Posts by PainfulDeath

    Mal eine Allgemeine Frage:

    Haben Nec die Schwächste T3 Infantrieeinheit?
    Ich meine Sie verlieren gegen alle anderen T3 Infantriesten.

    Pariahs <

    Space Marine: Terminator & Assault Terminator
    Chaos: Possessed & Obliterators
    Eldar: 3x Warp Spider
    Ork: 2x Gitz
    Imperial: Kasrkin & Ogryns
    Tau: 3x XV8 Crisis Battlesuit oder 2x Kroot Hound Pack
    Dark Eldar: 2x Warp Beast Pack
    Sisters of Battle: 3x Sister Repentia

    Rein nur auf Infantrie gesehen.
    Die Fähigkeiten die sie haben sind sehr nett, aber gegen 2 oder sogar 3 andere Squads sehen sie kein Land.

    Was wäre hier besser? 2 Pariahs Squads oder stärker machen?
    Startet die Diskussion.

    (Bei Fehler in der Auflistung bitte melden, werde sie dann editieren)

    10.000 Moralschaden? Das ist mal eine schöne Zahl!!

    Wo ich es gerne mal einsetzen würde ist, wenn in einem 3vs3 die gegnerischen Tau (ja mehrere) die Mitte mit FW Mass halten (die Karte wo in der Mitte ein Strat ist und alle 6 Spieler um die Mitte platziert werden). Rein, Schreien und zusehen wie sie sterben. Leider noch nicht dazu gekommen :( meistens Lord verrecken lassen.

    um auch hier meine Senf dazuzugeben,

    Ich benutze es, wenn ich es denn überhaupt verwende, genau so wie du es beschrieben hast.
    Oder noch um sich ein wenig Luft zu verschaffen wenn der Gegner zu viel masse hat.
    Kurz Reinporten, Shroud und man hat ?einige Sekunden? eine ruhe vor ihm, zum nachreinforcen oder zum nachbauen.

    ja, einige wichtige squads rausfocusieren und dann gleich umstellen.
    glaube 2 mal Rechte Maustaste auf das symbol und "die Hand" ist da. :D

    Edit: Bekommt der Gegner eigentlich die Ressourcen für die abgebrochenen Squadmember und Heavy Weapons zurück? Oder verschwinden sie im Nirvana?

    Nein war kein witz, du hast die komplette Kontrolle über das Squad, du kannst Reinforcment abschalten, Waffenerweiterungen im bau abbrechen und du kannst die Einstellungen für das Verhalten der Squads ändern!

    Soll heissen brich alles ab und stelle sie auf "Symbol Hand" die Einstellung wo sie nicht mehr auf Feinde in ihrer umgebung schießen.
    Bleibt auch noch nach der Übernahme bestehen, wenn der gegner es nicht bemerkt/umstellt, schießen seine einheiten nicht mehr auf deine armee -> alles tot ohne gegenwehr! :rofl:

    Meine Erfahrungen sind: (Achtung kann von der Allgemeinheit abweichen!)

    Mann kann jegliche Infantrieeinheit übernehmen.
    Selbst Commander, auch in Squads includiert.
    Dämonen? Glaube nicht, zumindest noch nie gehabt/gesehen.
    Außer Possessed Squad vom Chaos, das geht (sind aber auch Dämonen?)!
    Ach nein haben Armour Klasse Infantry Heavy High.
    Theoretisch sollte nichts gehen mit Armour Klasse Demon med/high???
    Fahrzeuge im ihrer Gesamtheit funktionieren nicht.
    Auch keine Relic Units (wobei die meisten eh Fahrzeuge sind).

    Und nicht vergessen, übernommenes Squad immer schön auf "Feuer einstellen" schalten! :P

    Bitte berichtigen falls sich wo ein Fehler eingeschlichen hat. :)

    Das mit den Scarabs habe ich auch schon beobachtet.
    Wobei ich auf Gamereplay.org gelesen habe das ein 2. Trupp die Bauzeit nicht
    erhöht.
    Keine Ahnung was genau jetzt stimmt, habe leider gerade keine Zeit zum testen.
    Ein dritter bringt garnichts, lieber cappen gehen oder was anderes bauen.

    Zu Punkt 3:
    Es steht nirgends (relicwiki) das die Bauzeit von Gebäuden erhöht wird.

    Quote

    Relicwiki:
    * Research Time is reduced by 10% (does not effect Monolith, Obelisk, or Gauss Turret upgrade times)
    * Reinforce Time is reduced by 10%
    * Build Time for Infantry and Vehicles is reduced by 10%

    Ohne jetzt ein pro nec zu sein,

    wenn ich davon ausgehe das mein gegner einen rush macht setze ich einen
    defensiven tower, mit dem ersten oder zweiten worker.
    Tipp: Tower nicht ganz fertig bauen und wenn kein rush kommt abreißen, dann bekommt man die gesamte Menge an Ressourcen zurück.

    Was auch hilft ist die gens in der nähe von einem LP1-LP2 bauen. Lord erst später nachziehen da die Bauzeit sehr lange ist. Lieber ein 2.NW trupp.

    Aber nec ist halt sehr anfällig für jegliche art von rushes.

    PS: ein gen wurde nicht fertig gebaut :P wohl übersehen

    Man muss T3 sein und den Energy Core gebaut haben. Ist man dann schon T4? Laut RelicWiki nicht, siehe Zitat:

    Quote

    Overall, the Lord Destroyer is not an especially good vehicle. He is weak for a commander even by T1 standards and he is available at T3.

    Dachte immer das nur die Relic-Units T4 Einheiten sind.

    1. sind sie doch T3
    2. hat alles seinen Preis, gitz kosten auch genug
    3. haben sie vielleicht einige "nur" benutzt um fahrzeuge zu übernehmen
    :P

    und wenn beide t3 erreichen spricht nichts gegen den Einsatz von Lord Destroyers.

    Auch eine gute Taktik, letztens gesehen von blaze, ist einfach gitz kurz aus dem Spiel nehmen mit Stasis vom Lord Destroyer. NW und Pariahs kümmern sich um den Rest und bis die wieder verfügbar sind, sind sie meistens alleine gegen die Nec Armee. :D

    Ich hab gute Erfahrungen gemacht mit wraiths, auch auf t1. Hab letztens gegen einen sehr rc lastige Eldar gespielt und ihn mit wraiths und FO über die ganze Map gejagt, in die Enge getrieben und weg war seine armee. Mit Lord, Solar, wraith + FO hatte ich gute Erfolge.
    Aber es gilt immer noch, so schnell wie möglich T2 und wraith upgrade holen!

    Wie es gegen einen High Skill Eldar aussieht ist eine andere Sache. :omg:

    kann da el alcazar nur zustimmen.
    regenerator suckt und wenn du mehr willst als deine 20 inf pop setz lieber auf die Gruftspinne.

    Was ich eigentlich auch nie baue ist der "Nightmare Shroud" dieser Schrei wo die gesamte infrantrie es gegners morallos wegrennt.

    Eine nette kombo ist auch phasenverschiebung mit phylaktiden da der lord hierbei mehr regeneriert als sonst.

    Schleier der Finsternis finde ich im Late Game nett, da man dann einen getarnten Mono haben kann. :D

    Ansonsten Solar Pulse gegen Fernkämpfer und Lightning Field gegen Nahkämpfer.