Dauer: 35:38

    Patch: SS 1.2
    Beschreibung:
    ...also, wenn ich zu müde und zu langsam für IG bin, spiele ich Necron. Bekomme diesen Gegner einmal und er macht mich total platt, Spiel ist nach 3 Minuten entschieden, ich mach auch nur Müll. Nagut, eins geht noch... und da krieg ich denselben Gegner nochmal. Das zweite Spiel fand ich echt schön :)

    Er spielt Raptoren-Harass, CL und dann Tacs, ich nerve mit einem Scarab-Trupp und mein NL ist auch immer da, wo der Gegner ihn nicht braucht. Die Scarabs finden es sehr lustig, immer mal wieder einen Punkt zu decappen... was dazu führt, dass der Gegner glaub das ganze Spiel nie über eine 90er Eco hinausgekommen ist. :)

    Da ich sehr müde war, und der Gegner trotzdem verloren hat, war das wohl keine hochklassige Partie. Paar dumme Opfer waren dabei (aaargh nur die gesammelten TombSpyder-Leichen mal einsetzen und es wäre entschieden gewesen)... irgendwie schaff ichs mit nem Necron T3 nicht mal, sein CSM T2 zu besiegen, er spielt nicht mal Fahrzeuge.

    Was ich an dem Spiel am schönsten fand: Vermutlich gab es nie mehr als 90 Sekunden Waffenruhe, es war fast immer irgendwo Action auf der Karte. Und wenns nur so eine dumme TombSpyder war, die an einem seiner Gens werkelt...

    [result]der unglaublichen Necron-Mobilität[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

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    Originally posted by Loki8877
    man kann noch solche unsummen in die gm stecken, die werden trotzdem schnell niedergeschossen.
    das is die frage ob es sich lohnt unsummen in so ne fragiele einheit zu stecken um sie etwas weniger fragil zu machen.


    ...also, mit Priest und Rüstungs-Up kommen die glaub auf ca 5k HP oder so, und da das Reinforcen unschlagbar billig ist, kann ich mich nicht beklagen, was Preis/Leistung angeht. Aber passt schon. :)

    ...also, bei deiner Truppenwahl fällt mir als erstes auf, dass du weder das GM-Rüssi-Up noch Schwere Waffen einplanst, überlebt man das wirklich?

    Ich würde sofort anfangen LP2s zu bauen, wenn der T2-Knopf gedrückt ist und die Taktikzentrale im Bau. Also Anfang T2; wenn man nicht gerade einen Fasttech hingelegt hat, passt das meist ganz gut geldmäßig.

    ...also, danke für die Tipps. Float ist natürlich immer eine Sache der Tagesform^^

    Jo, schon richtig, defensives Spielen ist eher mein Ding; als ich da keinen BigMek gesehen habe wollte ich ja auch angreifen. Aber in negativer Deckung angreifen stinkt, und links hab ich ja angegriffen, bin nur halt in den LPs steckengeblieben. Evtl hätte man mit der hohen Granaten-Range irgendwelche LPs kicken können, wäre evtl geschickter gewesen.


    Ich hätte den Ork auch gerne früher gefinisht, aber wenn man zu geizig für Psyker ist, sind Knackaz halt supernervig und hauen einem auch die Inf kaputt.

    Map:

    :ork: RunningWithAlx_2101
    _vs_
    :ig: Gully85


    Ingame Spielname: schönes vs ork
    Dauer: 24 min

    Patch: SS 1.2
    Beschreibung:

    ...also, Soulstorm muss am Leben gehalten werden!
    Habe sehr viel Spaß an diesem Spiel gehabt, und es waren vielleicht nicht nur die Standard-Einheiten auf dem Feld.
    Meine Eröffnung mit 3 GM + Turret kostet mich zwei Decaps und meinen Gegner eine Menge Moschas, mit T1 kann ich aber ganz zufrieden sein. Seltsam, kein Big Mek zu sehen? Will pushen, weil ich mit einem schnellen T3 Posaz-Tech rechne, aber LP tut weh!
    Naja, ich will nicht zu viel verraten, ich schreib ja sonst immer zu viel. Statt dessen werf ich mal in den Raum, dass Marauder vielleicht gar nicht mal schlecht sind gegen Orks: Hier konnte ich damit den Nob Run ganz gut verzögern, außerdem sind Krak Bombs gegen Ork-Papphütten einfach nur toll.

    Kein fehlerfreies Spiel, trotzdem find ich, dass beide Seiten ganz gut gespielt haben. Hätte nicht gedacht, dass Orks mit später Baracke so gefährlich sind.

