Posts by Nerothos

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    Original von Tuplow
    Ich glaube diese Nachricht kam scheinbar nicht ganz an aber ich bin auch der Meinung das Tyraniden OP sind momentan.


    och dafür kam sehr gut an das du null ahnung von niden hast, ich spare mir jetzt einfach mal weiteres aufzählen vom müll den du geschrieben hast, das haben die andern schon sehr detailiert gemacht, sry aber bevor du irgendwas schreibst wäre es toll wenn du das auch durch austesten und spielerfahrung berichten kannst.
    also wenn du hier so gut bist im 1on1 frage ich mich wie du son käse zusammen schreiben kannst

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    Original von Agon
    Vor allem macht die Fähigkeit des Zoan nur viel Schaden an einem Ziel oder?

    Und wie gesagt ist schon klar das man "einfach" detection bauen muss, nur bringt dir der Lictor außer detection nicht so wahnsinnig viel, darfst ihn fast nicht mitkaempfen lassen sondern musst in im stealth da stehn lassen da er sonst jedesmal sofort gefocused wird. Und danach stehste evtl mitten im Minenfeld =)

    Hab persönlich keine größeren Probleme bisher gegen Warboss/Kommando gehabt, nur der Mekboy mit seinen Minen sorgt für Kopfzerbrechen :(


    jo macht nur schaden an einem ziel


    naja detection is sone sache du brauchst extra nen liktor ich ich will ganz ehrlich sein er ist müll wie ich finde, und mit zoantroph moscha killen ist zwar ganz gut aber trupp moscha > zoantroph da der nur alle 8 sek schießt

    edit: ach fuck tut mir leid das das jetzt nen doppelpost geworden ist, ich dachte ich hätte editiert und net "Quote" gedrückt tut mir leid

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    Original von el alcazar
    stockbomben machen friendlyfire seit der Vollversion

    ich hab die dinger auch im ersten Spiel, in der Vollversion, vor meine Füße geworfen um danach festzustellen

    ach ja da stand doch was von ALLEN granaten friendlyfire :omg:


    k dann sry das ich son müll erzähle sind doch net mehr imba

    sry aber... NOOB! So wenn sich alcazar schon zurückhällt...lol du hast mit tyras keine chance gegen tanks also lol wenn ich mit 2 trupps kriegern mit tunnel hinter nem tank rauskomme dauert das 3 seks.. oder halt auf distanz mit biozid, da sind walker auch kein prob und was du da erzählst von wegen 3 trups hormas verlieren gegen nen trupp moschas ja ist klar und dein carni verreckt immer gegen die scouts ne, also hast du es schon mal mit der synapse probiert, das macht nen geraumen unterschied, sry aber wenn du so wenig mit dem spielprinzip von tyraniden zurecht kommst solltet du vielleicht mal aufhören deine rasse nach style zu wählen und anzufangen dir ne rasse zu suchen mit der du auch gut klar kommst, wenn dein prob ist das dir deine einheiten zu schnell sterben probier doch mal sm oder so
    das es immer random auswahl ist ok das is scheiße da gebe ich dir recht und auch die die sagen die minen sind ziemlich krazz gegen nids haben recht ich finde den mek auch echt krazz und ich finde eben so bescheuert das stikkbombas kein friendly fire machen mit den bomben und frage mich bis jetzt mit welcher berechtigung, aber ansonsten ist der kampf gegen orks recht ausgewogen

    mit den sieben maps sidn net viele aber es für den moment gehts noch sofern sie noch welche nachpatchen... und zudem "nur eune rasse in der kampagne" muss ich sagen naja spiel erst mal die kampagne die ist genauso umfangreich von ausrüstungsgegenständen und skillung wie manches rpg... wenn du die mal gspielt hast wirst du feststellen warum es wohl unmöglich wahr ne kampagne für jede rasse zu entwerfen, bzw wär das spiiel ldann wahrscheinlich net 2009 rausgekommen

    also ich weiß net wasi hr mit bössen habt ich kann jeden boss mit cyrus und seinen fähigkeiten platt machen ohne das der sichtbar wird dauert eben nur wenn ihr mit nem boss probs habt nehmt euch eben die zeit

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    Original von Qgelfang
    ich findd die dinger nur nervig weil sie im melee mit den t1 units mithalten und einige ums eck bringen wenn man anfangs weder flamer noch shotgun hat


    lol das ist quark die brauchen 3 stunden bis die nen einzelnen gardisten gekillt haben...also von schaden her kannste die getrost ignorieren da macht das mehr schaden an nem scout wenn der stolpert XD

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    Original von chaston
    Also ich hab das erste spiel gesehen und es war auch nicht so sonderlich aussagekräftig weil sane doch ne menge fehler gemacht hat vorallem hat er den ersten carnifex vernoobt(hättest du zu diesem zeitpunkt mit der ganzen armee angegriffen wäre es gelaufen). Versteh auch nicht warum so viele niden auf fexe mit biocannonen gehen der einzige grund der mir einfällt ist das der carni einen pred ownt.... aber mal ehrlich der meele fex amcht viel viel mehr druck gerade wenn der sm auf tacs mit raks setzt.
    ich guck mir auch das hier an

    mfg


    aber er ist lagsam udn muss an die gegner ran, das ist ne schlechte combi, wenn da antitank is rennt er da rein und verreckt

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    Original von Tuplow
    Naja Guards tut man meist splitten, heißt du hast hin und wieder 2-3 Fronten. Du musst auf sie aufpassen da sie sonst sehr schnell wegsterben.
    Dabei haben sie Nades, FoF etc. pp.

