Posts by Bananenbaum

    Statt Messer nen Schlagring oder Tele.

    Beides handlicher, beides führt nicht so schnell zu schlimmen Verletzungen/Tod und lässt den Kampf trotzdem schnell zu Ende gehen.
    Bei Schlagring nicht sicher, Tele ohne Eisenkugel am Ende ist aber 100% erlaubt.

    Hauptproblem bei der ganzen Geschichte ist in meinen Augen klar: Die Knete.
    Ein Space Marine lässt sich wahrhscheinlich noch besser an "nicht wh40kler" verkaufen, als ein RTS im Wh40K Universum.
    Somit bleibt auch weniger Knete um sie in die "Geld abhängigen" Faktoren zu investieren: Und die sind nunmal Engine, Grafik, Sound etc. Also die visuelle Darstellung allgemein. Die "gute Idee" hinter einem Spiel und die Designkniffe, die es einzigartiger machen, fallen dann schwerer ins Gewicht, wenn die Verkleidung allgemein schlechter ausfällt als woanders.

    Somit stören die Bugs etc. noch heftiger. Stellt euch Dow2 vor, dass visuell noch einen dicken Ticken nach vorne kloppt. Die Effekte sind schöner, detalreicher und allgemein einfach "fetter". Der Sound kracht richtig, meine SM sehen nicht aus wie alle anderen SM, sondern ich picke Space Wolves und habe alle typischen Details an den Astartes, Wolfspelze, Zähne, Talismane etc. Wenn sie im Nahkampf sind haben sie 10 ver. Animationen statt 2 und es gibt allgemein mehr zu sehen. Schon fällts weniger auf, wenn ein Befehl mal nicht direkt ausgeführt wird oder ne Granate rumbuggt oder sonstwas, ist einfach so.

    Wenn einem die Pizzabrötchen nicht schmecken und die Pizza scheiße aussieht, sind die Nudeln auch mist, egal wie genial die Soße ist.
    So quasi.

    random sachen ok, die machen den style halt aus.
    aber hier reden wir dann von tank schüssen die abprallen oder so, allerdings reden wir hier NICHT (wie bei dow wohlgemerkt) von random damage spikes, fähigkeiten die mal funktionieren, mal nicht etc.

    in solchen sachen ist coh > dow.

    und was meinst du mit schlechte spielmechanik? mir fällt nicht ein punkt ein Oo

    Hau ich auch mal raus, was ich mir vorstelle, als DAS dow3:

    CoH im Wh40k Universum. Punkt.

    Retreat ohne Boni, overall weitaus bessere Grafik, einfach liebe zum Detail,
    fetten Sound, die Effektpalette allgemein viel höher.
    Basisbau, aber auf wenige Gebäude begrenzt.
    Keine Heroes, wenn doch welche, dann nur baubar im Spiel.
    Verschiedene "Doktrinen", die Globals geben oder ver. Units freischalten etc.
    Ressourcen erhöht auf 3, Orange, Blau und X.
    Sektoren sind abschneidbar.
    Viel größere Maps, viel mehr Cappunkte, mehr taktische Elemente wie Gebäude, Flüsse etc.

    Ingesamt all das, was CoH groß gemacht hat. Nur halt in Wh40K.

    Was ich aber denke, was am EHESTEN kommt von Relic:

    Dow3 als ein Spiel, indem man seine Armee vor dem Spiel mit Punkten und Freischaltbares zusammenstellen muss
    und dann für echtes Geld sich "Packs" kaufen kann um mit Glück die entsprechenden, coolen Teile zu kriegn um die Armee besser zusammestellen zu können. Jedenfalls war das das ALLERERSTE, was ich direkt gedacht habe, als ich die Kommentare von Relic zu Dow3 gelesen habe.
    Vonwegen Sammelfaktor und Fans wollen Möglichkeit ihre Armeen zu individualisieren etc.
    Riecht leider stark nach Geldmacherei, aber hey.

    Am Ende zocken wirs doch alle wieder, einfach auch nur wenn wirs für ne Woche daddeln und dann 40% von uns das in die Ecke knallen.
    :)

    Hatte erst Eiserner Dorn gelesen und DANN Gedeih und Verderb, wobei die chronologische Reihenfolge genau andersrum ist.

    Haben mir beide gefallen und irgendwie bin ich mittlerweile so auf Entzug, weil die Übersetzungen solange dauern, dass ich auch Bücher komplett ohne SMs richtig gut finde. Oder allgemeiner Geschmackswandel, ka. Nur jetzt geht mir langsam aber sicher das futter aus, die ganz alten Schinken will ich nicht lesen aufgrund von Aktualität und Übersetzungsgrauen.

    Aber am 12.3 kommt ja zum Glück das neue ausser Battle Reihe :D

    Eiserner Dorn aufgrund von Mangel an SM-Books einfach mal gekauft.
    Wer das Buch noch nicht kennt, sollte die Finger von den Spoilern lassen.

    Geht um Imperial Guard im Dschungelkrieg und hat den interessanten Aspekt, dass

    Display Spoiler

    im Laufe der Geschichte dem Leser ganz nahgebracht wird, warum man auf die Seite des Chaos wechselt.

    Deswegen meine Frage:

    Gibt es noch mehr Bücher aus Sicht von

    Display Spoiler

    Renegaten, CSM oder Leuten, die die Seite wechseln?

    [dow2rreplayperser=3.19.1,1]http://dow.4players.de/forum/index.ph…404c088bb374bca[/dow2rreplayperser]


    Beschreibung:

    Nachdem das erste, zufällige Aufeinandertreffen leider nicht ausgespielt werden konnte, gab es eine Herausforderung, der heute Abend um 20:00 auch prompt statt gegeben wurde. Kohelet trifft mit seinen SMs auf meine, neuerdings gerne gespielte, IGs. Viel hin und her, Guards, keine(!) Catachaner, Ogryns, Chimäre, Manticore gegen Tacs, Dread, HB, Libby. Alles in allem eine gute Mischung die für Spaß gesorgt hat.

    Was wird beim nächsten Aufeinandertreffen der zwei nur passieren? Wir dürfen gespannt sein.
    :D

    Ich weiß, die einen hassens und die anderen lieben es, aber ich bring das Thema CS trotzdem mal.

    Hat einer nen Betakey und zockts?
    Was sind so eure Erfahrungen, die schöne Mischung zwischen 1.6 und Source, wie es sich alle erhofft haben?

    Bin sehr interessiert an der Sache, also wer nen Key übrig hat, bitte PM.
    :D