Als Möchtegerneldarspieler sehe ich das so ;):
Also Illum Zar und Falcon halt ich für stark, aber dafür verrecken sie auch sehr schnell.
WS sind hart gegen Ork und Tyra, aber fallen auch sehr schnell gegen Fahrzeuge.
Wenn der Avatar mal draußen ist, dann sollte er auch pwnen!
Also vll wirklich die Energiekosten für Wailing Doom etwas erhöhen, aber mehr nicht, sonst bau ich den sicher nie mehr 
Banshees sind auch total in Ordnung. Nur zB mit Heavy Gauge Mono Filament werden sie halt wieder richtig hart, weil ihr Damage so krass ist und man relativ einfach Herokills landen kann.
Die härteste Einheit ist aber wirklich die D-cannon. Auch wenn der Gegner deine Energie kickt, weil du lieber T3 gehst und keine T2 Einheit baust, kann man schon mal eine raushauen. Gegen Tyras und Orks ist das dann der Supergau 
Also wenn ich dann erstmal 2 D-cannons habe und es ist ne relativ enge und offene Map, dass man mit denen schön 2 VPs abdecken kann und dann noch hinter die erste D-cannon ne Shuri stell, reißen sich viele schon die Zähne aus, bis sie keine mehr haben. Da bekommt man fast nur noch Probleme durch gut gespielte Invi Units...
Und dann noch Singularity...Also D-Cannon ist richtig gut, aber in Kombination mit anderen Units und vor allem Heroabilitys fast zu hart.
Die müsste man vll wirklich etwas nerfen.
Sonst find ich geht das oftgenannte "Glaskanonenprinzip" gut auf. Mir gehts aber auch auf den Sack, dass in letzter Zeit sehr viele Eldar spielen...
Und der Punkt ist, dass die Balance der D-cannon zum Beispiel sehr beeinflusst ist durch Spells wie Phaseshift, Timefield oder Warp Throw mit denen Eldarspieler nicht nur ein oder 2 Squads beeinflussen können, sondern den ganzen Blob, mit dem der Gegner anrennt. Weil wer ohne diese Abilitys in nem schwarzen Loch stehen bleibt, ist wirklich selbst Schuld 