Posts by Supremeghost

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    Mit SyncKills verliert aber völlig die Kontrolle.

    Kontrolle ist aber auch nicht immer gleich Übersichtlichkeit.
    Ich kann mit ein paar Einheiten leben, die ich nicht kontrollieren kann, als wenn ich ne Schlacht habe, wo ich nicht weiß, wo oben oder unten ist.

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    Das mit den Effekten kommt nicht so oft vor, so lang gehen die Spiele eher selten.

    Das sehe ich eher kritisch, denn wenns late game wird, was ja durch die Eskalationsphasen mit den Geschütztürmen ja nötig ist,
    muss man nun mal die großen Geschütze + viele Einheiten aufs Feld schicken, um den Gegnerkern zu zerstören, was aus meiner Sicht, bzw. dem, was ich gesehen habe, doch für meine Verhältnisse unübersichtlich vonstatten geht.

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    Wenn nicht, bleibt halt nur "git gud" zu sagen.

    Was auch immer das bedeuten mag.

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    Die vorgänger hatten "unsinnige" tastenbelegungen whärend dow3 auf intuitive qwertz Grid keys legt. Was die Maps angeht bin ich mir sicher, das es nicht lange dauern wird bis da was Offizielles nachgereicht wird, da 8 wirklich nicht viel ist.

    Das stimmt, aber DoW II hatte bspw. die Möglichkeit gehabt, die Keys nach eigenen Wünschen zu konfigurieren.
    Das was ich gesehen und gelesen habe macht bei mir den Eindruck, dass das bei DoW III nicht geht.

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    Verstehe ehrlich gesagt nicht, was es an der Optik auszusetzen gibt. Es sieht bombastisch aus und überhaupt nichtmehr Comic mässig wie in den ersten Paar videos die veröffentlich wurden.

    Ich finde, dass es zu bombastisch wirkt; allem voran die Effekte.
    Klar mag ich es, wenn viel in der Schlacht los ist, aber dabei muss ich auch die Kontrolle haben.
    Vor allem im Lategame, wenn die Hightier-Elites ihre Fähigkeiten benutzen, gemischt mit Globals, wie Orbitalstrikes, wird die Schlacht aus meiner Sicht sehr unübersichtlich, was mir bei einem RTS, das vor allen Dingen wegen seiner Übersichtlichkeit diesen Artsytle benutzt, einfach nicht gefällt.

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    Mal abgesehen davon wie sahnig es läuft.

    Das ist das einzige (mal abgesehen von der Vertonung sowie Soundtrack), was Relic immer gut geschafft hat.
    Ich hatte mit keinem DoW jemals Performanceprobleme, oder CTDs gehabt.

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    Hab letzte Woche erst Deus Ex refunded weil es miserabel lief.

    Also bei mir lief es ohne Probleme.

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    Ghost, man ist in DoW3 nicht auf Lategame Elites angewiesen und so Total OP wie in der Open Beta sind sie auch nichtmehr. Knights, Gorganaut sind alle recht leicht zu kontern und kaum mehr als Fancy support.

    Kann ich nicht genau sagen, daher sage ich einfach mal ja.

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    Auch was die allgemeinen Elites angeht, hab ich bisher noch keine als wirklich Nutzlos entdecken können. Selbst der Ranger Ronny der eldar kann ne echte pest sein. DIe Elites sind alles in allem recht gut und ausgewogen und immer für nen speziellen Zweck da. Man muss schon öfters das "loadout" wechseln, je nach gegner setup.

    Aber da muss man schon gewissen Skill haben.
    Das, was ich so gehört/gelesen habe macht eher den Eindruck,d ass die meisten nicht wissen, wie sie mit den "nutzlos" Elites spielen sollen.
    Daher lassen sie sie meistens aussen vor und nehmen sich der 9er Elites ins Deck.

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    Selbst bei den ältern Dow´s hat man die synchkills irgendwann auch nichtmehr wahrgenommen ausser wenn der Letzte man vom Squad noch woanders ist, weil er wieder irgendwo drauf rumhüpfen musste.

