und sie repariert schaden an den fahrzeug wenn es beschädigt ist
glaub nich das es so gewollt ist
wäre aber mal ne schöne taktische finesse.
bauste panzerplatten drauf, hast wieder volle HP ![]()
und sie repariert schaden an den fahrzeug wenn es beschädigt ist
glaub nich das es so gewollt ist
wäre aber mal ne schöne taktische finesse.
bauste panzerplatten drauf, hast wieder volle HP ![]()
das spiel hab ich gesehn tok ... ich hoff mal das wird noch gecastet. Gespeichert hat ers jedenfalls.
sah schon alles recht infernal aus in eurem game da. v.a. Autarch und Manticore...
hab gestern im chat auf dow2live gelesen: "wow units heal inside Landraider"
ausserdem halt ne reinfoce station die nicht mit 2 schüssen down geht.
gestern abend hab ich auch zufällig ein 3v3 - community (edjuth und 2 weitere) gegen relic gesehn.
da haben alle im T3 nur noch panzer und av gebaut ... ich denke darauf läufts raus.
gibt im neuen Forenbereich keine rassenforen ...
edit, erm doch, war nur noch nicht ausgeklappt ![]()
so 2-3 schreine neben einem VP können haölt ne seite alleine halten. imho macht der khorne schrein noch mehr sinn als der tzeentch schrein.
also ich muss zugeben dass ich selten 2on2 und dann noch seltener FC spiele. mein hauptmate ist FC spieler, deshalb bin ich meistens PM
2on2 ist immer sone sache. bei den meisten maps gibts wenig möglichkeiten zu flankieren.
d.h. wenn fast tech dann würde mit dem FC nur gecappt werden, nur 1 scout 1 tac und sonst gens.
auf T2 ne plaka und dann direkt termarmor.
dadurch haste auch nicht das problem dass dir levels verloren gehen weil ohne wargear bleibt der level 1 xD
letztendlich ist es mapabhängig.
auf calderis refinery spiel ich z.b. langes T1, auf den stadtmaps eher nicht...
gegen eldar spiele ich gerne Fast T3 und dann Term armor mit Stuka.
grade weil man gegen banshees und Warpspinnen oft nicht weis was man bauen soll weil sie alles einfach zerlegen, geths hier gut.
zu der kosten rechnung:
die kosten die Kohelet aufgezählt hat sind zwar richtig, aber der vergleich hinkt weil man ja nicht immer den iron halo bauen will. - ich z.b. baue ihn fast nie.
die energie wird zum sprinten, Teleportieren, Schlachtrufen gebraucht.
sie sich von dem schild rausziehen zu lassen finde ich nicht sone gute idee.
dazu kommt dass man dann auf den Teleport verzichtet, den man als terminator aber hat.
meiner meinung nach lohnt sich die termi rüstung seit CR (retreat) fast immer.
hin und wieder ist man auch schon T3 und hat noch kaum gekämpft weils nur ein capfest war ...dann reicht das Zeal nicht für terms. da lohnt er evtl auch, weil er schon ne kleine 1 mann armee ist.
übrigens macht der normale Terminator-Sturmbolter auch ordendlich schaden.
ausnahmen sind:
- FC schon sehr hoch im level - also vielleicht level 5 oder so. dann ist der schaden nämlich weniger wenn man sich zu nem lvl 1 terminator downgraden lässt.
