Posts by constructor

    Tja der Raven... jemand schon eine sinnvolle Aufgabe für die Papierflieger der Dark Eldar Armee gefunden? Also ich hab ihn eigentlich nur immer als verschwendete Ressourcen kennenlernen dürfen. Und die EMP-Fertigkeit will dann ab und an einfach nicht abfeuern, was die Sache nicht besser macht :rolleyes:

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    Original von lik3
    also die reaver jetbikes sind ja wohl der totale witz... es steht da "effektiv gegen infanterie" ... doch weder gegen nen einzelnen missionar oder gegen andere infanterie trupps sind die effektiv...
    da steht dass sie -106 schaden machen aber die machen weniger dmg an nem sorotrupp als ein einzelner mandrake squad...

    100% sign. Für den Kampf absolut nicht zu gebrauchen, wenn sie nicht total in der Überzahl sind.
    Aber dennoch ne geile Einheit zum Punkte decappen, besonders ungeschützte Strats. Und ebenfalls gut zum Killen ungeschützter Arbeiter in der Base. Man darf sie halt einfach nicht in den offenen Kampf bringen.

    Ich fand die Imperiale Festung eine geniale Mission, deren Schwierigkeitsgrad war auch nicht zu verachten, obwohl ich mit den DE nur auf normal spiele (wie so viele erst zu spät gemerkt, dass die Beschreibung nicht stimmt...).

    Sororitas waren Nummer 2 meines Feldzugs, ebenfalls eine tolle Mission. Mal sehen was noch so kommt.

    Aber mal allgemein gefragt... geht es nur mir so, oder ist es bei euch auch nur ein schnelles Durchrushen von Festung zu Festung mit den dank Commander + Leibgarde verflucht einfachen Skirmishgefechten dazwischen nur als lästige Pflicht?

    Wenn du auf Ress-Sharing hinauswillst, bei dem der Nicht-DE dem DE einfach mal nen bisschen Blau für ein paar Gens schickt um allgemein Zeit einzusparen und nachher dennoch die Energie zu erhalten... das wird schon so gewollt sein.
    Ist aber ein weiterer Punkt der klar gegen Ress-Sharing in Teamspielen spricht.

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    Original von XeZZ
    Das funktioniert uahc bei aliierten Gebäuden und kostet keine Repkosten oder so etwas. Die Bauzeit bleibt gleich wie wenns nen normaler worker baut.

    Wie meinst du das? Ein Ork gibt einen Gen in Auftrag aber lässt die Grotz nicht bauen, sondern der alliierte DE Worker tippt den Gen kurz an und der baut sich alleine fertig? Wenn das so ist, dann ist das wohl ein klarer Bug.

    Naja ob das nun wirklich Lucas Alexander ist, da scheiden sich ja die Meinungen. Ich bin der Meinung er ist es nicht. Die Stimme ist eine andere, sie waren eben nur zu faul eigens für die paar Sekunden Video ein neues IG-General-Modell zu basteln. Irgendwoher ja verständlich.

    Ein leidiges Thema, aber das ist im Prinzip genau dasselbe wie in den Youtube Kommentaren oder sonst wo.
    Sind halt irgendwelche Kiddies, die meinen es sei "cool" in ihrer relativen Internet-Anonymität bisschen den Klein-Adolf raushängen zu lassen.

    Wenn nen Spieler seine Hakenkreuzimps gegen mich in die Schlacht führen will, dann soll es mir Recht sein, solange er sich ansonsten ordentlich verhält hab ich kein Problem damit. Es zerstört zwar irgendwoher den Fluff, aber das tun auch rosafarbene Armeen. Und Außerdem nimmt man die winzigen Wappen im Schlachtgetümmel meistens sowieso nicht war.
    Wie bereits erwähnt, sind die NS-Zeichen nunmal in den meisten Ländern legal und in einem internationalen Platz wie dem Internet muss man eben damit klarkommen.

    Kommen noch rassistische Parolen wie der erwähnte Spielname hinzu, dann geht das natürlich zu weit, aber was will man machen? Mehr als dem Spiel einfach fernbleiben kann man eben nicht. Solange da von offizieller Seite nichts getan wird, wird man das eben wohl oder übel so hinnehmen müssen.

    Ja, der Threadtitel sagt eigentlich schon alles...

    Nach den ersten Skirmish-Runden dachte ich noch, ich würde mir das nur einbilden, aber die KI ist offenbar wirklich unglaublich schwach geworden. War nicht von einer KI-Verbesserung die Rede?

    Selbst die Verrückt-KI stellt jetzt kein Problem mehr da, wo sie mich früher doch öfters mal überrannt haben mit ihren Massen.

    Testweise habe ich mal ein Spiel mit IG gegen Chaos (Verrückt) gemacht und mich nur eingebunkert, damit der KI-Chaot in Ruhe techen kann. Aber da kam nichts... nichts außer vereinzelten Geißeln und Hell Talons, Massen von CSM und Horrors und den beiden Heros. Keine Oblits, keine Possies, kein Prince, kein Bloodthirster. Eine Stunde hab ich gewartet, aber es kam einfach nichts. Gebäude hatte die KI alle gebaut, aber eben einfach keine der stärkeren Einheiten.

    Also lange Rede kurzer Sinn, die KI ist irgendwie seltsam seit SS, oder täusche ich mich da?

    Also was bei mir letztens war und auf das ich lange nicht gekommen war, obwohl es doch so simpel ist:
    Der Lüfter des Notebooks war dermaßen verstaubt, dass der Prozessor seine Hitze nicht mehr richtig loswerden konnte und daher "ungebeten" runtertaktete um nicht in den kritischen Temperaturbereich zu kommen.
    Intallier dir doch einfach mal Everest und schau dir an mit welchem Takt der Prozessor im Spiel wirklich läuft.

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    Original von calavera
    Toaster
    Ich raff es nicht warum so oft (vorallem von Leuten die das Spiel noch nicht haben) ueber die Flugzeuge gejammert wird. IMHO muss man auf vielen Maps umdenken, mir faellt direkt ein Dutzend Szenarien ein, wo man jemanden einfach mit Fliegern boese treffen kann. Sie sehen doof aus und hakeln sich oft einen ab, ja, aber vollkommen lieblos und nutzlos finde ich sie nicht...

    Er sagte ja auch nur, die seien "nur so dahingeklatscht", was ja auch stimmt bei den Animationen. Von dem ganzen Geruckel mal abgesehen, bleiben sie manchmal plötzlich stehen, buggen mit ihren Bombenfähigkeiten und werden von Buildern repariert ohne zu landen. Sogesehen kann man sie auf jeden Fall dahingeklatscht nennen.
    Wenn ich das "Taktischer Bomber unterwegs" des Marauders höre und die Sprengkraft dann nichtmal ausreicht einen Kultistentrupp auszuradieren, dann will ich sie auch hassen. Aber in dem Moment wo ich einen Bombenflug über die Dark Eldar Base mache und in einem Anflug zwei Generatoren und eine Slavechamber in die Luft jage, dann machen sie irgendwie doch wieder Spaß und bringen eben eine neue taktische Komponente ins Spiel.

    Wer sie hasst soll sie einfach nicht bauen und die nervigen Ruckelflieger seines Gegners mit umso größerer Befriedigung vom Himmel pusten. ;)
    Wer sich mit ihnen anfreundet hat nette Hit&Run Einheiten gegen die Unachtsamen.

    Die Terrorfex Nades müssten sie halt auch von der Barke runterschmeißen können, das fehlt. Ist ebenso nervig wie mit dem Haemonculus, dessen Skills kann man auch nicht einsetzen solange er auf dem Raider steht.
    Und vor allem verliert er auf dem Raider den Detectorbonus.

    In Verbindung mit nem Raider find ich die Warriors eigentlich schon ziemlich praktisch. Der Damage ist dann Ok, da keiner von ihnen stirbt solange es den Raider noch gibt.
    Aber das wichtigste ist, dass sie den Raider zu einer blitzschnellen Capunit machen - Jumpfähigkeit inklusive.

    Ich hab das mit den nichtwiederaufladenden Bombenfertigkeiten mal in den Bugthread geschrieben, da das schon ziemlich störend ist bei dem ansonsten eigentlich genialen Marauder.
    Übrigens kommt es mir vor, als machen die Sprengbomben einen sehr viel größeren Schaden mit einem Direkttreffer als Splashdamage, kann das jemand bestätigen?

    IG Marauder:

    Die Bombenfertigkeiten aktivieren sich manchmal aus mir noch unbekannten Gründen nach der Cooldownzeit nicht mehr. Der Ladebalken unter dem Icon ist dann zwar voll, das Icon wechselt aber dennoch nicht mehr auf aktiv, sondern bleibt grau hinterlegt und somit nicht aktivierbar.