    Also ich schon.

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    Klar waren es Highlights wenn bei dow1 der Avatar den Bloodthirster geköpft hat aber wann hat man das gesehen? 1 von 100 spielen.

    Ja, kommt hin.

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    Und die energiekern mechanik zu haten ist auch absoluter quark, ob ich jetzt das HQ zerdresche oder den Energiekern daneben, spielt keine Geige.

    Theoretisch gesehen ja, dennoch stört es m.M.n und trübt die immersion, denn seien wir mal ehrlich, welcher Astartes-Orden würde freiwillig einen optisch Eldary aussehenden Energiekern verteidigen?
    Da wäre mir HQ Devastation lieber gewesen.

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    Die türme sind auch nicht so der kracher. Da sie stärker werden mit jeder Eskalationsphase, kann man sie auf Eska 1-2 ganz easy killen, wenn man sich dahin commited.

    Dennoch strecken die Türme unnötige Spiele, die schon lange entschieden sind, denn man braucht eben die mid- hightier Elites um den schnell und ohne viele Verluste zu zerstören.
    So ist early-game harrasment zwar umöglich gemacht worden, ist aber auch auf der anderen Seite eine Spieltaktik weniger, die man im Spiel anwenden kann, was der Abwechslung schadet.
    So wird m.M.n jedes Match irgendwie gleich ablaufen.

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    Einfach boys draufschmeissen mit Gorgutz oder 1-2 Asm mit Eschwert, oder Skorpione.

    Das kann ich nicht bestätigen.

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    Der hate darauf ist einfach unbegründet, wobei ich zugegebener masen am liebsten auch hätte, dass das spiel permanent in Eskalation 1 bleibt und jeder Squad Loss/wipe nen unterschied macht.

    Dem stimme ich zu.

    250.007

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    Als meine Eltern aus dem Urlaub wiederkamen, fragte Muttern mich nur, ob ich mit der Sense durch ihren Vorgarten voller Blumen gefegt sei :omg:

    Dafür reicht doch schon dein Bizeps. :omg:

    Im großen und ganzen stimme ich dir zu, Marv, aber ein paar Dinge macht DoW III m.M.n nicht richtig für mich, was mich von einem Kauf (ja sogar Pre-Order[!]) abgeschreckt hat.

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    Jeder hat heutzutage mal ein MOBA gezockt, sei es nun LoL/Dota² oder HoN.

    Nö, ich nicht.
    Ich hasse Moba's sowie deren Settings mit Magiern, und so einen Blödsinn, daher versuche ich den Vorwurf, dass DoW III ein MOBA ist, weitestgehend in meiner Kritik zu vermeiden, aber auch ich als kompletter MOBA-Laie fiel der etwas merkwürdige Energiekern-Spielmodus auf, der eine frappierende Ähnlichkeit zu LoL, HoN, oder wie sich der ganze Schund auch immer nennt, aufweist.

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    Sagt was ihr wollt, aber das ganze Internets statt anfangs voll mit sonem Murks. Youtube Clickbait Videos hiessen teilweise sogar irgendwas mit "Dow3 is a Moba" oder ähnliches. Was aber viel schlimmer reinhaut, ist die Nörgelnde Fanbase der man es eh nie recht machen kann. Obwohl dawn of war 3 alles richtig macht im großen und Ganzen.

    Das ist leider ein Trend, der nicht nur bei DoW III auffältt, sondern überall auch.
    Ich spiele sehr viel World of Tanks, und da ist der Shitstorm hier ein Lachblatt gegen.
    Dennoch habe ich sowieso den Eindruck, dass viele Casual-Spieler, die eher 1-2 Stunden am Tag oder sogar die Woche, hier die Core-Gamer verwässern, mit ihren teils doch sehr unwissenden Beiträgen und Flames.
    Auch hier kann ich wieder World of Tanks nennen, bei denen die Community stets immer etwas am Entwickler auszusetzen hat, und dabei Vorschläge zur "Verbesserung" des Spiels nennt, die einem Core-Gamer die Tränen in die Augen bringen.