- man braucht den Stunn der Efaust weil man gegen ein sehr fahrzeuglastigen build ran muss
- man hat schon 3 wargears aufm fc drauf und würde alle verliren.
also ehrlichgesagt glaub ich dass imptrupps im bunker < Tacs ohne deckung sind
also einfach draufhalten, dann selber rein...
dazu kommt dass bunker und deckung bauen mit sicherheit alles Zeal kostet und das muss auch erst mal erspielt werden. ganz ohne bunker und imba fähigkeiten.
haben se nich auch irgentwwas gesagt der wird stärker je mehr boyz geladen sind
kann mir das grad nich so recht vorstellen
kann auch sein das es nonsens ist
also bei der cimäre hat clint tasker das ja schon gesagt, dass es so sein wird.
beim Kampfpanza im TT ist es so, dass der Panzer nur alle seine waffenoptionen benutzen kann wenn sie von orks besetzt sind. ausserdem ist der im TT offen was bedeutet, dass (wie bei den schattenbarken bei DOW1) die inasassen rausschießen können.
das wird beim battlewaggon wohl nicht sein, aber generell ist es nichts besonderes, dass panzer mehr Feuerkraft haben wenn insassen drin sind.
wie kommt ihr drauf dass squadleaders dann sync kills machen?
ich check den gedankengan irgendwie nicht.
in dem von sachsenTeufel geposteten Zitat
Quote1. The following squads no longer perform sync kills in multiplayer games:
a. Eldar Banshees
b. Ork Sluggas
c. Tyranid Hormagaunts, Warriors, and Raveners
d. Space Marine Assault Marines
steht kein wort von
"wenn man dann den serg dazu tut macht der T1 Squad auf einmal sync-kills ...
ich glaub ihr hängt euch zu sehr an T1 und 1,5 auf...
es geht eher um: truppen die in T1 oder 1,5 (= mit energiekosten) gebaut werden können
ein ASM squad ist nicht plötzlich ein T2 squad nur weil er ein t2 upgrade (sergant) hat.
ich will mich nicht bei dem prewhining anschließen ![]()
sowas wie die fähigkeit vom inquisitor (?) wird mit sicherheit rausgepatcht.
nur weil ein tank 3500 life hat kann man noch lange nicht sagen ob er zu stark ist.
dass hohes haus sehr pessimistisch ist und auch gerne mal "imba" schreibt wissen doch eh alle.
ist wie bei "ich liebe dich"
wenn mans zu oft schreibt interressierts keinen mehr und die aussage verliert seine wirkung.
warum wird edjuh geglaubt?
sonst heißt es immer der is nur nen abuser?
naja vlt brauchts genau abuser um imbalances zu finden...
lustig ist dass er fast von jedem irgendwas aufzählt was voll krass sein soll ...
erinnert mich irgendwie an das anfangsgeheule über Phantomdroiden... jetzt spielt sie keiner mehr.
is gar nich neu ![]()
das ist das wo man zum ersten mal die noise marines gesehn hat.
ich unterstütze masters vorschlag. bzw hab das auch schon mal gesagt.
ich finde den preis den hohes haus fordert zu hoch. v.a. die reinforcekosten.
Er hat vorne so ne Art Dampfwalze. Ich hoffe nur dass die net son Kram machen wie in CoH dass der einfach so Inf. damit zerstückeln kann.
ich denk mal er kriegt halt nen charge wie carni und co.
fürs spiel sicherlich gut.
ich denke jeder kann sich gut an situationen erinnern in denen ein sync kill einen modellverlust bedeutet und wenn das weg ist, gehts bestimmt flüssiger, v.a. auch beim retreat
die atmosphäre leidet vermutlich ...
irgendwie muss das was du dir in deinem Kopf zusammenfantasiert hast nicht damit übereinstimmen was sich jemand anderes zusammenfantasiert
hehe
was dagegen wenn ich das als signatur verwende? ![]()
edit:
die Noise Marines sehen echt fesch aus:
http://community.dawnofwar2.com/sites/dawnofwa…semarines04.jpg
ich find schon dass niden mit masse daherkommen.
klar nicht so massenhaft dass sie die ganze map bevölkern, aber der ganze bildschirm in nem kampf ist durchaus drin und imho auch "masse" für dow2
stimmt. Minen wären dann wie im TT - nämlich dass sie dem gegner bestimmte wege verwehren ... wenn sie gedropt werden kann man somit auch etwas zielen.
jop
und er soll super sein