Posts by Nerothos

    Niden sind halt Synpasenkreaturen. Die VC Upgrades helfen ja auch den Termas, die SM Upgrades helfen nur der Einheit selber. Da kann man nicht 1:1 vergleichen. VC mit termas und Zoas ist nicht so übel. Massenknockdown und guter Schaden gegen alles, was will man mehr.

    viel geld XD... ja da haste auch wieder recht...nur finde ich den sm inf schaden jetzt auch mit raketenwerfer net schlecht beziehungsweise besser als die VC, ich habe ja nie behauptet das ich will das die VC mehr schaden macht, nur das rumgemecker über den schlechter tac schaden raff ich net, ich meine, ich sehe 90% der sm nur tacs spammen und wenn das dann net funtzt sind tyras imba und es wird rumgewhint

    regenrieren ist mir viel zu riskant das ding bringt mir mehr nachteile als vorteile, wenn der bei den gegnern stirbt belebt der sich meistens um die 6 mal oder so wieder und wird immer wieder abgeschossen was massig erfahrung und global zeug für den gegner bedeutet und um das zu verhindern müsste deinen helden sonst wiederkaufen bevor er sich belebt also mit anderen worten in den ersten sek für nen halbes vermögen... und übrigens habs letztens gemerkt der schaden wenn man korrosiver devourer anschmeißt wird net nur gegen fahrzeuge stärker es erhöht zusätzlich noch die knockbackrate auf nahezu 100% und den schaden gegen inf auch! der hat nen warlock gekillt ohne das der an den rankam!

    ich werd irre ich kann net mehr zocken schon das dritte spiel was sich bei mir im ladebildschirm aufhängt das witzige es passiert nur bei gewerteten 3on3 ich hatte das prob hin und wieder mal schon vorher nur seit dem patch hängt es sich ständig auf und das kranke das ist das bei mir ne error meldung aufpopt die mir anzeigt das der error report nich aufpopen kann und die mich fragt ob der "temp folder" vorhanden ist!

    Also nehmen wir mal an ihr habt Recht udn Relic hatte ein Zeitproblem und das das Mauerndurchbrechen wirklich ein physikalischer Effekt ist und keine Animation.

    Als Gamedesigner hab ich nun die Wahl. ich habe eine funktionierendes programm mit den physikalisch korrekte Durchbrücke berechnet werden können und dieses System muß auch in DoW2 rein. Also könnte ich einfach das Programm übernehmen können und einfach die Mauerteile passend umfärben. Halt eine Sache des Designers, dasselbe Programm nur andere Mauerstücke. Für mich zumindest die Arbeit von einem Tag.

    Oder ich kann einen komplett neuen Effekt zu gestalten. Einen wo die Mauer eher verpufft und es kleinere Teile gibt die wegfliegen. Ich muß also Die mauern Designen UND das neue programm schreiben, dieses einbauen udn dann noch durchtesten ob es damit wirklich keine Probleme gibt. Da sitzen zum einen mehr als eine Person dran und mit dem ganzen durchtesten dauert das länger als 1 Tag.

    Warum also, wenn ich eh ein Zeitproblem habe, wähle ich den komplizierten Weg und nicht den einfachen? Kann mir das jemand von euch beantworten wieso Relic wenn sie so ein Zeitproblem haben das ganze dan so kompliziert machen?

    Dazu gehören solche Physikeffekte zur Engine udn werden daher ganz am Anfang im Alpha-Stadium erstellt wo man also noch keine Zeitprobleme hatte.


    muss mich doch mal erdreißten noch was zu schreiben...eben net die mauern sind andere und die fahrzeuge sind auch andere also brauchst du völlig andere schadensmodelle

    sry traceless aber ich muss hammerbolter recht geben du zwingst einen quasi dich zu verarschen sry aber bitte erklär mir doch mal warum das von uns stammtisch gerede ist, weil wir ne logische einfache erklärung haben oder was? und so zu tun als ob die relic jungs sich so toll anstellen musste wirklich net, ich denke nur an den soulstorm hotfix der erst nach über nem jahr rauskam und wo ende des jahres immer noch da stand"patch release is early july" oder ist das wieder zu viel stammtisch gerede?

    naja ich habe jetzt keine lust mehr weiterzuposten soll traceless weiter in seiner traumwelt mit regenbogenfressenden, schmetterlingpupsenden ponys bleiben mir wirds zu blöd, aber war schön mal wieder was zum lachen zu haben

    und genau das hab ich doch auch gesagt nur der meinte es wären 0,3% sind ist aber 0,3 also 30% und zwischen 30% und 0,3% liegt nen geraumer unterschied

    aber ist ja auch egal das war wahrscheinlich eher nen denkfehler von ihm

    mir ist was cooles aufgefallen die absorber reinforcen sich am hq zwar von selbst aber durch klicken rezzen die sich ja sofort wieder hoch hmm also so gesehen sind mir für den buff die 5% mehr meleedmg den die fressen egal eigentlich wurden die ja eher verbessert

    weiß einer eigentlich wie viel schaden die im RC fressen?

    die physik is scheiße :omg:

    :rofl: das ist so hammer, jo aber das ist eigentlich schon beweis genug

    lol vor allem sagt das der richtige traceless du bist so cool drauf, spammst hier deine beweislosen theorien und dann willst du für ne schlüssige kurze theorie nen beweis sry aber :omg: :rofl: :omg:

    lol und du bist ja lustig wir sind engstirnig weil wir um ne erklärung zu finden net um 5 ecken rum denken sondern geradeaus... du bist auch einer von denen die glauben die iluminati kontrolieren alles oder und alle die das net glauben sind auch engstirnig oder?

    sind sie ja auch ... schon mal mit einem FK squad auf die Ripper geschossen? ist auch nicht sinnvoll :D
    (schaden machen sie halt keinen)


    sie nehmen wenig schaden aber 0,3 % würde bedeuten die nehmen wirklich keinen sichtbaren schaden, also würden sich schneller regenerieren als schaden nehmen und hau mal mit nem trupp asm auf die im nahkampf ein die nehmen zwar weniger schaden doch wenns 0,3% wären dürften die ja net mehr sterben!

    wie auch immer ich danke jedensfalls allen die sich dem so schnell angenommen haben!

    ja genau, wieso nach einer logischen Erklärung suchen wenn man flamen kann.

    Wenn du nicht intelligent genug bist über sowas nachzudenken und deine einfache Lösung bevorzugst dann halte dich doch aus dem Thema raus hm?


    ja im anfang meines posts hab ich dich veräppelt sry aber der zweite teil sah so aus:
    aber vielleicht ist es auch einfach wie im forum angesprochen, dass die sich mit dem realease termin total verschätzt haben und deshalb das spiel noch net ganz fertig hatten, was auch die geringe mapanzahl zum beispiel erklären würde!

    das ist doch meine erklärung und die ist sehr viel logischer denn im gegensatz zu dir hab ich hier net lauter komische theorien von wegen performance problemen und so entwickelt die mir dann widerlegt wurden und ganz oft ist die einfachste die logischste. wenn du im schlafzimmer deiner freundin die boxershorts eines anderen findest kann es sein das die dort ein perverser einbrecher vergessen hat, aber die logischste erklärung ist hier viel einfacher... und verwechsel dummheit nicht mit dem drang einfache erklärungen zu finden! :kaffee:

    Wieso, weil ich versuche eine logische Erklärung abseits vom "Relic ist zu doof zum kacken"-Geflame zu finden?

    du versuchst keine logischen erklärungen zu finden, du findest den hausschlüssel nicht und fängst an geister zu suchen...

    und was relic aus na physik engine gemacht hat die 3 Jahre lang bestand hat und die sie erst verbessern wollten ist nun mal scheiße da haben die das geflame nun mal verdient!

    Um das zu wissen müsste man die Ausgangswerte kennen. ich denke eher das die pro hieb nun 0,3% Schaden nehmen anstatt 0,25%.

    wohl kaum denn dann wären sie ja gerade zu unbesiegbar lol 0,3%, da steht ja auch 0,3 also 30%!


    Ganz einfach:

    Absorber:
    Du machst 100 Punkte Schaden. Die Absorber bekommen davon 30 Punkte ab (0.3x100). Vorher waren es nur 25 Punkte. Also eine Abschwächung von 20%.

    Energieschilde:
    Du machst 100 Punkte Schaden. Das Schild bekommt davon 25 Punkte ab (25x100). Vorher waren es nur 20 Punkte. Also eine Abschwächung von 25%.

    HF,
    mit Mathematik :P

    ähhm 25 von hundert sind dann aber 25% :motz:

    Trace less du bekommst offiziell den ersten Preis für scheiße zu gold labern, kla vielleicht ist alles so, weil die entwickler von aliens entführt worden sind die währenddessen gerade mit der Nasa die nächste gefakte mondlandung in area 51 darstellen wollen...

    aber vielleicht ist es auch einfach wie im forum angesprochen, dass die sich mit dem realease termin total verschätzt haben und deshalb das spiel noch net ganz fertig hatten, was auch die geringe mapanzahl zum beispiel erklären würde!

    Ich brauche ne Erklärung einiger patch notes da sie auf mich null sinn geben zum einen:

    Melee damage reduction versus Rippers reduced from .25 to .3
    übersetzt: Nahkampfschadenreduktion gegen Absorber reduziert von 0,25 auf 0,3

    Energy Shield conversion modifier reduced from .2 to .25
    übersetzt: Energieschild Schadensumwandlung reduziert von 0,2 auf 0,25

    Die Sätze haben doch mal gar keinen sinn, ich meine von 0,25 auf 0,3 ist ne erhöhung eben so wie 0,2 auf 0,25

    ich sag ja auch net ich reduzier meine Gummibärchen von 5 auf 10

    Also was ist nun falsch sind die zahlen verdreht also von 0,25 auf 0,2 und von 0,3 auf 0,25 oder sollte das reduziert eigentlich nen erhöht sein