    Achso, wenn ich Mapcontrol habe und der Timer runterläuft, ist das ja meist unkritisch. Wenn es der eigene wäre... :rolleyes: so viel Verplantheit muss sein.

    Wahrscheinlich hätte man ein paar Psyker raushauen müssen, aber ich habe seit Monaten keinen Baneblade mehr gesehen, da muss man Prioritäten setzen :) Auch wenns trotzdem nicht geklappt hat mit dem Bany.


    Tipps sind natürlich sehr willkommen!

    [result]Gully85[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

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    Originally posted by schmor
    ich bin froh das es noch neulinge bei dow1 gibt;
    ICH werd des spiel net aufgebn, mir machts bei weitem mehr spaß als dow2...

    zu den replays kann ich dir nix sagn wie mer die noch abspielen/bearbeitn kann, aber du kannsch des vlt au noch woanders reinpostn, sonst isch hier ja nemme viel los....


    ...also, w0rd.

    Dass hier so wenig los ist, dagegen gibt es natürlich nur ein Gegenmittel: Replays posten! :D

    Quote

    Originally posted by Assam
    Mit dem DoW slang hab ich noch ein bisschen probleme. Ich versteh nicht was mit tech 4 gemeint ist (es geht ja nur bis 2 im Haupthaus)?!?


    Ich kenne die Bezeichnungen üblicherweise so:
    T0 = Start. zB SM Scouts
    T1 = mit Kaserne/InfCom. Da wird meist ein Held verfügbar und normalerweise "beginnt" das Spiel damit. Je nach dem wie aggressiv gespielt wird, kann sich T1 verschieden lange hinziehen, sagen wir mal grob zwischen 4 und 10 Minuten.
    T1.5 = mit Forschungsgebäude, zB Rüstkammer
    T2 = nach dem ersten HQ-Ausbau. Ab da kann man meist Fahrzeug-Fabriken und Anti-Vehicle bauen.
    T3 = nach dem zweiten HQ-Ausbau. Es werden meist die Elite-Infanteristen verfügbar, zB Besessene, Kyborgs, Kasrkin, ...
    T4 = nach einem teuren Update, was die Relic-Unit ermöglicht. ZB "Chaos-Energien" oder ähnliches.

    ...also, bin ich eigentlich der einzige, der das Video für komplett gefaket hält? Da Schäuble und Co. sich nichts besseres wünschen können als Angst in der Bevölkerung, kommt das Video doch rein zufällig sehr gelegen. Gerade unprofessionell genug sieht es ja aus, nur die Schlagworte sind einiges zu klischeehaft und kommen zu schnell nacheinander, als hätte da jemand eine Liste abzuarbeiten.


    Naja, und natürlich gilt: Je mehr "Hilfe-Terrorgefahr"-Diskussionen geführt werden, desto weniger Widerstand ist bei der Einführung neuer Sicherheitsvorschriften zu erwarten, ergo billiger.


    Quote

    (von Smals)
    jemand der wirklich einen Terroranschlag durchführen will kannst du NICHT da dran hindern.


    w0rd. Sicherheitsvorkehrungen machen es nur teurer, aber ein "guter Ruf" wie schon angesprochen ist mit Sicherheit der beste Schutz. Und wie gesagt, wenn jährlich Tausende wegen zu schnell fahrender Autos (war das erste was mir einfiel) sterben und seit 30 Jahren niemand an Terror, dann hat Angst nicht viel Sinn, außer dass Fremdenhass geschürt wird.

    Quote

    Originally posted by Yxi
    Wer mir hier helfen kann, den mache ich zu meiner Schwester ! :omg: ;)


    ...also, dann helf ich dir lieber nicht weiter^^ Lies meinen Post bitte auf keinen Fall weiter!!! :D


    Mit Strg + Zahl X wird die aktuelle Auswahl (auch Gebäude, bei IG würde ich immer das HQ und die Taktikzentrale auf eine Gruppe legen) als Gruppe X definiert, du siehst dann auch eine kleine Zahl neben dem HP-Balken der Einheiten.
    Drückst du die Zahl, wird die Gruppe markiert. Drückst du die Zahl doppelt, wird auch die Ansicht zentriert.
    Mit Shift + Zahl X wird die Gruppe zur Auswahl hinzugefügt. Um zB ein neues Vehicle zur Gruppe hinzuzufügen: Auswählen, Shift+X, Strg+X.


