Posts by Breakable

    Was ich beim Armee verlieren meinte, dass dann auch beide so ziemlich alles verlieren, und es net durch nur ein hq zu lange dauern sollte, bis beide wieder einigermaßen was an Units haben.

    Und ich denk es macht auch so schon nen Unterschied, denn wenn man auf T3 techt, wirds wohl mehrere Units geben die man auf dieser Techstufe bauen kann.
    Vorher konnte man dann Termis in der Raxx und den Pred gleich im Maschienenkult bauen und dazu gleich noch nen Cybot im Orbital.

    Daher is auch die Frage so gerichtet, ob man sich wirklich Gedanken machen muss, welche T3 Unit man zuerst baut, weil man dann ja in der Zeit keine andere bauen kann, oder ob die Baugeschwindigkeit so angelgt ist, dass es eher ziemlich fix geht.

    Vllt. sollt ich die Frage noch ein wenig konkretisieren;) :

    Merkt man den Unterschied stark das man nur aus einem Gebäude Units bauen kann, oder macht es eigentlich keinen großen Unterschied, da die Baugeschwindigkeit angemessen ist ?

    Hätte noch ne Frage zu dem Einheitenbau :

    Is ja so, dass man alle Units im Hq baut.
    Aber es kann ja immer mal bei größeren Schlachten vorkommen, dass beide Seiten den großteil ihrer Armee verlieren.

    Daher die Frage :

    Wie lange dauert der Bau der Units ?
    Denn wenn man ne ganze Armee aufbauen will und man nur ein Gebäude übrig hat, dauerts wohl ne ganze Weile, oder ist die Einheitenbaugeschwindigkeit dafür ausreichend, dass keine Flaute im Spiel vorkommt ?

    Meine Fresse, man wird sich wohl nochmal verschreiben dürfen ? oO

    Du glaubst gar net, wie sehr du mir auf die Nerven gehst, des is echt übel.

    Is dir eigentlich schonmal aufgefallen, dass JEDER wirklich jeder der anderer Meinung ist als du, sofort ein totaler Kacknoob ist, der sowieso keine Ahnung hat ?

    Sogar bei 1.0 haste noch fest und bitter behauptet, dass Tau nicht imba ist, nein, und das es totaler Zufall natürlich war, dass du von CSM auf Tau geswitcht bist.

    Logisch, hät ich auch gemacht, wenn ich net genug Skill haben würde, mit meiner Mainrace was zu reißen, und trotzdem oben mitspielen will.

    Und bevor du jetzt damit kommst, ja du bist wahrscheinlich besser als ich, und wenn ich mit meinem SM gegen dein Tau spielen würde, würd ich auch sehr wahrscheinlich verlieren....

    Und das geilste dabei ist einfach, dass sobald du merkst, dass die Schlinge eng wird, und du net mehr genau weißt, wie du dich jetzt noch verteidigen sollst, kommst du mit irgend einem Scheiß daher, so wie hier jetzt mit den HB um die Aufmerksamkeit woanderst hin zu lenken.

    Also bitte, lern entweder endlich gescheit zu argumentieren, oder lass es einfach komplett sein. Denn ich bin mir sowas von sicher, dass es net nur mir hier so geht, was dich angeht.
    Soweit ich gemerkt habe, konnte noch nie jemand so nen Großkotz leiden.

    Nur mal so am Rande, Hb machen gegen Nobs mit BM auch net grad viel.
    Da würd ich die FW's noch vorne sehen, hab da jetzt aber keine direkten Schadensangabe
    Auf jeden Fall braucht man gegen Nobs Plasma in den marines, den Hb sehen dagegen sehr alt aus.

    Ich mein, ist ja auch ganz normal, dass der SM den Rhino haben MUSS, und selbst dann langen 3 FW's + Pathfinder um 2 Volle Tacs auszuschalten.
    Dazu muss der SM die Tacs voll geupt haben, sprich Bionics + Targetfinder auf lvl 2.

