Posts by sk4zi

    also ich hab meistens efist+rocket. machmal auch nur efist + melter. dann muss halt bischen im melee draufgekloppt werden.

    im normalfall regelt der FC das schon rigendwie.

    gegen Tacs vs rocket hab ich gar nichts gesagt. aber an walkern machts wirklich nicht so viel schaden.

    zeigen wird schlecht Turri, du bist mir nämlich zu assi ingame. einmal reicht.
    ich hab kein problem damit gegen bessere zu verlieren, aber dann auch noch geflamed weden langweilt und dann mach ich das nicht nochmal freiwillig.

    jop bin auch rausgeflogen.

    ich denke mal es is entweder oder...

    entweder es gibt keinen loose wenn man rausfliegt nur nen disconnect, oder es gibt immer nen loose.
    klar wirds immer einer genau andersrum wollen.

    ich kann mich aber noch gut dran erinnern, dass Spirit sich geärgert hat weil alle immer leven statt zu conceden, weils dann keinen loose gab

    merkste was?

    ich merk dass du offenbar noch nicht oft ractacs gespielt hast
    es dauert ungefähr 1 sekunde bis die rakete überhaupt rauskommt, vorrausgesetzt es ist grade nachgeladen.
    dieses umdrehen und schnell schießen ohne dabei in den nahkampf zu kommen wie du es beschreibst geht nicht. die tacs schießen genau eine rakete und dann wenn sie gemeleet werden gar nicht mehr.
    umdrehen schießen weiterlaufen geht nur mit units die ne hohe feuerrate haben.

    kann sein dass die imps mehr aushalten müssen, aber dass die tacs der ultimative fahrzeugcounter sind, sagen nur nicht-sm-spieler.
    für nen dickes Fahrzeug brauchste mit SM genauso mehr als einen rocket tac. am besten lascan.

    sturmschild ist leider schlecht, weils verlangsamt,

    man ist zwar nicht mehr supresst aber drauf zulaufen kan man auch nicht weil man so langsam ist dass der dmg reduce davon schon wieder aufgefressen ist.
    bringen tuts z.b. was wenn man einfach gegenüber stehen bleibt, selber ein deva hat und dann den gegner deva supresst, selbst aber unter dem einfluss vom schild steht.

    das 2. brob ist dass es abartig viel mana kostet.

    naja ich spiel ja nicht immer das gleiche. manchmal hab ich auch schon mit ASM gewonnen.
    die spiel ich z.b. wenn keine sentinels kommen, auch wenn die sniper gegen die normalen guards auch gar nicht so schlecht sind.

    doppelsniper rockt übrigens auch !
    allerdings muss man sehr vorichtig sein mit denen weil die dann ja fast so viel wie ein tac member zum reinforcen kosten.

    das problem ist dass wenn man asm UND sniper und vlt auch noch flamer und bischen herowargear spielt, wirds schon ein recht langes t1


    bosse :) die kosten ja auch nur mal so das 5 fache vom hammer und ner sprintarmor. der rest kostet meist nur das 2-3 fache ;)
    aber hey.. ich beschwer mich ja auch das sentinels nix aushalten, also dürft ihr euch ruhig beklagen das asm scheisse zum verfolgen sind :omg:


    warum fängste jetzt mit kosten an?

    das thema ist: können SM im retreat genauso viel schaden verursachen wie andere?
    antwort: mit sicherheit nicht!

    kannst schon schreiben dass bosse teuer sind, hast auch recht damit .

    freut mich dass du was von mir süß findest :)

    süß ist ein Tolles komplimet wenns von so nem knuffigen Stofftier kommt ;P

    naja was ich meine ist, dass mit sicherheit _nicht_ der komplettschaden des Trupps sondern der mit den membern multiplizierte einzelschaden genommen wird. und da es prozentuale werte sind ist es eben nicht so viel niedriger als z.b. bei nem bolter der über 20 schaden macht.

