Posts by Nerothos

    Quote

    Original von XeZZ
    Also ich denke wir sind uns einig, dass mand en Carnifex als Fahrzeug betrachten kann und somit kann man ihn auch mit anderen Fahrzeugen vergleichen.

    Die Frage ist, als was mand en Carni konzipiert hat? Nen Walker wie den Dread oder den WL, die man beide auf FK upgraden kann (Wodurch mindestens der Dreqad einiges an Meleepower verliert beim WL weiß ichs net genau) und die damit dann innem mittleren Schadensbereich liegen also unterm Tank (Pred, looted, Ilum) aber dafür ist er massiv gepanzert und hat gewisse Meleequalitäten. Man kann ihn aucha uf Melee upgraden womit er wie nen normaler Walker funktioniert. Das Preis Leistungsverhältnis bei der Walker Variante find ich in Ordnung.

    Das VC Upgrade bringt dem Carni eine Kanone, welche mit dem tankschaden lockermithalten kann, wenn es ihn nicht sogar noch übertrumpft, mittlere Meleefähikeiten aber er verliert seine Panzerung nicht. Er ist also nen Walker-Tank --> Preisleistungsverhältnis ist irgendwie einfach zu hoch.

    Da ich den Meleefex nicht beschneiden würde, würde ich vorschlagen die Grundhp des Fex auf 700 (von 900) runterzusetzen und die 200 HP zum Meleeup hinzufügen.


    naja du musst aber auch sehen das tyras dafür nen sowas mit nem ilum oder nen predator haben und lol wieso sollte er auch an panzerung verlieren mit RC das tut nen dreadnougt auch net, eben so wenig wie nen wraith lord und zudem verliert er ja indirekt hp da er ja als meleefex mehr hätte

    also ich muss auch sagen so schwer sind carnis auch net zu killen, sry aber zum beispiel nen oberkommi mit ernergiefaust frisst meine carnis zum frühstück, zusammen mit nem cbot und plasmadevastoren sehe ich kein licht mit carnis... ganz im gegenteil in vielen spielen bin ich jetzt viel besser gefahren venatoren zu bauen!


    sry aber zwei sachen die du schreibst sind bockmisst also erst mal bringen die slow klauen gegen ork massen recht wenig da die nur eine einheit slown und schwächen und zwar nur die die geschlagen wird und zum zweiten, slowed zwar das buddeln von venatoren aber net das vom ravener alpha!

    Quote

    Original von Gaddy

    mhm naja, zwar hast du so recht, aber von der stärke her ist der carnifex wesentlich besser als die anderen fahrzeuge.
    Wenn ich meinen carnifex hp upgrade gebe, kann der so 3 dreads down bekommen.
    Oder ich brauchte nur 2 - 3 schläge und der gegnerische warlock ist down gegangen.

    Aber man benötigt schon 3 - 4 Squads (asm mit melterbomben) um einen Carnifex down zu bekommen. Und dazu auch mehere Ansätze, da hat tokreal recht.


    schön wärs, carni(mit+hp)=dreadnought(MIT DUNLEM ZEITALTER DER TECHNOLOGIE) habs getestet mit nem kumpel der carni hat mit 35 leben gegen den cybot gewonnen

    ich finde das voll beschissen das man jetzt mitunter 3 trupps minen braucht um nen haus zu räumen vor allem weil ich ravener spiele und nix anderes wirklich habe... und ich weiß ehrlich gesagt net ob das ändern der reichweite von 8 auf 10 daran wesentlich was ändert aber ich hoffe es...16 war vielleicht zu krazz aber hätte es nicht auch gereicht es auf 12 zu verringern

    Quote

    Original von Sophie
    beschreibung lesen .. vc is anti inf und anti fahrzeug und das kugel ding für nahkampf nur gegen fahrzeuge im nahkampf aber schon mal 20 min nem panzer hinterher gelaufen weil der rückwärts fährt und schießt?
    ehm ja und nu also diese kugel ding wird abgeschwächt der ht wird abgeschwächt ehm panzer vs tyraniden 4tw

    sry aber ich spiele warrioris fast nur im CC und die hauen gut rein vor allem wei ldie beim ansrpingen erst mal alles umwerfen und die ganten schön hinspringen können und den gegner umzingeln und tanks vs nids rofl sry aber krieger machen die im CC locker platt, ich freue mich über jeden tank der auch noch weg fährt, meine krieger hüpfen eh wie die laubfrösche und so dreht er mich auch noch das Heck zu... und die biozidkanone macht auch net antitankschaden... tyraniden aber uach sicher schwächen aber die liegen ganz sicher net im antitankschaden!