    Und wenn der Tau ein wenig mehr kann, als nur stupide FW's zu pumpen, dann nimmt er kurzerhand 2 Geisttruppen und jeder Rhino ist sofort hin bevor man irgendwas machen kann.

    Das ganze sieht dann so aus :

    Rhino kommt angefahren ---> Warten bis der Rhino in FW reichweite ist ---> Geister hauen die Emp raus und zerhauen den Rhino in ca. 5 Sek ---> Marines bekommen volles Rohr Plasma um die Ohren geschossen.

    Und es ist egal, ob man vorher noch schnell genug austeigt, bevor der Rhino dahin ist oder net, ein paar Tacs verliert man so oder so.

    Und hey, wenns einer mit HB ist, sind gleich mal 90/20 für nix drauf gegangen.

    Es wurde anfangs von 1.0 noch so gespielt, wobei ich da auch nur servant so spielen gesehen hab.
    Und es ist einfach so, dass man als SM besser sein muss, und selbst dass heißt noch lange nicht das man auch gewinnen kann.

    Ein Eldar hat einfach weniger Aufwand als der SM und kann sich mehr Fehler erlauben.

    Niemand spielt seit SS mehr Scouts gegen nen Eld.

    Vielleicht nachgezogene wenn der Eldar masst, aber auf keinen Fall only von Anfang an.

    Um genug Scouts für so eine Sniper Taktik zu haben, braucht man 5 was dann die Raxx verhindert.

    Und wenn dann ein Ranger Squad kommt, und der kommt immer gegen SM, sonst macht der Eld was falsch :> , was machste dann ?

    Der jagt dann deine Scouts einfach mit den Rangern, und du kannst nichts dagegen tun, da keine Sonde ---> kein Enttarnen.

    Ich selbst hab die Erfahrung gemacht, dass der DE zwar den SM auf T1 richtig klein halten kann, ja eigentlich eher MUSS.

    Denn ab T2 ist es einfach vorbei.

    Ich hab bis jetzt gegen keinen DE verloren, sobald ich T2 erreicht hatte. Und wenns noch so böse ausgesehen hatte.

    2 Tacs mit Ups + Chaplain, mähen einfach alles nieder, egal ob Warrior ( sind dann eh nutzlos ) oder Harpyen.

    Mmn muss der De entweder es auf T1 wirklich klar machen, oder er hat eigentlich verloren. Denn auf T2 kommt der SM komplett zurück.

    Falls der SM gegen den DE Mass auf T1,5 geht, und weiß was er tut, kanns da schon ziemlich vorbei sein mit den Warriorn.
    Dank Ups, + Grens, und vllt. noch ein ASM Squad.

    Ich find net das er hinkt, und zwar genau aus dem Grund, weil viele CSMler nach wie vor weinen, weil sie es soooo unfähr finden, wenn se ein SM T2 nicht klein bekommen mit ihrem T3.
    Und als SM braucht man ne gute Eco um ein volles T2 auszubauen + ist es um ein vielfaches teurer.

    CSM T3 kannste mit ner richtig miesen Eco gehen und trotzdem noch ziemlich viel reißen. Versuch mal mit ner schlechten Eco ein SM T2 auszuspielen, viel Spaß :P .

    Und das mit der Harle :

    Erstens sollte eine Einheit mehr einbringen als sie kostet, sonst wäre es komplett sinnlos sie zu bauen.

    Und das die Harle gegen CC Units eigentlich viel zu heftig ist, sowie eigentlich fast alles bei Eldar zu heftig ist, sollte eigentlich weitgehend bekannt sein.

    Aber ich will hier jetzt keine Eldar Imba Diskussion vom Zaun brechen, die gabs schon oft genug, und ich denke mir mal, da hat sich inzwischen jeder seine eigene Meinung gebildet.

    Gegen Eldar kannste als SM alles in die Tonne kloppen :P

    Jup, und ich stimme Cala da vollkommen zu.
    Ich mein, servant wird wohl kaum zum Spaß fast immer sein T2 ausspielen als Chaos ? Wenn ich mir Replays von ihm anschaue kommt da eigentlich immer das volle T2 Programm mit Rhino+Talons, CSM, Zerker, Sorc, Cl.

