die haben doch ne fähigkeit, mit der sie surpressen können?
und die range und feuerkraft von denen ist eig nicht zu verachten
außerdem, wenn du mit mek spielst, hast du schon nen surpresser
Posts by L3mM1n9
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tacs für 350?
dann wäre es ja so wie in dow1, tac mass bis zum erbrechen
450 wären sinnvoller
und res rate schneller steigen? qs ftw? lieber nicht, dow2 is so ausgelegt, dass eben keine massen schlachten gibt
aber das der pred ausgerüstet werden kann, würd ich begrüßen, zur zeit mach es keinen sinn den zu spielen
t3 hau ich zur zeit nur rein, wenn ich floate oder merke das spiel wird länger dauern und ich brauche termis, den pred übersehe ich einfach -
ich hab auch vista 32bit und habe dieses problem nicht
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imo sinkt die ress rate, je mehr einheiten man hat
habt ihr das beachtet?€: mist auch zu langsam

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die eigentliche arme der sm´s
aber mit 500 punkten viel zu teuer!
sie halten viel aus und sind auf t2 flexibel einzusetzen
aber man bekommt für die 500 nur 3(!) man, weshalb sie gerne in unterzahl geraten
außerdem verzögern sie den bau der asm´s (die ja auch nicht gerade billig sind)
was meint ihr dazu? -
wer nicht fc spielt (so wie ich) hat die option nicht und da greife ich gern zu den asm, die durch t1 schon vorhanden sein sollten
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asm mit melterbomben sind ne gute und flexible lösung
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habs problem grad gelöst,
und es war nicht so wie bei dir
ich musste bei dem headset erst bei soundkarte (sigmatel) bestätigen,
danach gings
danke
kann dann geclosed werden -
ich habe Vista 32 bit und nen simples logitech headset (klinke, kein usb)
Folgendes Problem: Wenn ich versuche mein headset zu konfigurieren, hört mich vista fast nicht, selbst wenn ich fast rein brülle
und im ts kann mich niemand hörenwie kann man das problem beseitigen?
danke im vorraus -
1. kann sein, dass ich mich da irre, aber da ich im spiel davon nix gelesen habe, fand ich das "normal"
3. dann müssen die halt von der seite kommen von der nicht geschossen wird ,hbs/ platformen haben ne setuptime und nur nen bestimmten winkel in dem sie schießen können, das sollte man nutzen -
1. der hero ist nicht immung gegen sperrfeuer, nur die absorber, wenn ne synapse bei ist
2. kp, strest schon iwo
3. dafür gibts die sporenmienen
4. kp -
mekboy. aufgrund seiner fähigkeiten
nur was nervt ist, dass wenn ich hbs/ platformen binden will, die nicht bindet oO
ich porte mich hin und der will auf die ballern, obwohl der 1cm vor denen steht
selbst wenn ich das manuell (mit dieser faust in der taskleiste) dauert das, bis der reagiert (nein, ich hatte das mg noch nicht und es hat nicht gelagt)kann mir wer da iwie helfen oder nen tipp geben?
was allgemein beim mek noch fehlt sind cc upgrades
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ich stimm für hob bo
weil der archon einfach nen super held ist und der schaden von nem kriegermass nicht zuverachten ist -
muss nich sein, is aber auch nich schlimm wenns eine hat
wems gefällt..
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danke erstmal
takke an sich sieht gut aus, nur iwie haben mir die ups bei dir gefehlt, res hattest du genung (oder hab ich da was übersehen?)
aber die bo ist ziemlich riskant imo, was machst du wenn der elder dr masst?
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@ Xarphan: kannst du das antielf rep auch hier uppen, plz? das ist das einzige mu wo ich derbe probleme hab
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Quote
Original von ImbaSpellAbuser
5x Missionar spam rulez
wie soll das funktionieren? haste nen rep?
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ich meinte eig Wraithbone Woven Battlesuits
durch das hp up halten sie im early t2 noch einiges ausund bei de würd ich immer versuchen das starke t1,5 auszuspielen
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ihr und eure scheiß rechtschreibung
b2t
warrior reißen im early t2 noch etwas dank upgrade, würd sie aber nur noch zum übergang zu wyches und scourges nutzen -
nen warrior mass rockt!
archon zum binden und tanken und dahinter warrior mit upgrades, ohne kann man die nur sehr schwer spielenaber imo sollte man im 1on1 gegen sm mit helions spielen, da die mehr einstecken können und besser austeilen