seh ich auch wie alca.
req kosten finde ich auch i.o. - wenn dann is energie das problem.
seh ich auch wie alca.
req kosten finde ich auch i.o. - wenn dann is energie das problem.
hmm... wegrennen, haywire dann Laserlanze... vorzüglich noch guide drauf und doom aufn cybot, schnell isser weg. Ich find den jetzt net soo sonderlich schlimm, da stressen mich Kultisten immernoch mehr.
hast ja auch eldar av ![]()
also ich hatte schon ein spiel wo mir so nen cybot 2 (!) SM dreads im nahkampf kaputtgemacht hat.
erst den einen, dann den anderen hinterher
jo stimmt schon alca, so schlecht isser nicht.
aber gegen bosse, SB, banshees, nidenblobs oder Zerker oder vermutlich auch sluggas mit nob - melee units die dem SM auch probleme machen - isser einfach zu schnell down, bzw kommt dann nicht mehr weg.
man is einfach auf den random KB angewiesen dass er überlebt und das passiert grade gegen high dps meele (wegen höherem Kampfgeschick) nicht
Klärchen was ich meine? Ein Walker beschäftigt quasi 2-3 Eldar units,
heul doch!
mit SM reichen auch keine 2 squads um nen Walker zu bescäftigen! sorry aber was du hier schreibst ist müll. der ganze lange text ... Eldar av ist super und walker gegen Eldar lohnen kaum weil sie genau wie eh schon alles was sie brauchen auf dem Feld haben um ihn zu kontern.
oder sie baun noch schnell ne billig laserlanze.
oder doch Phantomdroiden?
meinste nicht dass es mehr weh tut extra nen rak werfer zu bauen als nen Banshee exarch, oder seinen deva zu laser aufzurüsten. plaka kannste gegen walker vergessen und sonst haben wir gar kein anderes AV das taugt ausser selber nen walker zu ziehen.
der btw hoffnungslos untergeht weil sie WS als einzige voll stunnen und nicht verlangsamen können (und dann wieder wegspringen - auch als einzige - aber das nen anderes Thema)
ASM machen auch büschen weniger AV schaden als Shees, obwohl sie dann doch leicht teurer sind, ne ...
Irgendwie habe ich die befürchtung das man sich im game dann für autarchin oder council entscheiden muss
jo, wie bei terms ...
brauchst nicht zu glauben dass ein Apo der mal unverwundbarkeit genommen hat noch so schnell auf terms kommt.
und joi spo. klar kann man mosern, aber ich darf doch dann auch fanboy geblubber von mir geben ![]()
joah, aber dann gibts range probleme wenn man pumpguns und serg mit snip gleichzeitig hat ... sollen sie dann hinrennen und in pumpgun reichweite sein oder hinten bleiben und nur der serg schießt ...
ausserdem sind dann die assualt fähigkeiten doch stark eingeschränkt wenn man kiten etc will und der serg die ganze zeit setuptimes hat...
ne ich mein eher ein meele combat upgrade, das dann z.b. pumpguns ist und ein Sniper upgrade, das infil und snipergewehr gleichzeitig gibt für den gleichen preis wie jetzt nur sniper...
wäre auf jeden Fall die leichteste möglichkeit. ..
muss ja nicht gleich 60 sein, aber 50 vlt ?
also im eraly T2 kann er schon dur schaden drücken, aber gegen moschas und co. macht er keinen stich...
die Stabfähigkeit ist halt heikel weil man sie nicht abbrechen kann, ähnlich wie beim Hexer.
musst aber auch bedenken dass ASM melter bombe + FC faust schon so viel energie kostet wie 2 crusher...
mobile AV Einheit ala Rocket Launcher
was ist mit Wraith Gurad?
ich finde das klingt jetzt erst mal nicht schlecht ... halt nen neues Eldar global
ne flexible unit die mit sicherheit spieltiefe bringt
gestern noch schreibt el alcazar es wäre doof wenn lauter dicke T3 einheiten kommen und jetzt ist es keine T3 einheit sondern eine T2 mit eher fähigkeiten und trotzdem isses doof.
interressant wäre halt wie die Kampfstärke vom Autarchen ist oder ob er einfach nur seine "inspiring Aura" hat und ansonsten eher schwach ist.
vielleicht braucht der Weltraumsprung auch ne weile und wird durch KB etc unterbrochen, wer weis...
wie sich das ins spiel einfügt weis man doch erst frühestens wenn die anderen neuen eingheiten bekannt sind und spätestens wenn die beta startet.
klappts mit runde 5 vor Sonntag ?
wäre schade wenn nicht ![]()
oh nein, hilfe!! eine neue Fähigkeit ...
die muss auf jeden Fall OP sein - geht ja gar nicht anders !!
und ausserdem is eh alles scheiße
darf überhaupt nicht sein dass es eine unit gibt die man nicht im Retreat zermoschen kann /sigh
und überhaupt schon wieder ne einzelne unit ... das wussten wir zwar schon aber plötzlich ist es scheiße ...
ich mein zeug das schaden macht tankrr - so wie der smite ![]()
da hat SM wirklich nicht so viel...
knockbacks verursachen kann auch jede race...
würde reichen das gewehr etwas günstiger zu machen ...
auch cool wäre infil mit in das sniper upgrade zu machen und es ausrüstbar zu machen selbst wenn man pumpguns schon hat (aber nicht wieder zurrück)
ansich wäre es fluffiger usw. aber dann würde das ganze konzept verändert von wegen hart und wenige, dafür teuer
unterm strich wäre das ein tacnerf glaub ich weil dann öfter member sterben würden und mit 63 (wären dann die reinf kosten) wärs immer noch recht teuer aber wesentlich öfter nötig...
wenn dann müssten sie auch dann mehr schaden machen...
also mehr member bei gleicher HP aber trotzdem bolterschaden nicht verändern, dann wärs ok denke ich.
zum einen sieht man den lascannen shot nicht
also hier muss ich zustimmen... ich hab insgesammt vlt 2 mal gegen lootas gespielt und da ist genau das passiert. 2 unsichtbare schüsse, RB tot.
finde immer noch Abbauzeit weg zum dauerneupositionieren....
dann passts zum ork gameplay und die range kann so bleiben.
smite einfach nicht stimabhängig machen...
gg blobs haben SM wirklich nicht viel. bitte das wenige nicht auch noch nerfen
das prob ist dass die spezialattacke des stabes wesentlich weniger schaden macht als die vom normalen schwert. zumindest hies es das ...
da er mit dem stab aber so viel melee skill hat dass er quasi dauer special macht (das auch retreat kb macht und nen riesen radius hat) isser schon recht gut.
30 energie würden aber echt reichen.
gegen melee blobs einsetzen geht nur bedingt weil der scriptor dafür nicht genug aushält ...
habs jetzt mal genau angesehn und der größte unterschied ist dass die spwzialattacke vom schwert legathy/power_meele ist und die vom Stab pvp/power_meele
was zur folge hat dass der special mit stab gegen einige gegner sehr viel weniger schaden macht als das schwert
http://dow2.info/Info:Damage_Types/pvp/melee_pvp
http://dow2.info/Info:Damage_Ty…e_power_weapons
http://dow2.info/Weapon:Power_Axe_Librarian < schwert
http://dow2.info/Weapon:Librarian_Staff_Melee