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Ich werde auch jedem seine (begründete) Meinug lassen und diese respektieren, aber ich denke wir oder der Großteil von uns sollte sich langsam mal ganz nüchtern mit dem Gedanken anfreunden bzw. den Gedanken zulassen, dass es sich hierbei NICHT um ein Remake von Dawn of War I oder II handelt und das wir auch defintiniv NICHT die einzige Zielgruppe, als Kenner, Liebhaber oder Fanboys dieses Genres sind. Nur weil wir das gerade "voll doof" finden, heißt das ja nicht im Umkehrschluss, dass das Spiel für die Tonne ist.
Ich denke, dass sich hier keiner ein DoW I Remake gewünscht hat, aber man merkt dem Spiel seine Schwächen schon an.
Kritik muss eben nun mal da rein, wo Kritik hingehört.
Und wenn ich von allen Seiten höre/lese, dass die Maps scheiße sind, dann wird da wohl was dran sein.
Ebenso diese "in Sekundenschnelle ganze Armeen verlieren" Momente sind bei RTS Spielen, abseits von SC, nun mal nicht gerne gesehen.
Ich gehöre definitiv zu den Leuten, die DoW II Vanilla damals total schlecht fanden.
Wurde richtig gehyhed um das Spiel, nur um dann total zu failen sowohl im MP, als auch im SP.
Aber ich habe dann ab CR/Retribution angefangen das Spiel kompetetiv zu spielen und wurde dann auch warm mit dem Gameplay.
Jetzt gehört DoW II zu einem meiner Lieblingsspiele.
Die Menschen haben veschiedene Schmerzensgrenzen, wenn es um Spiele geht.
Dem einen reicht es schon, wenn das Spiel ne gute Grafik hat, während es dem anderen eher um Gameplay geht, oder Ambiente oder, oder oder,
weswegen bei vielen nun mal die Schmerzensgrenze bei DoW III schnell erreicht wurde.
Man sieht es hier ja sehr deutlich, dass die Meinungen hier auseinander gehen.
Ich würde es als durchwachsen sehen, was die Eindrücke der BETA angeht und mir ist aufgefallen, dass hier im Forum noch relativ optimistisch und sachlich mit dem Spiel umgegangen wird.
Man muss sich nur mal auf Facebook, Steam und Youtube die Kommentare durchlesen und da ist das hier im Forum ja noch seriöse Berichterstattung.
Klar, wir sind alle Fanboys von DoW und wir alle haben verschiedene Erwartungen und wenn diese nicht erfüllt werden (etwa so wie bei mir), dann fängt man halt an, negtiv über das Spiel zu sprechen, besonders, wenn man schon vorher Erfahrungen mit anderen Spielen gemacht hat, bei denen ähnliche Konditionen gewesen sind, nur um dann später zu merken, dass sie totaler Müll sind (Space Hulk: Deathwind anyone?).
Die Kritiken hier sind noch seriös und tropfen nicht vor butthurt, sondern geben die Eindrücke noch einigermaßen seriös wieder.
Daher sehe ich hier doch ein fairer Umgangston mit dem Spiel.
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Und ja das mag nun schade sein, aber irgendwie sollte man doch mal mit dieser vielleicht etwas zu kindlichen Nostalgie aufhören und feststellen, dass unsere Stimmen, Gebete und Wünsche vielleicht durchaus hörenswert und berechtigt sind, aber diese nicht erhört worden und demnach an dem bisherigen Spiel faktisch wohl nicht viel ändern konnten.
Und ich finde, man sollte nicht immer Wandel erzwingen.
Warum sollte man ein funktionierendes System über Bord schmeißen, nur dem Wandel wegen bzw. etwas neues zu bieten?
DoW I und II hatten ihre Macken und sind weit weg davon, das beste RTS zu sein, aber die hat man akzeptiert, weil die positiven Sachen überwiegt haben.
Bei DoW III sehe ich es genau anders herum, weil aus meiner Sicht mehr negative Dinge vorhanden sind, als positive.
Nennt mich altmodisch, puritanisch oder verklemmt, aber ich hätte mir lieber ein solides 40k Spiel gewünscht, als einen Hybriden, der auf Teufel komm raus versucht alle Geschmäcker zufrieden zu stellen und dabei unterzugehen.
Und das fürchte ich wird mit DoW III geschehen.
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Ein Dawn of War III, welches ein pseudo Dawn of War I in neuer Grafik gewesen wäre, hätte doch wirklich niemand gewollt, ich meine wir reden hier nicht von Actiblizz mit einer nahezu 1:1 Umsetzung von SC1 zu SC2, gähn ....
Vielleicht hätten das einige nicht gewollt, aber es wäre m.M.n ein besserer Schritt gewesen, besonders der Community wegen, die das Spiel so lange aufrecht erhalten und den Nachfolger erst ermöglicht haben.
Ich grübel immer noch, welche Zielgruppe sie mit dem Hybriden ansprechen wollen?
Die E-Sportler gähnen.
Dem Casual ists zu komplex.
Dem Fabnboy ist es zu kitschig/nicht lore lastig genug.
Dem Pro-Gamer ist es zu unbalanced (aber das kennen wir ja eigentlich von Relic).
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Vielleicht regt das den einen oder anderen mal zum Nachdenken an, denn letztendlich sind wir doch alle erwachsen(er) geworden und sollten durchaus refklektierter und mit Abstand auf unser einstiges "Baby" blicken können :P. In dem Sinne, Ball flach halten und erstmal beruhigen Leute.
Mit den Jahren kommt auch die Erfahrung, sowohl im Leben als auch beim zocken.
Man wird nüchterner und sieht die Dinge auch nicht mehr so, wie einst als Teenager oder Jugendlicher.
Daher können wir die Dinge auch besser und auch eben kritischer beurteilen.
Wer weiß, vielleicht spielt der Nostalgiefaktor eine Rolle, aber bei mir spricht einfach auch die Erfahrung mit, die ich mit anderen Spielen aus anderen Genres gemacht habe.
Aber ich wurde auch mit der Zeit von Spielen, von denen ich gehyped wurde, so enttäuscht worden, dass ich nun mal skeptischer werde, wenn es um meine Spielwahl geht.
Doch genug davon, b2t.