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    Basebuilding ist wieder da und nicht simpler als im ersten DoW. 90% Gleiche "tiefe" wie damals, mit dem unterschied, dass man halt nur an den Häusern reinforcen kann, was es sogar einen Ticken anspruchsvoller macht, als den ersten, da man taktisch schauen muss wo man was hinbaut um eine Sinnvolle Logistik im Spiel zu haben.

    Dem kann ich ausnahmsweise zustimmen; denn wer sich mal die Astartesgebäude aus DoW I in Erinnerung führt, der wird merken, dass da kaum mehr Gebäude vorhanden waren, als jetzt hier in DoW III.

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    Keine Synch-Kills ist auch ein solches Argument was dauernd vorgebracht wird. Ja und? Jeder der die alten Dow teile online gezockt hat, weiss das sie Teilweise spielhindert waren und waren _IMMER_ ein großer Kritikpunkt, warum das spiel nie so richtig E-Sport fähig wurde. Dein Force Commander stirbt unnöttiger weise, weil er auf dem Ork erst noch 5 mal rumspringen muss? Dein Wertvoller Walker geht mal wieder drauf, weil er die 10 Sekunden animation macht, wie er nen Mänchen hochhebt und zerdrückt?

    Jaein.
    Zwar gebe ich zu, dass die Sync-Kills für E-Sportler ein Dorn im Auge waren, und viele Core-Gamer oft wegen diesen Animationen ihre einheiten verloren haben, so waren sie aber stets ein Teil der Serie und gaben dem Spiel halt ein gewisses Alleinstellungsmerkmal, dass sonst kein RTS zu dieser Zeit in der Art bot. Deswegen war und ist DoW I und II ja immer noch so beliebt.
    Diese Spiele leben mehr von der Immersion, als von festem, intensiven Gameplay und das hat die Spieler/innen (auch mich) so fasziniert.
    Das war einfach eine Liebe zum Detail, die man vorher so nicht kannte.
    Daher kann ich den Hate schon verstehen, denn es war eben Teil der Immersion gewesen und das, was DoW u.a so beliebt gemacht und sich von Starcraft unterschieden hat.

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    Nach jedem Kleinen Scharmützel, liegen wieder 40 Tote banshess/Marines whatever auf dem Feld, das erzeugt ein Ganz anderes Level immersion wie es die Synchkills geschafft haben. Selbst bei sowas Trumpf dow3 imho nochmehr liebe zum Detail auf. Wenn im Wasser gekämpft wird z.b. Wirbeln anti grav units das Wasser auf, Ork Sperrfeuer erzeugt regelrechte Fontainen aus Wasser wie bei der Szene aus "Der Soldat James Ryan" in der Landung der Normandie. Fahrzeug Wracks, bevor sie zu scrap werden, sind Liebevoll detailiert. Wusstet ihr, das bei den Space Marine Panzern tatsächlich Tote Marines im Fahrzeug zu sehen sind? Wahrscheinlich nicht, man muss schon genau Hinschauen aber wenn man eine Schlacht vor sich hat, und das Große ganze sieht, macht Dawn of War 3, vom Flair her alles Besser als seine Vorgänger.

    Dem stimme ich nur teils zu.
    Die kleinen Details erkennt man kaum, weil die Zoomstufe ja auch dementsrpechend gedorsselt wurde.
    Heißt, man kann anscheinend nicht direkt auf eine Einhat nah ranzoomen, wodurch solche Details eben nicht auffallen.
    Auch finde ich die Einheiten an sich nicht schön modelliert, ja, es kommt mir sogar nur halbgar vor.
    Was ich so auf YT gesehen habe, wo man so die einzelnen Einheiten im Army Painter gezeigt hat, so fiel mir direkt auf, dass jeder Soldat im Squad einfach gleich ausschaut.
    Keine einzigartigen Dellen oder kratzer, wo man Unterschiede erkennen kann, sondern wirklich Figur 1 genommen und dann mal 8 auf ein Squad verteilt.
    Für ein 2017 Spiel, was vor allem durch seine Liebe zum Detail protzen will, finde ich das doch sehr lieblos und faul umgesetzt.
    Auch die Animationen sehen sehr steif und einfach unecht aus, was m.M.n auch die Immersion stört.
    Da kann halt so ein Detail wie tote Astartes in einem Fahrzeug auch nicht mehr helfen.
    Auch während der Schlacht fiel mir auf, dass man sehr wenig von den Details mitbekommt, weil die Effekte der einzelnen Einheiten und deren Fähigkeiten so grell sind, dass sie es einem unmöglich machen, wirklich mal in der Schlacht die Details zu genießen, weil sie einfach weggeblendet werden von den Effekten.

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    Es wird auch oft rumgeheult, das es kein Wargear mehr gibt. Und Weiter? Dawn of War 2 hatte welches und von Durchschnittlich 8-9 pro "held" hat man eh immer nur dieselben 2-3 Gebaut, weil nichts anderes sinnvoll war. Dafür haben wir halt jetzt viele Elites, die das so genau weiterführen anstatt wieder so eine Spielerei einzubauen, die keiner vermissen sollte, der mal Kurz nachdenkt. Klar, von den Elites sind auch schon einige zur nutzlosigkeit verdammt aber da muss schlichtweg an der Balance gearbeitet werden.

    Mit den Wargears gebe ich dir Recht, aber bei den Elites haben wir doch jetzt das selbe Problem, wie mit den Wargears: Man nutzt 2-3 und der Rest ist Schrott (Ranger Rohnan, Stromboyz und der Scriptor?).
    Da hätten sie m.M.n bei den Elites bleiben sollen, denn diese Elite Spielerei ist auch nich richtig durchdacht worden, wie man ja an den überflüssigen Elites sieht; und wir wissen alle das Relic immer Probleme hatte ein richtiges Balancing zu schaffen bei ihren Spielen.

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    Auch an der Kampagne wird viel rumgemault. Mal ehrlich, das einzige was man da wirklich negativ sagen muss, ist das es kein Coop hat. Story und Gameplay technisch ist es nicht Schlechter/Besser als DoW1 oder 2 vanilla. Die richtig geilen Kampagnen kamen da auch erst mit Späteren Standalones/erweiterungen. Die Story wird super erzählt und ist rein vom Storytelling her ganz locker die Beste DoW vanilla kampagne bis dato. Das die Story selber murks ist, herrgott, wer hat was anderes erwartet? In DoW "Finden" die bloodravens halt auch Custodes gear oder andere Fluffungleiche sachen. Da hab ich wirklich nix anderes erwartet. Aber wie sie die Story rüberbringen ist einfach Super.

