Posts by N00b_on_Fire

    tacs waren zu zeiten von 1.4.2 zu stark.
    Daran kannst du rütteln wie du willst, aber sie haben 0 schaden von RC genommen (außer plasma, was T2 ist) und hatten/haben einen derben Dmg-output.
    Das führte dann in matches von mir dazu, dass sie nicht im cc gebunden werden konnten, wenn man eine kritische masse an tsm hatte.

    Ich selbst spiele ja Apo (falls du denkst ich whine hier als ka rum)


    Jedoch war Sm in der ersten Betaphase gefühlt etwas besser gebalanced.
    Man musste wirklich seine Armee mischen und DAS hat spass gemacht im gegensatz vom massen einer unit.

    ->Wenn die Tacs noch etwas feinjustiert werdenn ist "TIOW" tutti :stroh:

    kann es sein, dass die units unterschiedliche größen haben? das würde erklären, dass sluggas schneller sterben würden, da sie größere ziele abgeben (nur ein gedankenganz - muss man nachgucken)

    e: nachdem ich auf dowcodex leider gelesen habe, dass beide small sind, fällt der ansatz weg


    ein anderer wäre der folgende:

    Sluggas haben 6 man, Hormas 8 -> die wahrscheinlichkeit, dass eine unit gefocust wird und schnell stirbt ist bei den sluggas höher und sobald was von denen stirbt erhöht sich diese auch noch.

    Bei Hormas wird der Schaden also mehr über die member aufgeteilt, sodass sie mehr zeit zum anrennen haben.

    ich glaube die aponade ist so geil gegen gebäude, da sie sowohl als nade, als auch als "flammenwerfer" zählt, wenn ich mich nicht bei dowcodex verlesen habe :P

    somit bekommt sie gegen gebäude den Nadeschadensbuff gegen gebäude (gibt doch einen oder? fühlt sich jedenfalls immer so an :omg: ) und halt noch einen buff als flammenwerfer gegen gebäude.

    hier wäre es zum nachlesen.

    Wenn ich das da unten richtig interpretiere steht ja da "Damage Type Flame_pvp" mit 10 repeats und die kriegen den multiplikator 5 gegen gebäude

    Bei dem Sempron kann man (wenn man das Know-How hat) noch eine Menge rauspressen.
    Die Graka macht auch etwas mehr Takt mit.

    Jemandem der absolut keine Anhung davon hat und sein System beim Kauf nicht darauf ausgelegt hat, würde ich das aber nicht empfehlen, da die Kiste sonst aus der letzten Rille pfeift.

    ich hab zwar kein know-how, aber könnteste mir ne anleitung geben, wie's geht?^^

    kauf mir dieses jahr eh noch n neuen rechner, dementsprechend whine ich nicht wenn alles futsch ist :omg:

    Joa da mein System nun doch sehr im low-end bereich zuzuordnen ist, wollte ich mal fragen ob es sich noch lohnt zu übertakten, bzw. wie viel ich da noch rauskriegen kann und wie das überhaupt dann geht :omg:

    zu meinem System :

    Computer:
    Betriebssystem Microsoft Windows XP Home Edition
    OS Service Pack Service Pack 3
    DirectX 4.09.00.0904 (DirectX 9.0c)

    Motherboard:
    CPU Typ AMD Sempron, 1800 MHz (9 x 200) 3100+
    Motherboard Name MSI K8MM-V (MS-7142) (3 PCI, 1 AGP, 2 DDR DIMM, Audio, Video, LAN)
    Motherboard Chipsatz VIA VT8380 K8M800, AMD Hammer
    Arbeitsspeicher 768 MB (DDR SDRAM)
    BIOS Typ Award (11/03/05)
    Anschlüsse (COM und LPT) Kommunikationsanschluss (COM1)
    Anschlüsse (COM und LPT) ECP-Druckeranschluss (LPT1)

    Anzeige:
    Grafikkarte NVIDIA GeForce 6600 GT (128 MB)
    3D-Beschleuniger nVIDIA GeForce 6600 GT AGP

    Multimedia:
    Soundkarte VIA AC'97 Enhanced Audio Controller

    wäre für weisen rat dankbar :D

    ps: ich fidne es peinlich, dass andere bei dow II nun meine ladezeit sehen können ;(

    also nach mehreren spielen und nach meinem vorgestrigen schock ( :omg: ) kann ich nun folgendes sagen:

    Für SM ist es extrem wichtig units zu kombinieren.
    Scouts allein können shees nicht kicken, da sie zu schnell gebunden werden. Man brauch meistens einen Tac, der noch schön mit aufräumt.

    Der Flamer ist sehr stark geworden.
    einerseits hat der nun einen kranken gebäudedmg und andererseits hat man durch das lange T1 eigentlich genügend ressourcen um noch einen weiteren tac für späteren plasma/rocket zu haben.

    asm an sich kann man leider knicken, da sie eigentlich immer vom blob um die plattformen/sniper erledigt werden. Mit Apo Bolter jedoch immernoch gute Herokiller.

    Hb sind nun wichtiger, da sie einerseits ein echt guter softcounter gegen fahrzeuge sind, und meiner meinung nach mit den Scoutpumpen und deren Ability zum wahren dps monster werden :stroh:

    Plaka ist dagegen noch immer als avcrap, da sie bei mir fast nie trifft.

    Dread baue ich nun öfters, da ich durch das lange t1 nun auch mehr energie/eine bessere energieversorgung hab. Er könnte zwar etwas schneller sein aber neja :rolleyes:

    Pread ist nun endlich zu gerbauchen! (mehr ist dauz nicht zu sagen :omg: )

    also so wie ich das grad seh, ist meine meinung, dass den scouts zu viel zugemutet wurde von seiten relic. imo muss man ja fast 2 scouts haben um alles zu kontern was sonst den tacs oder asm zuerschlagen würde. nur frag ich mich wo da meine capunit bleibt. soll ich im t2 mit 4 scouts rumrennen? und dann ist es ja fast pflicht die pumpe zu techen. also wird dem sniper upgrade wieder keine aufmerksamkeit geschenkt. also irgendwas find ich hat relic da bei SM verkackt. das soll jetzt kein gewhine oder sonst was sein, nur kommt imo SM nichtmehr ihrer ursprünglichen rolle gerecht. und von wegen "ihr weint nach grad mal 24 std. beta!" naja ich mein soviele units hat sm nicht das man da nicht schon fast alles probiert haben könnte. mhh....SM an relic!

    signed

    die scouts können gar nicht die cc units putten, weil sie dann schon längst im cc sind, bevor sie auch nur eine salve schießen konnten, da alle cc units eigentlich einen sprint/sprung haben (shees haben sowohl als auch :omg: )

    und bei mir ist es fast immer so, dass nach dem special-dingen die nicht mehr wirklich draufschießen -> die stehen wieder auf -> ich muss retreaten

    tacs verrecken einfach gegen alles im cc und später sind sie auch gefühlt nutzlos, da scheinbar alles, was mein feind baut "plasma"-schaden macht.

    Lustigerweise fand ich jetzt das mu !sm! VS !tyranids! am gebalancedten :omg: