Posts by Sphinxx

    hm also ich denke du solltest mal ein paar sachen versuchen zu ändern.

    1.wenn möglich nur mit scouts cappen,dafür sind sm zu teuer.

    2. Armee beisammen halten.Deine SMtrupps sind die ganze zeit auf der karte rumgeirrt.

    3. erkennen wann man einen kampf gewinnen kann und wann nicht und früh genug retreaten.

    4. Man kommt sogut wie nie gegen die gesamte Tyra Armee an, deshalb versuche die Einheiten des Gegners einzeln zu killen. also nur in kämpfe die du leicht schaffen kannst.

    5 BO technisch kenn ich mich nicht so aus bei SM, da soll die jmd anders helfen^^

    1. Hab es nur in der Beta gemacht aber da musst du die .rec files eben in diesem playback ordner kopieren und es solte funken

    2.nein...momentan scheint das nicht zu gehen

    3. kann höchsten durch zu hoeh grafikeinstellungen kommen wovon ich nicht ausgehe oder du meinst vielleicht das deckungssuchen der einheiten welches automatisch passiert.

    4.ka was du meinst. ganz normal strg. ne zahl geht

    5.gibt viele noobs deswegen dibt es ja das trueskillsystem^^ man sollte also vorwiegend schwache gegner am anfang bekommen.

    hoffe ich konnte helfen

    gut und sinnvoll was in den letzten posts steht. ich sehe das genauso. der punkt mit der rotte die anderen armeen so überlegen ist stimmt 100%.
    Ich denke das wird sich alles einrenken und es ist ja nicht so dass es unmöglich ist gegen tyra zu gewinnen. in der ladder gibt es ja wohl genügend spieler die nicht jedes game gegen tyra verlieren.
    die patches werden kommen, das spiel wird sich entwickeln und es wird niemals alles so balanced sein, dass alle zufriede sind. aber bisher befindet sich das alle auf einem guten weg denke ich.

    ich bin am überlegen ob ich mir die russenversion hole bis das spiel rauskommt :omg: um die pause zu überbrücken:D.

    nein muss auch sagen geile beta, hat mega fun gemacht und nachdem die stats jetzt zrückgesetzt sind kann man auch zocken ohne zu wissen in ein paar tage sind meine stats wieder weg ;)

    übrigens wenn der topic schon so schön mit "die beta" anfängt dann sollte sie auch "ihre" tore schließen und nicht "seine";)

    also kein friendly fire wird ja jetzt zum glück entschärft, es gibt also friendly dire bei nades.....stikbobaz sind trotzdem noch zu krass mMn.

    Tyra und imba...dass ich nicht lache....tyra sind stark, aber ich habe bisher nur erlebt, dass die sm spieler die so hoffnungslos verloren haben einfach keine ahnung von taktik hatten und falsch gespielt haben.

    Ich will mal einen Tyra sehen der sich nicht aufregt wenn die stikbombs alles auseinander nehmen oder die plasmawumme ein großes loch mit einem schuss in deine armee reißt noch bevor du siehst wo sie eigentlich sitzt.

    Das spiel lebt doch auch davon dass man den gegner berechnet und wer nicht weiß das wenn der gegner ravener spielt einheiten unvorhergesehen aus tunneln auftauchen ist eben ein schlechter spieler.so einfach ist das mMn.

    Ja also der Ac war sehr nice, da macht das zuschauen gleich doppelt so viel spaß;).
    Zum Game muss ich sagen war es ein wenig schwach von Bone die VC überhaupt noch zu spielen, weil sie sowieso genervt wird und total overpowered ist und ich denke man sollte doch versuchen ein faires spiel zu spielen.
    von der Taktik her war es nicht schlecht allerdings hättest du gegen Ende hin manche Einheiten öfter retreaten müssen. so ist dir alles drauf gegangen und gg.

    Ich wollte mal wissen ob ihr im AM auch immer geflamed werdet von wegen Tyras sind mit Käse überbacken und übertrieben stark(von allen Rassen gehört durch die Bank weg).
    Ich selber spiele den Venator als Helden, weil ich die mobile armee einfach genial finde und er mehr taktische möglichkeiten bietet als viele andere Helden.
    Ich frage mich so langsam ob das wohl stimmt und ob Tyras im mom die stärkste Rasse ist, weil ich in den letzten Games alles lvl 27-29er gepwnt habe.
    Soll kein Egopost sein aber ich denke nicht dass ich ein besonders guter Spieler bin, von daher bin ich shcon ein wenig verwundert momentan.

    Ich hänge mal ein,zwei Replays an in denen man sieht wie extrem Tyras mMn sind


    Ah und noch was wie wärs denn mit ner eigenen Replay Abteilung für Tyras..finde ich sinnvoller als immer im Replayforum zu suchen.

    also dieser ganze kram mit tyranoformieren in der base finde ich eigentlich nicht so dolle, weil die tyranoformation viel zu wenig schaden an allem macht.
    Also gegen gute Gegner wird einem das auf keinen fall glücken.
    Der Venator ist am besten um einzelne Einheiten zu killen in dem man vorher seine NAhkampfkrieger und Hormaganten im Tunnel verschwinden lässt und sich dann bei einer einzelnen Einheit ausgräbt.
    Warrior raus und die Einheit ist so gut wie tot. Sporenminen ist auch nicht schlecht obwohl die nicht mehr den hammerschaden machen.

    also ich kann auch nur anmerken dass der tyra extrem schwach gespielt hat. nach 10 min waren die ersten krieger draßen da hat ein gutes tyra 3 trupps.
    hast dir mindestens 2 wenn nicht 3-4 moschaz holen lassen, was gegen einen stärkeren gegner fatal wäre, aber gegen ihn hats trotzdem noch bei weitem gerreicht.
    gruselig wie man mit dem skill trueskill 26 erreichen kann^^.