    Dem muss ich leider vehement wiedersprechen.
    Der SP ist der schlechteste von allen DoW Teilen, sowohl was Storytelling angeht, als auch Inszenierung.
    Klar, ich lehne mich mit dieser Aussage weit aus dem Fenster, weil ich das Spiel nicht besitze und den SP (und auch den MP) nicht gespielt habe, aber ich habe genug auf YT gesehen, um mir einen soliden Eindruck zu schaffen.
    Allem voran war die Story von DoW I Vanilla am athmosphärischsten, sowohl was Dialoge anging, als auch Missionsdesign und Abwechslung.
    Was mir auch auffiel war die Liebe zum Fullfdetail, der mit jedem nachfolgenden DoW Teil sei es Expansion oder unabhängige Fortsetzung weiter verwässert wurde (Lootingssystem der Blood Ravens in DoW II anyone?).
    Die Verschlagenheit der Alpha Legion auf Tartarus, die Eldar, welche die Orks als Ablenkung für die Astartes genutzt haben, um ihre Pläne zu verschleiern, sowie die Korruption innerhalb der Legion, während der Eingriffe gegen das Chaos, sind einfach Punkte, die mir sehr gefielen.
    Und das fehlt hier in DoW III vollkommen.
    Nicht nur, dass am Ende alle Drei Fraktionen sich gegen den großen Endgegner verbünden, sondern sich dann noch am Ende friedlich verpissen, hat mir die Galle hochsteigen lassen.
    Kein Ork würde während eines Waagh so interessante Trophäen wie eine Runenprohetin oder einen Captian ziehen lassen.
    Und ein Astartes, selbst einer von den Blood Ravens würde den Xenos leben lassen.
    Gut, die Klamotte zwischen Macha und Angelos hätte ein Bündnis schaffen können; da sie ja schon vroher auf Tartarus miteinander das Chaos bekämpft haben, aber dennoch hätte Macha Gabriel einen Dämpfer verpassen müssen, für die Befreiung des Maledictum am Ende von DoW I.
    Auch die Cutscenes, während sie gut dargestellt wurden, waren meist Inhaltsleer gewesen und ich musste gerade mal 10 Minuten dafür auf Yt opfern, um mir alle anzuschauen, was an sich schon ein Statement an sich ist.
    Alles in allem wirkte die Kampagne, wie bei vielen auch, halt nur als langes Tutorial für den MP, was im Prinzip legitim, aber dennoch einfach schlampig umgesetzt wurde.
    Ich wäre ja allgemein dafür, dass man den Warhammer 40k Spielen mehr Storytiefe abbringen würde, aber bisher hat es kein Entwickler geschafft, obwohl es genug Brennstoff für eine sehr gute Story geben würde (Hors Heresy anyone?).
    Und ja, es gibt noch genug Leute, die RTS Spiele wegen ihrer Kampgane oder dem Skirmish-Modus spielen, genauso wie es Leute gibt, die sich CoD wegen dem Singeplayer kaufen (so wie ich).

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    Der MP, wie er zurzeit ist, hat ein Klares Konzept und wollte von Reric scheinbar auch genauso sein. Die Spiele sollen scheinbar 15mins+ Dauern. Ist doch ok, muss keiner mehr in den ersten 10 Sekunden das spielverlassen und GG schreiben, weil er seine BO verkackt hat. Dawn of War 3 ist allerdings im allgemeinen sehr viel schwieriger als seine vorgänger. Sehr Microintensiv, viel Splitmicro usw. Leute die sich darüber beschweren kann ich ehrlich gesagt nicht nachvollziehen. Würde man in ein Starcraft forum reinschreiben das es zu micro intensiv ist, würde man wahrscheinlich "git gud" als antwort kriegen. Ich bin auch keine 16 mehr und auch mir fällt das microen teilweise schwer aber so ist das Nunmal, ich denke mal das ist u.a. einer der gründe, warum die Leute darüber so jammern. DoW2 ist ja inzwischen auch schon 8 Jahre her und viele "veteranen" haben nunmal nichtmehr so die Reaktionszeiten bzw die "Trainingszeiten" wie damals. Wir sind alle erwachsen geworden und alt. Man kriegt den eindruck, die leute hätten es lieber als casual erfahrung gehabt um im nachhinnein zu jammern, das es zu Flach sei.

    Ich finde es ja gut, wenn Spiele ein System entwickeln, die eine längere Spieldauer ermöglichen, aber bei DoW III hat man die Sache einfach zu künstlich in die Länge gezogen.
    Manche Matches werden so unnötig verlängert, obwohl der Sieger vielleicht schon feststeht.
    Aber durch diesen Energiekern/Schildgenerator/Geschützturm Mechanik wird man indirekt dazu genötigt, seine Armee aufzubauen und das Match auf Late-Elites zu setzen, was mir auch dann die Diversität nimmt.
    Ich hatte bei DoW I und II oft Matches gehabt die sich nie glichen.
    Mal gingen sie unter 5 Minuten unter, manche wurden auf +20 verlängert, weil beide Seiten sich verbissen haben.
    Das fehlt mir bei DoW III komplett, und dieses Schema F, dass man letzten Endes machen MUSS, weil man die Late-Game Elites braucht um diesen vermaledeiten Turm auszuschalten, was das Match unnötig in die Länge zieht, zerstört bei mir einfach diese Abwechslung, die ich in DoW I und II mochte.