    Des weiteren du willst mir net echt erzählen du findest die biozidkanone net imba vom HT, das ist ja verleugnung in seiner reinster form!

    Quote

    Original von chaston
    ich muss hier mal ne frage stellen was hat der carnifex für eine armor? als sm kannste garnix gegen ihn machen ausser 2 rak tacs aber auch nur wenn der nid einen auf 1 man army macht und du den fex alleine in die finger bekommst. wenn man das mal mit den t3 panzern vergleicht die zwar auch richtig guten dmg machen aber gegen av abkacken finde ich die schon bissel über.....

    Monster... aber die rüstungstypen sind net mehr so deferenziert wie in DoW 1(was ich schade finde) nimm einfach antitankwaffen...im grunde genommen gibt es nur noch inf(medium,heavy),kommandant,tank

    also erst mal kann man den WAGGHHBOSS supression immun machen und zweitens hast du dir mal angesehen wie lahm der ist....wäre er unterdrückt müsste der ja rückwärts laufen(der läuft sowieso schon wie unterdrückt)

    Quote

    Original von MethodicMadness

    Ich!^^

    Mit Thermaknockback disabled man die fiesesten inftrupps und die hormas haben in t3 so ein schönes preis-leistungsverhältniss dass man sie massiv floaten kann, auch weil sie nicht sonderlich viel vom einheitenmaximum fressen und wenn sie draufgehen, was solls?
    Mit den Ravener-Tunneln hat man flott wieder ne neue Ladung weichziele an die Front geschafft oder eben an nem Broodnest reinforced...
    Vor allem isses entspannt squads zu haben die net leveln können, da isses dann auch wurscht wenn sie den Löffel wegwerfen^^

    also erst mal ohne die krieger haben deine thermaganten kein knockback und zweitens" wenn sie gekillt werden kommen neue was solls" ähh dir ist kla das deine gegner dafür erfahrung ohne ende und zorn ohne ende bekommen?...und lol NUR thermaganten auf t3 lol die nehm ich dir alle, egal wie viele und wenn du 96 baust und damit dien einheiten limit voll mit 2 carnis in sekunden auseinander!

    Quote

    Original von XeZZ
    Genaud as muss der Tyra nicht. Er kommt mit einem Energieknoten gut aus und kann seine stärkste Einheit das ganze Spiel durch baun. Krieger kosten imho zuwenig. Würde man die kosten (vor allem die Energiekosten) erhöhen, dann wären die wie sie sind in Ordnung. Aber es kann nciht sein, dass nen Eldar für nen Squad Shees mit Exarch und Aspekt 600 zahlt und nen Tyra für ne Synapsenkreatur 500. Und allgemein sind Biozidkanonen etwas "fehldesigned" finde ich. SM müssen Raktenwerfer in die flexiblen Squads tun für AT und die haun nicht so rein wie ne VC an Inf.

    Ich hab glaube um die 80 1on1s mit Tyras die meisten davon Prepatch. Aber atm spielt es sich wie Necrons. Ich verlier nur mirror -.-

    ja und nen trupp krieger ist billiger dafür werden die auch von nem trupp banshees geownt,können net sprinten und auch net unterdrücken!
    und zu genau wie necs ok wenn man DE/IG spielt sind necs imba aber mit SM/chaos z.b. hat man sehr gute chancen gegen necs und als ork kann man nebenbei sogar noch was zu essen machen

    abschließend möchte ich noch sagen das sie von mir aus machen können das das reinforcen nen bissl was kostet... nur das viele hier aus rippern die unzerstörbare einheit machen die alles cappen kann ohne das es nen weg gäbe, finde ich nun auch nen bissl dumm, ich muss zwar zugeben das die von fernkämpfern wenig schaden beziehen allerdings nehmen die so wie ich bisher festgestellt habe von nahkämpfern sehr guten schaden so hat mir nen FC letztens mit nem schlag 8 viecher oder so gekillt und zudem werden die ja schließlich auch so teuer wie ganten im nächsten patch!