    Die andere Sache ist die mit den Hotkeys, eine wunderbare Möglichkeit sein Spieltempo zu steigern. Der Pfad zur Datei ist ungefähr
    ...\Soulstorm\Profiles\Profile1\dxp2\KEYDEFAULTS.LUA
    (oder die Datei, auf die da in den Kommentaren am Anfang verwiesen wird, existiert wirklich, die hab ich nämlich nicht gefunden. Egal, diese funzt jedenfalls, backuppen vor Änderung ist eine gute Idee). Da muss man wohl ein bisschen rumprobieren, bis man seine Lieblings-Belegung gefunden hat.

    ...also, da machst du so viel Negativ-Werbung; so schlecht spielst du doch gar nicht. Finde ich. Nur ganz schön vorsichtig.

    Was mir aufgefallen ist (obwohl ich kein SoB bin):

    Schön getanzt auf T1, aber teilweise kannst du Nahkämpfe auch ruhig annehmen. Brauchst nicht mit Sisters vor einem 3er-Squad Scouts wegzurennen, wenn alles andere eh schon gebunden oder beschäftigt ist.
    Das eine Holy Icon auf T1 fand ich auch nett, nur hättest du dein Faith auch früher nutzen können. Während du mit 3 Trupps auf T2 gehst (und vom Gegner weißt, dass er nur 1Tac+FC und 1Scout hat, plus irgendwas womit er dich evtl überraschen will), kannst evtl den Missionar in den größten Soro-Trupp reinpacken und mit "Hände Auflegen" den LP angreifen.
    Bei so einem schnellen Soro Mass hätten Phosphorgranaten sicher gerockt. 4 Trupps können ganz schön viele von den Dingern werfen. :)
    Bei deinem Energie-Float hättest du locker ein Blau-Upgrade reinhauen können. Deine Eco war meist nur knapp besser als die vom Gegner, obwohl du Mapcontrol hattest.
    Du hast fast komplett ohne Todeskult-Assassinen gespielt. Ich kenne SoB zu wenig, um sagen zu können ob die gegen SM gut sind. Aber ich denk schon, dass man ab und zu einen Helden ausknipsen kann damit.
    Du hast generell kaum Nahkämpfer gebaut. Klar, Nahkämpfe sind unübersichtlich (auch wenn keine Orks beteiligt sind), aber Termis wollen ja auch gebunden werden. Und fast alle Nahkämpfer funktionieren als AV halbwegs gut, solange man keine Relic Units kicken will. Ich glaube, du wusstest manchmal nicht ob AV oder Anti-Inf pumpen, Nahkämpfer können oft beides.


    Um ein "Augenmaß" ("Weiterkämpfen oder Rückzug?") zu entwickeln, gucke ich immer gerne viele Replays von guten Spielern. Hier gibts einige, auf der ESL-Seite wird man auch reichlich bedient, das VRI-Replay-pack, ... wenn man vor einem Showdown auf Pause stellt und sich überlegt "wer wird wohl gewinnen", kann man sein Augenmaß verbessern.

    So, ich hoffe, ich konnte was helfen. ;)

    ...also, ich habe leider nicht viel Zeit für eine unglaublich lange Diskussion, aber ich werf einfach mal ein Statement in die Runde. Lese dann bei Gelegenheit wieder hinterher, bis ich euch eingeholt habe :)


    Zu der Ausländer rein/raus-Geschichte habe ich ein schönes Zitat. Ist glaub nicht wichtig, woher es kommt.

    Quote

    Und wenn meine Urgroßmutter Hitlers Hebamme war, was kann ich dafür?


    Es macht recht wenig Sinn, jemandem fremde Verbrechen vorzuwerfen, deshalb ist es ja auch totaler Quatsch, wenn Leute die Augenbrauen hochziehen nur weil jemand sagt "Isreals Luftangriffe auf Zivilisten sind verachtenswürdig", das können auch Nicht-Nazis sagen. (Disclaimer: Hamas-Raketenangriffe sind natürlich nicht besser, in der geographischen Ecke habe ich keinen, dessen Meinung ich auch nur annähernd teile! Es geht iirc auch eh grad um was anderes).

    Wenn ich mir aber überlege, dass ich niemandem fremde Verbrechen vorwerfe, kann ich auch schlecht den einen Ausländer abschieben / nicht einbürgern, nur weil ein anderer Ausländer mehr Straftaten begeht als der Durchschnittsdeutsche.


    Zu der Afrika-Geschichte: Wie es in Afrika aussähe, wenn es keinen Kolonialismus gegeben hätte, kann doch eh keiner wissen. Was bringt doch gleich eine Diskussion darüber? Ich sehe nix nützliches. Wie gesagt, Geschichtsschreibung hat in meinen Augen keine Existenzberechtigung, sobald man jemandem die Schuld für etwas zuweisen will, was länger als ein paar Jahre zurückliegt. BTW macht in dieser Sichtweise der ganze Nahostkonflikt keinen Sinn; würde man Schachspieler-like auf die Situation sehen, hätte man "da leben so viele Leute und das Land ist groß genug, chill out" und alle Radikalen aller Seiten dürfen ins römische Kolosseum geworfen werden, der Rest darf da wohnen. *Insert another disclaimer here*. Sorry, ich schweife schon wieder ab.

    ...also, danke für die Tipps. Ich werd's meinem Gegner weitergeben, der beschwert sich eh dass er immer gegen mich loost. :D Obwohl ich (das merke ich ja selber) alles andere als fehlerfrei spiele.

    Jo, als ich gesehen habe dass er T1 recht weit ausspielt (2x5 FWs, TC mit Flamer) und vor allem wenig Eco hat (weil ich am Anfang kaum LPs von ihm gesehen habe, und einiges decappen konnte), war meine Idee: Sein T2 wird viel später als meins kommen, baue ich genau so wenig, dass mein T3 in Fahrt kommt wenn sein T2 gefährlich wird.

    Map:

    :tau: X[ReedStar]X
    _vs_
    :ig: Gully85


    Ingame Spielname: chaotisches vs reed tau
    Dauer: 21:13

    Patch: SS 1.2
    Beschreibung: ...also, nachdem ich fast den kompletten Dezember nur auf die Fresse bekommen habe (außer gegen diesen Freund von mir) und dann seit Weihnachten nicht gespielt habe, fragt er mich gestern, ob er seine Niederlagenserie gegen mich beenden darf. Sind immer schöne knappe Spiele gegen ihn gewesen, deshalb willige ich ein.
    Er beginnt mit TC und FW (noch ein FW wird nachgezogen), ich spiele Standard CS + 3GM, ein Squad vernoobe ich gleich mal am Anfang im CC gegen FW o_O. Dann rettet er noch seinen TC mit sagenhaften 43 HP, aaarrrggghhhhh.
    Als ich dann in seinem Hinterland einen ungecappten (!!!) Punkt sehe, denke ich mir "OK, der will mich verwirren... das kann ich auch" und ab dem Moment spielen wir die seltsamste Gebietsaufteilung, die ich je hatte. :omg:

    Sicherlich kein Topspiel, aber davon gab es in letzter Zeit eh reichlich. Wir sind ja auch nur dumme Noobs... naja, schlecht war das Spiel auch nicht. So nach dem Nochmal-Schauen sag ich mal, mein Makro ist noch intakt (eigentlich nie gefloatet und die Eco war meist ungefähr so gut wie des Gegners), das Mikro war so naja (einzelne FWs killen und weglaufen ist teuer für den Gegner, habe ich mal irgendwo mal gehört) und das Multi war teilweise katastrophal (zwei ES, hätte ich beide nur in den LP schicken müssen. Die GMs zählt eh keiner^^). Und in welcher Situation ich den T3-Knopf gedrückt habe, ist Ohrfeigen wert.

    Display Spoiler

    Aber wer gewinnt, hat Recht.


    Bemerkenswert sind vielleicht noch die zwei sehr knapp verhinderten Take&Hold-Siege, da ging es um wenige Sekunden. Und eigentlich schade, dass es nicht für Marauder gereicht hat, die hätten sicher in der Situation gerockt. Bauzeitaugenmaß ftw!
    Und noch ne Sache, die ich mich gefragt habe: Sind es wirklich 60 Sekunden Cooldown für die Kasrkin-Granate? War immer verfügbar, wenn ich eine gebraucht habe :]


    [result]böses Imp T3[/result]

    Tipps sind natürlich wie immer gerne willkommen!

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    ...also, jo, der link linkt irgendwie auf "link". (Was für ein Satz!)

    Die Codecs funzen anscheinend, nur rund um Minute 15 hat man irgendwie komisches Zeug auf der Audiospur. :P

    Hättest du mit dem Tremor nicht die Decapper beim oberen T&H plätten können? Dann hättest du noch mehr Nervenflattern beim Gegner verursachen können. Waren das nicht die GKs, die nicht decappen konnten? :)

    Aber insgesamt ein starkes Spiel! THX for uploading!