    Also ja, man braucht ein gutes Micro für die Biester.


    naja srpinten hat er glaube während der ganzen zeit net eingesetzt und nur wegen der granaten hmm naja, und das man seine armee auf 2-3 fronten splitten muss naja das prob haste mit jeder armee kk du kannst auch mit 4 squads cappen gehen aber sehr sinnvoll ist das net
    ob die jetzt die einzig sinnvolle einheit ist, darüber kann man sich streiten aber wenn jemand bis t3 damit auskommt nur eine art einheit zu bauen,auch wenn er mit dieser einheit hoch microlastiges granaten schmeißen betreiben muss(vor allem in anbetracht der tatsache das es bei den gardisten gar kein friendly fire macht), dann finde ich das schon nen bissl mba

    hmm ich gebe zwar gerne zu du spielst effektiv, aber eigentlich machst du nichts außer gardisten spammen
    Buery ich weiß net ganz aber mir kommt es nen bissl konzeptlos vor wie er spielt, zum einen schickt er einheiten zurück die er dann net vollständig reiforced, dann spielt er mit liktor udn setzt das gesamte spiel abgesehen von 2 mal zunge und 1 mal unsichtbarkeit keine fähigkeiten ein, also da kann er auch glei mit HT spielt der haut wenigstens ohen fähigkeit gut rein und er baut überhaupt keine ganten, ich finde krieger ohne ganten immer recht witzlos also wenn ich gegen nen WL spiele mit ravener(was eigentlich immer ist), dann komme ich vor dem mit nem tunnel raus und da marschieren dann 2 trupps krieger und 2 trupps ganten raus und mit schadensaura hauen die den typen echt schnell down.
    diarProphet kannst du mal deine farb kombi im catwalk posten, bei mir haben die klauen immer die selbe farbe wie ich bei Farbe 2 angebe aber du krigst irgendwie hin das die ne andere haben als du bei 2 angibst(gut gespielt)


    ich ch würde gerne mal nen reaply sehen, ich glaube dir ja, nur fände ich es mal interessant zu sehen wie eienr in nem 3on3 mit liktor spielt bzw sogar mit 3 liktoren!

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    Original von Prome
    schadensreduzierung = weniger schaden für einheiten unter der synapse
    also:
    mehr leben
    weniger schaden durch gegnerische angriffe
    mehr schaden im cc von einheiten unter der synapse


    das war auch shcon vorher kla... es ging um die prozentzahlen und und mir speziel darum das da steht reduziert allgemeinen schaden um 20% und dann noch mal da steht reduziert CC schaden um 20% und ich wollt wissen ob das so zu verstehen ist das sich beide adieren bzw. hätte es sonst wenig sinn noch mal extra CC schaden aufzuführen

    sry aber der hammer und das schild in kombi sind doch echt ibma der hat ja überhaupt kein schaden mehr gefressen während das schild da war und mit dem hammer kloppt der mit jedem schlag alles um sich zu boden, dazu regeneriert der seine energie während das shcild da ist also der zoantroph muss dazu wieder das schild ausmachen...und ich dachte mein FC in na kampagne wär imba... und kann mir plz einer sagen wie viel nen tac squad mit soner plasma gun und nem seargent kosten...die hauen ja übelst rein
    und sane sry aber ich muss dir sagen dolle war das wirklich net was du da abgeliefert hast(auch wenn der sm gut gespielt hat), manchmal schickste gante ohne krieger dann wieder krieger ohne ganten, eigentlich sind die ja so ausgelegt das die zusamme ne starke kombi bilden dann verlierste x mal deinen hero, also da hatte ich irgendwie das gefühl du hast den retreat button net gefunden und du musst eindeutig mehr auf die devastoren achten und wenn du nen carni baust bringt es nichts den zum hq zu schicken da musste nen zoantroph dazuschicken, der healt den!

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    Original von el alcazar
    eigentlich meinte ich die 20% healthbonus, 40% schadensreduzierung im cc und 30% mehr melledmg


    rechnet sich die 20% allgemeine reduktion und die cc reduktion zusammen...das wär ja echt heftig XD...aber stimmt so würde ich das auch verstehen weil warum sollte man allgmeinen damage und dann noch mal extra melee damage angeben