    Also man hätte in dem Game ne Menge anders machne können. Der Tyra sah nicht so gut aus weil er nichts machen musste. Er musste nur auf die schwachen sm-angriffe reagieren die nie genügend durchschlagskraft hatten.
    Devastortrupp kann schon ne option sein wenn man ihn günstig positioniert und er von anderen Truppen gedeckt wird. dann kann er schon eine lohnenswerte verstärkung sein. man kann ihn außerdem in ein gebäude stecken, da ist er sehr lästig für einen tyra, weil sporenminen einfach weggeschossen werden.
    scouts mit shotguns würde ich auch empfehlen.
    asm haben in dem game 0 gebracht.....nur rausgeworfene ress.
    der plasmawerfer muss besser geziehlt werden...der haut einheiten weg das ist nicht mehr feierlich. du aber hast teilweise auf deine eigenen einheiten geschossen;).
    also ich würde sagen es ist alles andere als unschaffbar aber man muss ein wenig gefühl dafür entwickeln wie man diesem tyrahaufen schaden kann.

    Also ich muss sagen es gibt nichts im ganzen DOW2 was mich mehr aufregt als die grottige abartig unnötige Tyrannoformation. Dieser Spell hat so gut wie keinen Nutzen, da jeder nicht gehinramputierte Gegner bei der langen Casttime einfach weggeht. Der Schaden ist mMn der größte Witz, eine Eldarplattform wird 2 mal hinundher gekickt und bekommt vielleicht die hälfte der HP abgezogen. Ein Phantomlord bleibt einfach drinnen stehen weil der Gegner weiß wo die Tentakel kommen(habe auf die gesamte Armee gezielt).
    Wenn das Teil jetzt wenigsten geile Boni hätte wie reinforcen und schnelle Heilrate, hätte es ja noch wenigstens eine Art passiven Sinn im Vergleich zu den anderen Special-Fähigkeiten der anderen Völker. So aber bleibt ein sau teure unnötige Fähigkeit die lange nicht so spielentscheidend sein kann wie die der anderen Völker. Auch wenn ich bezweifle, dass sich die Fähigkeit in Zukunft nochgroßartig ändern wird bin ich doch stark dafür, weil dieser krasse Unterschied zu einem starken Ungleichgewicht in manchen Games führt.

    Hab das spiel jetzt ein wenig angezockt und mir viele comments durchgelesen was den "Spaßfaktor" von DOW2 angeht. die meinungen sind ja sehr gespalten, auch wenn der teil überwiegt denen DOW2 spaß macht. Vollkommen zufrieden scheint aber keiner zu sein und deswegen wollte ich hier besprechen, welche positiven seiten von dow1 und dow2 denn in dow3 vereinigt werden könnten, damit vielleicht das nächste dow so wird wie wir es uns alle wünschen :].

    Wahrscheinlich werden viele denken was für ein schwachsinn jetzt schon von dow3 zu labern, aber ich denke dieser thread könnte ganz gut zusammenfassen was dow 1 bzw. 2 richtig/falsch machen und hervorheben was das "perfekte" dow ausmachen würde und was jetzt in dow2 gelobt/vermisst wird.


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    Hier ein paar Dinge die mir aufgefallen sind in dow2 welche beibehalten oder verändert werden sollten:

    - Grafik ist einfach sehr geil im vergleich zu dow1 und ist logischerweise ein schritt in die richtige richtung

    - das upgraden der heroes mit items gefällt mir sehr gut und kann auch beibehalten werden

    - terrain das zerstört werden kann und das deckung suchen bietet mehr taktischen tiefgang und erlaubt leuten mit guter taktit vorteile zu erarbeiten. sollte auf jeden fall drinbleiben

    - eine komplette base mit verschiedenen gebäuden sollte wieder her. das eine hauptgebäude ist mir viel zu unflexibel und so sind keinerlei taktiken möglich was platzierung und reihenfolge der gebäude angeht.
    Dass der fokus auf dem schlachtfeld liegt ist gut aber das verhältnis sollte mMn 3:1 oder 4:1 und nicht 20:1 sein.

    - man könnte viell das reinforcen wieder einführen(überall auf der map) nur zu höheren kosten(in der base preiswert eventuell), damit man in der hitze des gefechts eine möglichkeit hat seine ressourcen noch einzusetzen

    - upgrades müssen her für truppen, eco etc.

    - auf jedenfall genauere anzeige was stats der truppen angeht

    - rangsystem ist auch cool, funkt besser als die unnötigen medallien von ss

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    ich denke ich könnte noch eine menge mehr aufzählen, aber es gibt bestimmt viele meinungen zu dem thema und ich will nicht so viel vorwegnehmen:P.