    25% von 20 sind halt nur 5 - macht 15 weniger als eigentlich.
    25% von 4 sind 1, macht nur 3 schaden weniger als eigentlich und das merkt man eben

    irgendwie kommts mir auch komisch vor ... der punkt ist dass es einem bei ig halt so vorkommt.

    vielleicht weil Heavy Armor nochmal 3/4 abzieht und man dann bei 1,03 schaden ohne retreatr ist und durch retreat 25% davon eigentlich 0,256 schaden, mindestens aber 1 übrig bleibt

    übrigens, wiedersprechen kannste mir gerne was den lasergewehrschaden angeht, aber ich hab ihn mir nicht ausgedacht.

    http://dow2.info/rt/Weapon:Guardsmen_Lasgun

    jo titel ist programm.

    mit dem Patch 1.7. wurden alle einstellungen in den Optionen wieder auf Standard gesetzt. (grikeys, Grafik, Sound etc.)

    beim ersten spiel mit dem neuen patch hatte ich massive grafikfehler die sich in flimmern und rauspoppen aus dem spiel geäussert haben.
    umstellen der grafik auf moderate werte hat geholfen, aber jetzt am wochenende hatte ich 2 mal bluescreen, immer während 2on2.
    bisher hatte ich keine Probleme.

    meine frage: was muss ich runterstellen um wenig optische veränderungen zu haben und trotzdem viel recourcen freizubekommen.

    hat sonst noch jemand grafikprobleme ?

    ausserdem hab ich auch noch Soundprobleme.

    meine Grafikkarte ist Geforce 8800GTS und mein Prozessor AMD Opteron 3,6 x 2 GHz
    Betriebssystem ist Windows 7

    hi leute, folgendes Problem:

    immer wenn ich dow2 starte und auf "suche Starten" klicke wird mein sound signifikant leiser. nicht nur der spielsound, sondern auch TS und andere voip sachen.

    jemand ne anhnung was ich da machen kann?

    ich hab ein Sennheiser usb Headset (=eigener Soundtreiber nur für den Kopfhöher) und windows 7

    und nicht zu vergessen fc mit lolhammer und sprint. wenn du da im falschen moment x drückst kannste dich direkt mal von einem krieger verabschieden.

    och echt?? von einem gleich! IMBA ... ! :omg:

    wenn du gegen bosse mit full HP retreatest kanns sein dass der trupp trotzdem noch komplett draufgeht. Bei Genstealern, Zerfleischern, Banshees mit bischen level, sogar catachanern, sinds immer noch eher 2 als 1 member.

    Und auch SM kann sehr gut squads finishen. Man muss nur wissen wie.

    also "sehr gut" würde ich aber nicht unterschreiben...
    ich würds eher bei "geht schon irgendwie" ansiedeln.
    gibt schon ein paar exploits mit denen mans schaffen kann oO

    ich finds halt nur interessant das leute bei so beobachtungen mal gerne sachen weglassen..

    was denn?
    asm minijump wirft nix um (weil retreat) und macht kein schaden.
    wenn du geknockbackte meinst lässt du wieder bei den anderen races was weg.
    ausserdem ist es ein energie kostender skill und nicht einfach nachlaufen und killen, wie banshees, moschas und ganten


    ich glaub der retreatschaden von RC wurde wenn dann nur minimal erhöht.

    es wirkt nur so wegen den imperialen.
    ein lasergewehr macht 4,12 dps. im retreat nur noch 25% also 1dps. dadurch dass der squad aber so viele gewehre hat macht er halt trotzdem noch 15dps, bei 3 sinds dann 45 dps. ergo wenn man mit 150 HP retreatet (was früher gegen range wunderbar geklappt hat) kommt man nur weg wenn der retreat weniger als 3 sekunden dauert.

    finde auch dass tacs in ordnung sind.

    ihre rolle schaden abzufangen erfüllen sie im T1 sehr gut und ab T2 sind sie eher dmg dealer.
    Fahrzeuge sind wichtiger geworden und auch der scriptor ist sehr lohnend.
    allerdings gibts zumindest gegen ig jetzt viel öfter die situation dass nur noch terms helfen weil alles andere im feuerhagel zu schnell untergeht.

    im 1on1 lass ich immer die scouts alleine laufen und Tacs + hero geben ne recht gute truppe ab die es auch mal mit 3 squads aufnehmen kann.
    die Tacs kann man im "very early" ruhig auch mal in den nahkampf schicken