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    Entschuldigt den Langen Text, aber dieser viele unverdiente Hate und negativen Reviews auf Steam sind imho einfach ungerechtfertigt.

    Teils sind die Reviews schon unnötig, aber ich kann den Hate schon verstehen, zumal der PReis von 60€/$ auch ein Grund für den Hate war.
    Für den Preis bekommt man einfach nicht genug geboten.
    Ich habe 35€ für Act of Aggression und 20€ für Battlefleet Gothic Armada bezahlt und habe da mehr Umfang bekommen, für weniger Geld.

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    Ich muss sagen, ich konnte mir diese transgender "ding" nicht lange ansehen bevor mich der Hass übermannte aber alles was er angesprochen hat ist käse. Er gehört offensichtlich nichtmal zur zielgruppe und bitched eigentlich nur über sinnlosen Kram rum. Schlechteste "review" was ich so bisher gesehen habe.

    Ich bin eigentlich auch kein Fan von ihr/ihm.
    Vor allem sein/ihr Let's Play zu Space Hulk Deathwing war...sagen wir anstrengend, aber dennoch war ich bei manchen Dingen stutzig geworden.
    Primär die fehlenden Hotkey-Einstellungen (von dem ich oft in den Steam Foren gelesen habe, was einigen stört), sind mir ein Dorn im Auge.
    Ich konnte meine...Talente in DoW II eigentlich nur dann verbessern, als ich mir die gesamte Tastenbelegung umgestellt habe.
    Aber auch andere Kritikpunkte, wie das Mapdesign schrecken viele Interessenten (inklusive meiner Wenigkeit) ab, mal von der Optik ganz zu schweigen.

    Dennoch gebe ich zu, dass er/sie wenig gutes über DoW III gesagt hat, obwohl da schon ein paar gute Dinge in DoW III drin sind; wie etwa die gute englische Vertonung, oder eben die Massenschlachten.

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    Ich bin zwar kein Fan von Fiaura, aber in dem Gameplayvideo nennt sie einige Punkte, die mich ebenso vom Kauf abschreckten, wie andere DoW-Fans wahrscheinlich auch.

    249.996


    Ghost: Wenn ich mich recht erinnere, bist Du eher der Sammler und nicht der Spieler.

    249.997

    Das ist korrekt, dennoch bringen neue Codices auch neue Hintergründe und Fullf mit sich, und da hat die achte Edition einige Dinge mit reingebracht, die mir noch nicht so gefallen.
    Ich denke, wenn wieder die BL Autoren reinkommen, formen die das schon zurecht.
    Haben sie ja mit den Babycarrier-Knights und den Centurions, sowie Kaldor Draigo alias Mary Sue gegen Mortarion schön gezeigt. :krml:

    Zum Thema Primaris-Marines:

    249.991

    Ich bin auch mal auf die neuen Chaos Marine Figuren gespannt.
    Angeblich soll es bald eine Dämonenprimarch Mortarion Figur geben.
    Wenn sie dann noch meinen über alles geliebten Lorgar ales Dämonenprimarch rausbringen, wäre ich verdammt glücklich.

    249.983

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    Naja sind halt wie alle Büchsen für mich, gähn :P

    Aber sie können Orks jetzt 2,3 Sekunden schneller und effizeinter töten, als die normalo-marines. :omg:

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    Designtechnisch sind sie jetzt wirklich nicht der Knaller.

    Ich hab Büchsen erwratet und welche bekommen.
    Also von daher. :krml:

    249.979

    Oh Mann, die neuen Primaris Astartes sehen ja schon klasse aus, aber Flufftechnisch ein Epic fail.

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    Ich habe gehört, ihr mögt Space Marines.
    Wie fändet ihr es, wenn wir Space Marines rausbringen, aber besser?

    Und ich dachte GW hätte aus dem Centurion-Fail gelernt...