Posts by Bananenbaum

    Schwer zu beschreiben. Es sieht einfach weniger nach LoL aus, mehr nach Warhammer.
    Allgemein denke ich, dass es daran liegt das die Version jetzt weitaus fortgeschrittener ist und es keine Eismap ist, da is der kontrast nicht so krass.
    Dieser komische rand ist weg wenn du einheiten ausgewählt hast, die fähigkeiten passen besser ins bild und das blut sieht weniger nach cgi blut sondern wie echtes blut aus.

    Warte einfach 1-2 Stunden dann kommt das Video offiziell raus denke ich.
    Allgemein bin ich echt positiv überrascht und freu mich auf Ork reveal irgendwann.

    :D

    Berichte dann ma live vom Eldar Reveal von incontrol.
    Good old Kaeltos im Chat, Relic im Chat, gibt 45min Eldar gameplay.
    Bin hyped.

    Es wird auf einer Wald/Matsch Map gespielt, also nicht mehr die Eiswelt.
    Der Grafikstyle fällt stark editiert aus, erinnert nun mehr an Dow2, weitaus dreckiger.
    Eldargebäude (ausser HQ) können BEWEGT werden.

    Fähigkeiten des Eldar Helden sind teilweise Skillshots und die Engine sieht endlich so aus, als wenn sie schnelle Eingaben auch verkraften könnte
    (yeeeess!!! das is mein größter Good-job-Relic bis jetzt)

    Licht/schatten-Effekte sind top notch, da haben sie noma geschraubt, Explosionen/waffeneffekte etc.
    Als der Phoenix-Lord reingewarpt wird sieht das Portal aus *wie Zucker*.

    Wir hatten im Sommer 2015 ne News von der Ankündigung auf dow.de und da sah die Sache noch sehr früh aus und es gab nur wackliges Gameplay.
    Nach den Enttäuschungen von Eternal Crusade und Deathwing und dem Faktor, dass Dow3 wohl noch einige Monate entfernt ist... hab ich ma meine Liste von kommenden wh40k Games ausgekramt und mir die Fortschritte soweit angeschaut.

    Bei Inquisitor: Martyr hat sich doch einiges getan und mittlerweile sind die Selling-Points auch ausgearbeitet.
    Kurz: Action-RPG mit zerstörbarer Spielwelt und Fallout-esken Kampfsystem.
    Ins Auge gefallen wars mir, da die Devs erst letztens die Community haben ABSTIMMEN lassen welchen Boltersound sie haben wollen, was ich ne sehr geile Idee finde, da gerade der Boltersound bei den ver. Franchises immer wieder auf Kritik stößt.

    Ansonsten finde ich die Idee mit Spielwelt zerstören und Gegner taktisch in Schaschlik verwandeln sehr gut, nen einfacher Diablo-Klon muss heute halt auch mehr bieten. Halte ich ma weiter nen Auge drauf.

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    Am 7.12 um 21:00 Uhr unserer Zeit wird das erste Gameplay der Eldar gezeigt auf https://www.twitch.tv/incontroltv

    So wie ich das aus twitter verstehe wirds wohl nen Multiplayerbattle Incontrol vs devs, also kein Missions-geschnacksel.
    Ich schau dann ma rein ;)


    Thema Incontrol:
    Er hat selber gesagt, dass er lieber von wh40k leben würde statt Starcraft wenn es gehen würde.
    Außerdem ist er dauerhaft unter den Top 10 wh40k ITC rankings (mit Niden!) und hat mehrere Armeen, nen 4.500 € Warlord zu Hause stehen
    und spielt wh40k penpaper. Also ja, er mag zwar nie die große Nummer in sc2 gewesen sein, aber nen grundsatz an rts skill hat er absolut und tiefer in wh40k kann man schlecht sein.

    Mit anderen worten: Wenn "so einer" sich näher mit Dow3 beschäftigt, dann kann das nur positiv wirken.
    Nerdtum mäßig, Gamedesign mäßig, PR mäßig etc.

    cool imbascheiß :D :D

    Beweisstück A: Eldar Dow1.
    Beweisstück B: Eldar Dow2.

    Beweisstück C:
    Ne Eldareinheit mit range, die extra antivehicle und extra antibuilding damage macht, der über Zeit größer wird und als schweber flotte bewegung hat und über map hindernisse schweben kann. Also Voidrays aus Sc2 mit mehr speed und dazu rerics map design.

    ihr Zeuge.

    Über 1 Stunde gameplay mit incontrol, nem ehemaligen Sc2-Pro (und riesiger Wh40k Fan).
    Der Style wirkt bei bewegten Bildern einfach nicht so schlimm, ich mag ihn solangsam sogar ... gerade auf meine Befürchtungen mit Skills und schnellen Eingaben scheint die Engine mitzuspielen.
    Das Interface gefällt mir sehr gut, die Droppod-Mechanic is super gut und wird sicher geniale Taktikten erlauben.
    Besonders gut finde ich die Ressourcenmechanic, also dass man nun nicht 1 Energiefarm auf der Map hat, sondern bei den einzelnen Punkten entscheiden kann ob man orange oder blau draufsetzt.

    Der Knight und die Dreadnaughts sind sexy, ich kann ENDLICH auf scouts scheißen und direkt Sniperscouts bauen und Death Spectre der Eldar wirken jetzt schon wie die Einheit, die zuerst nen imba-scheiß entwickeln wird.
    :krml:

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    So, hab noch 3 Stunden rumprobiert und konnte auch ein paar mal flüssig ne Session zu Ende spielen... aber das wars.
    Offiziell mein erstes Game was ich refunde auf Steam. Ich bin einfach zu lange bei der Gaming Sache dabei um zu wissen, dass die das in 2 Wochen niemals gefixt kriegen.
    Wir reden hier nicht von Ubisoft sondern nem no-name Dev Studio aus Frankreich.
    Hat sich der übliche Warhammer-Lizenz-Fluch ma wieder bewährt
    :krml:

    Beta wurde vor 2 Stunden released, ich habs mir ma geholt weil ich im Notfall immernoch refunden kann und es mich ja doch interessiert.

    1 Stunden Fazit:
    Nicht spielbar momentan, das Spiel ist mehr ne Alpha als ne Beta und die Steamforen werden mit Bugreports geflutet.
    Teilweise nur kleine Sachen wie Glitches, Animationsfehler, Stuck-ins und son Kram, teilweise aber auch komplette gamebreaking bugs.

    Ergo: FINGER WEG.

    Ich hoffe hoffe hoffe dass sie aus Dow2 gelernt haben und die Engine endlich in der Lage ist schnelle Eingaben vernünftig zu verarbeiten.
    Die ganzen schönen Skills bringen halt nix, wenn ich 5min mit der Steuerung kämpfen muss damit meine Assaults ihre verkackte Melterbombe auch wirklich ans Ziel bringen.

    Gott was hab ich bei dow2 in die Tastatur gebissen.
    -_-

    Voice-Acting is mies, aber kann ich noch drüber hinweg sehen, weil man das wahrscheinlich eh ausstellen kann.
    Viel schlimmer finde ich: Die Melee-Animation sieht aus wie wenn einer mit T-Rex Armen zuhaut, also quasi 2cm vom Körper hinweg.
    Man sieht auch gut im Kampf gegen den Broodlord, dass da dran gearbeitet werden muss, da der 5 ma in Reichweite war, sein Angriff aber einfach nicht trifft.

    in nem Spacehulk Game erwarte ich einfach, dass ich auch Melee spielen kann und nicht nur ranged combat brauche.
    :/

    Ansonsten recht solide alles. Kein Topgame, aber ne stabile 7/10 wirds sicher.

    Für die, die interesse haben:

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