    Und das haut schon ziemlich rein, ich find, das die meisten CSM sich es eben wie schon gesagt zu einfach machen. Ich mein, is klar, warum sich auf T2 ein wenig anstrengen wenn man statdessen locker auf T3 techen kann.
    Falls der Gegner in der Zeit sich die Mc zurück holt oder sogar in die Base geht... who cares ?
    Das krasse T3 wirds eh richten.
    Es gibt kein T3 wie das vom Chaos was so schnell und so effektiv noch Spiele rumdrehen kann, die eigentlich schon gelaufen sind.
    Und Bessessene + Kyborgs bekommt jeder CSM bei der noch so miesesten Eco raus.

    Und da hier oft der Vergleich mit SM T2 kommt.
    Es wäre lächerlich, wenn Bessenssene und Kyborgs ein komplettes SM T2 auseinander nehmen würden. Allein schon deswegen, weil ein volles SM T2 viel teurer ist, als ein 0815 T3 Tech.

    Anfangs Dc auch.
    Da gabs Whirlwind auf T3 und auf T4 gleich Laserpreds.

    Mit 1.2 wars glaub ich, wurde dann der Whirlwind auf T4 gesetzt, der Pred auf T3 und man musste die Preds dann erst wieder aufrüsten.
    Im endeffekt so wie es jetzt ist. ;)

    Ich kann euch sagen warum ihr verloren habt, und das ohne das Replay gesehen zu haben, sondern einfach an deiner Beschreibung.

    Euer sehr einfacher Fehler war einfach, auf so einer Map masst man nicht man Anfang.
    Da pusht man Eco und techt dann, das is eine reine Techer map.
    Die is genauso schlimm die Durchbrecht, vllt sogar noch ein Tick schlimmer, bei Durchbrecht kann man sogar noch rushen und den Gegner überraschen, aber hier gehts nicht, auf grund der Größe.
    So, und die haben ganz einfach eco gepusht und getecht.
    Und dadurch habt ihr verloren, ich mein, bis der 20 Bikes hat und der Tau 4 ausgebaute Geist Trupps, sollte man selbst auch schon längst T2 sein.
    Solche Maps sind zum Techen und net zum Massen gemacht. ;)

    Hmm naja finde Preds jetzt eigentlich net soooo schlecht.
    Zumindest, ist es nie falsch, wenn man genug ress hat auf T2 nen Pred zu bauen find ich.
    Denn der SM is dazu gezwungen Rockets in die Tacs zu setzen, und wenn dann noch 2 Truppen Zerker rumrennen.... ja was machste dann ?

    Und da man auf mom normalerweiße eh immer Energie Überschuss hat, find ich ihn net verkehrt.
    Würd jedoch net mehr als einen bauen, weil dann is das Kosten - Nutzen Prinzip nicht mehr gegeben für den CSM.

    Edit findet grade, dass dafür ne Geißel besser geeignet ist. :D

    Und noch was krasses, was mir beim 2. Spiel grad aufgefallen ist :

    Kann mir jemand sagen warum sromm statt wote Saat des Zweifelns erforscht ? Und dann Wote erst auf T4 ?
    Ich hab mir erst gedacht, er hät sich verklickt, aber w und k liegen schon ne ganze Reihe auseinander.... Es sei denn er verwendet eigene Hotkeys, oder sieht da jemand einen höheren Sinn in seiner Handlung und kann mich erleuchten ? ;)

    Ok im 3. Spiel hat er auch wieder erst Saat vor Wote erforscht... also wars wohl absicht... Weiß jemand warum ?

    Joa gibt aber schlimmeres ...
    Wenn de meinst du wärst z.B. SM und bist stadtessen IG und das ganze fällt dir erst auf, nachdem deine Hotkeys nicht funktionieren und dein Servitor auf einmal anscheinend beim Waffenhändler seines Vertauens war.

    Is mir nicht nur einmal passiert :omg: