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Original von Asca
Kannst dich drauf gefasst machen, ein paar Hotseat-Runden mit mir zu spielen. 
Nunja warum nicht. 
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hmmm ... wenn es n guten MP hat ... würd ich es spieln als großes AoE Fan großes Grinsen steh auf solche Spiele ... und trailer sieht geil aus aber als ich SEAG sah ... dachte ich ... hmmm ... naja besser als wenn relic da steht.
Also der MP von Rome oder auch Medieval 2 war zwar einigermaßen spielbar aber nicht so gut wie bei Dawn of War zum Beispiel, besonders in Medieval gab es häufig Lags und Verbindungsprobleme.
Ein Hoffnungsschimmer ist allerdings, das CA sich diesmal mit Empire mehr um die Multiplayerfans kümmern will und auch Ladder / Ranking System einführt. Und das freut einen zu hören als MP Fan, hauptsache es wird auch eingehalten. 
Aber bei einer Sache muss ich dich warnen, der Fokus der Total War Serie liegt auf den Schlachten und im SP halt zusätzlich noch die Kampagnenkarte, deshalb gibt es im MP zum Beispiel kein Basisbau wie in AoE. Es wird vor dem Kampf eine feste Summe Geld für jeden Spieler eingestellt und diese wird dann dafür verwendet Truppen zu kaufen und diese eventuell auch mit Upgrades zu versehen wie Erfahrung, Waffe oder Rüstung. Könnte man vergleichen mit dem Tabletop von Warhammer 40k. 
Dennoch hat es bisher auch im Multiplayer viel spass gemacht, habe mit meinem Kollegen so einige Onlineschlachten hinter mir und die gehen teilweise sogar länger als in einem RTS mit Basisbau. Und gerade bei Empire wird Taktik und Deckung eine wichtigere Rolle einnehmen als je zuvor.
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Bisher haben mir die Teile der Total War Reihe gut gefallen - und mit der Neuzeit und daher vermehrter Gewichtung auf Fernkampf wird es sich sicher anders spielen als die bisherigen Teile. Freue mich drauf :>.
Ja und das schöne dabei ist, das der Nahkampf dabei nicht komplett wegfällt, da die Reichweite und die Feuerrate der Waffen noch nicht so fortschrittlich sind.
Man soll anscheinend auch manuell den Feuerbefehl für seine Truppen geben können. Nehmen wir mal an man befehligt eine Formation Musketiere und ein paar virtuelle 200-300 Meter entfernt kommt eine Kavallerie Einheit angeritten und will unsere mutigen Schützen überwältigen. So nun steht man vor der Wahl, feuert man zu früh kann es sein das nur wenige Kugeln den Feind treffen und da die Herren zu Fuß keine Maschinengewehre dabei haben werden sie kein zweites mal nachladen können. Feuert man allerdings zu spät, so kann es sein das man von der Kavallerie schon in den Nahkampf verwickelt wird ohne einmal feuern zu können. Man muss also genau abschätzen wann man feuert und auch die richtige Formation wählen. Das Wetter wird nicht nur die Schiffe auf See beeinflussen sondern auch die Effektivität der Schusswaffen beeinträchtigen.
Es wird auch Einheiten geben die vor der Schlacht bzw auch während einer Schlacht vom Pferd absteigen können um als Infanterie weiter zu kämpfen. Oder Objekte die Deckung bieten wird man platzieren können. Wenn sie auch nur 80-90% der Features und Versprechungen einhalten, könnte es das bis dato taktisch anspruchsvollste Strategiespiel werden.
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ich hoff ja noch auf nen ausgefeilteres diplomatiesystem und eine ki die es nutzen kann
wurde zwar schon bei den vorgängern häufiger angekündigt, nur so richtig dran gehalten hat sich keiner
Jup das war einer der größten Schwächen bisher. Sie haben in einem Interview vor kurzer Zeit es sogar zugegeben die alte KI aus Shogun für Rome und auch für Medieval 2 verwendet zu haben. Dann kamen so Sachen raus in der Kampagne wie "Heute verbünden wir uns und morgen greif ich dich an!". 
Aber Mike Simpson hat im gleichen Interview bestätigt das für Empire eine komplett neue KI programmiert wird, sodass die 2 KI Gehirne (Diplomatie und Krieg) nicht mehr gegeneinander arbeiten sondern miteinander. Es soll sogar möglich sein die Welt diplomatisch zu erobern. Kann man nur hoffen das dieser Weg dann nicht zu einfach wird. Aber naja wer will in einem "Total War" Spiel die Welt schon friedlich erobern? 