    Quote

    Original von aGnjoa
    klar tunnel gradben und alles rapen und ich möchte spiel erleben wo ich auf t2 solange leben das ich 1.2 k req für die plasma devs hab wenn der tyra fast jeden req punkt gecapt hat. Dann musst du n absoluter nap sein wenn du den SM 4 plasma devs rauskiregen lässt - was noch lange kein freifahrtschein zum sieg ist - und ihm dann noch eifnach rein rennst sry. Dann bist du wohl son skiller der Vernichtung spielt ....


    voll depp ich sagte ja auch als konter für FEXE die kann man ja auch net auf t2 bauen also brauchste auch keine 4 devastoren auf t2 (und das man die instant mal eben raushaut habe ich auch nie behauptet)...ersten denken dann schreiben und ach ja ich habe nie behauptet das ripper net am besten zum cappen sind eben, so wenig wie Gaddy, wir haben nur gesagt das man auch gut ohne sie spielen kann...und lol du schaffst net die tunnel kaputt zu machen wie der gegener neue macht lol alter die dinger mach ich inner sekunde kaput wenn ich gegen nen andern ravener spiele... aber wenn du die lieber mit scouts im nahkampf kaputt machst dauert das natürlich nen bissl

    hier mal ein replay von einem sehr ausgegelichenem spiel aus unserer replay sektion zwischen sm und tyra... wäre es zudem vernichtung gewesen hätte ich auf den sm gewettet, da der vorteil am ende eindeutig auf sm seite lag
    ... und zudem jeder der meckert niden sind imba der soll mal gegen nen ork spielen der die stikkbomba gut einsetzt und der dir mit nem granantenwurf(der kein friendly fire macht!) mal eben 80% der armee weghauen kann

    erst mal SIGN!...desweiteren ja die patchankündigungen für den release patch sind zwar sehr wirr da alles völkerveränderungen unter "PVP Gameplay" stehen, aber wenn man sich da das genau durchliest findet man folgende veränderungen:
    sporenminen reichweite erhöht von 8 auf 10, ripper kosten 240, krieger adrenalindrüsen schaden von 60 auf 52, Schwarmtyrant VC Damage verringert auf 60 von 85...was mit "Removed Ravener tunnel impass to prevent several blocking exploits" gemeint ist versteh ich allerdings net so ganz, ich konnte damit nie irgendwen blocken

    Quote

    Original von XeZZ
    Also ASM mit Searg und Meltaupgrade kostet viel mehr als nen Warrior Squad...

    Ich glaube man braucht 4 Meltabomben für einen Carnifex. Der Carni ist für nen SM derzeit der absolute Gameender, weil man das was man gegen den braucht einfach nicht baun kann aber das seht ihr einfach nicht, weil ihr keine Ripper spielt.

    lol bau mal die Devastoren mit dem plasmanwerfer an denen ist kaum nen vorbeikommen mit carnifexen wenn du davon 3 oder sogar 4 hast und die machen infantrie auch gut nieder vorallem so krieger und ganten massen!

    zugegeben gegen die kommste wiederum mit venatoren gut kla aber irgend nen konter muss es ja geben... aus dem grund immer scouts wegen invisible units...
    XD du meinst du baust flammenwerfer gegen die absorber...das ist zwar gut aber absorber werden auch schnell vom ASM platt gemacht die helfen sehr gut gegen ripper, einmal reingesprungen und kurz druff gekloppt und zack ist nichts mehr über von rippern

    dafür machen absorber quasi null schaden und gegen nahkäpfer sterben die recht schnell weg ich meine ich habe auch schon des öfteren gegen tyraniden gewonnen die ripper gespielt haben, während ich keine gespielt habe, weil ich durch die kostenersparnis, schnell krieger raushauen kann die dann mit ganten seine zum gößtenteil aus absorbern bestehende armee gut runterhauen...

    naja biozid ist laut angabe auch nur für thermaganten...und nur weil sie mit CC synapse net anfangen zu springen (was auch ziemlich unlogisch wär, da sie sich wie schlangen fortbewegen), heißt das ja net das sie zwangsläufig net die 30% schaden mitnehmen...eben so kann es ein das beide net die 30% schaden mitnehmen naja ich habe mir für heute vorgenommen das mal mit nem kumpel alles auszutesten