Ich kenne mich nicht mit dem ReplaySystem aus, jedoch bezweifle ich das es andere hier tun. (ausgenommen natürlich die, die schon was geproggt haben).
Das es unmöglich ist, ist meiner Meinung nach, einfach quatsch, weil: simple Lösung, die, abgesehen von der Performance, schon jetzt implementiert werden könnte, lautet:
Balken, Spieler zieht bis dahin wo er will, lässt los, if (losgelassen nach aktuellem Zeitpunkt) -> game spult vorwärts (geht razze fazze), else() -> replay start und von dort aus spulen..
Abgesehen von der möglichen schwachen Performance (was ich aber bezweifle), einwände?
@Topic: wusste nicht das es schon einen Thread darüber gab, sorry deswegen 