Posts by Sphinxx

    hey sau gut thx.des nenn ich mal konstruktive kritik.richtig viele tips die auch gut ins detail gehen. genau das sind so sachen auf die man von alleine nicht immer kommt und die ein beobachter entdeckt.
    werd die replays auch noch schaun und mir die stellen anschauen die du gemeint hast.
    echt vielen dank dir so viel zeit und aufwand zu nehmen dir die dinger anzuschauen und so viel dazu zu schreiben.dickes lob.

    ps:was isn dein nick in ss?

    Hier 2 meiner matches gegen Klas Heding aus der eas. das erste scheint er nicht ganz so ernst genommen zu haben und im 2ten habe ich den BM auf jedenfall in die falsche einheit attached.

    Spiele zeigen wie ein Mirror auch schon auf t1.5 entschieden werden kann bzw sich bis t3 hinzieht.

    Sind halt mal Orkmirrors die vielleicht ganz lehrreich sind.wenn euch iwelche fehler auffallen oder ihr tips habt wäre ich froh darüber. Habe in SS leider kaum erfahrung in mirrors habe aber aus den spielen schon gut gelernt.

    hm ja okay 1-2 harpiensquads sind eigentlich kein problem das man nciht lösen kann aber 4 squads die auch noch in deine base springen und da alles in 0,nichts plätten sind imho nur schwer aufhaltbar.habe leider das replay nicht mehr.wenn mir sowas nochmal passiert poste ich es.

    habe gestern gegen eine DE gespielt der auf t1 nur mandrakes und archon gespielt hat und dann schnellstmöglich auf t2 gegangen ist.
    da man mit necs nicht soooo schnell druck machen kann konnte er das auch ganz gut durchziehen auf QT.
    iwann hatte er dann 4 Harpiensquads und die sind einfach der absolute witz gegen jede nec armee.wenn du mal angekommen bist springt er einfach weg und er kann dir damit alles easy zerschießen.gegen 2 squads ist das ja kein thema aber gegen 4 O.o!
    Was macht ihr also im allgemeinen gegen Harpien???

    wie schafft ihr es denn die MC zu sicher auf großén karten mit vielen verteilten punkten(perfiedes Plateau)?..einen NW squad mit skrabs umherlaufen lassen oder phantome alles killn lassen.nur man bruacht ja 2 um nen lp2 abzureißen oder?

    hab gegen genau diese takke schwere probleme mit ork.
    hat hier ijmd ne ahnung wie man das am besten kontert bzw was man da für ne BO entgegensetzten sollte.wengiger shoota viell und mehr tech??oder versuchen das spiel auf t1-t1.5 zu entscheiden was ich aber auf einer karte wie BM für fast unmöglich halte^^.

    also ich muss el alcazar mal zustimmen.gegen necs is echt mein einfachstes MU.ich spiel einfach 2-3 BS +mek und dann zieh ich auf t2 bosse zum blocken und tankbustas gegen die destroyer nach die meistens noch lange nicht da sind.und wenn dann mal einer rauskommt is der durch den stunn vom BM schneller down als schaun kann.
    die BS mit upgrades haun mit ein bisschen micro alle NWs oder FOs die der nec hat. wenn der nec lord mal down ist, ist es eig immer gg vom nec.
    und wegen der banner.die platziere ich einfach defensiv hinter der base und aus die maus mit tech verlangsamen.
    wenn mir ein nec mal ein replay postet in dem er diese takke kontert bin ich gerne bereit meine meinung zu ändern.
    ich finde das MU ziemlich unfiar für den nec oder alle necs gegen die ich gespielt habe sind noobs gewesen^^:P!!!

    Help^^
    hab hier mal n repla gegen VR|haeretiker. er hat mich in dem spiel zuvor auch mit raptoren so hässlich geharrassed dass meine eco viel schlechter war als seine.dann der cl plus csm. hab keine ahung wie ich im early dagegen ankommen soll.mit banner bo viell aber dann fehlt einem die grün eco.
    und gegen das schnelle hochgeteche hat man dann später keine chance mehr.sind btw ein paar kleine fehler drin aber trotzdem.selbst bei besserem spiel fällts mir schwer dagegen anzukommen.

    ja aber nicht zu knapp^^.hab noch kaum ein game ohne hbs gegen mich gehabt.
    habe gestern gegen nen 1300 chaos von ax gespielt und der hat mich mit seinem raptorensquad so hässlich geharrassed, dass ich damit erstmal klar kommen musste und die ersten 2 games verloren habe.

    wenn deine bs nämlich gebunden werden und du dann am besten noch ein Cl mit in den nahkampf kommt kann die auch dein bigmek nicht mehr helfen weil einfach alles down geht.
    hab ihn dann im nächsten spielt mit SB mass niedergerungen was wirklich ganz gut gefunkt hat.
    hab dann ne banner BO ausprobiert,die eigentlich nicht schlecht war nur hat mir das micro gefehlt um ihn mit 2 BS und einem moscha trupp+BM ganz klein zu kriegen.is also riskant aber auch ne möglichkeit.

    ja des is ne gute idee mit vehicles zu spielen und dann nen shoota squad mit bs und nem bigmek um die ghosts zu killen.
    werd ich mal ausprobieren.guter tipp.

    und wegen nobz.wenn da ein paar nades reinfliegen und 3-5 fw squads schießen,was ja leider keine seltenheit ist:p, auch wenn der ein oder andere gebunden ist sind die weg wie nichts.nach ca 10 sek is dein ganzer nobzmob weg.is viell manchmal möglich, wenn die fahrzeuge dann in mass da sind, aber sonst ist das denke ich doch eine recht schmale gradwanderung^^.

    habe jetzt aber auch noch nicht ewig viele spiele gegen tau,muss da noch ein bissl training investieren.

    nur sp prizipiel spiel ich gerne den BM in dem ersten shoota squad da man so vor den madrakes nicht rennen muss und 11/2 schon down sind bevor sie in den nahkampf kommen.der archon geht auch gut down wenn der BM attatched ist.

    DE-Warrior werden übrigens von shootas geownet, die masse stimmt. haben ja ca glecih viele leben Shootas und DeW.

    wenn ihr da andere erfahrungen gesammelt habt bitte ich um verbesserung:P!!!

    also gegen hbs und hero gibts eig nichts geileres als 2-3 BSs und dann SBs zum binden.man muss halt ein wenig gutes micro haben damit die SBs nicht verecken aber sonst ises echt easy.nades drauf und ports vom BM mit Shootas attatched und die CSM mass is schneller weg als man schauen kann. T2 is selbst ncoh mit Orkt1.5 schaffbar,denn wenn er teched fehlt ihm das geld für truppen und man steht meistens beim chaos in der base, wenn dann der hexer und die khonies rauskommen , werden dann einfach schnell umgenietet^^. chaos t3 is denke ich nur schaffbar mit possaz weil die besessenen und oblits nur so zu killn sind bei ähnlich großen armeen.

    ach ja,in ss baue ich generell alle banner beim hq da sie kaum schaden machen und ultra wichtig für den tech sind.andere rassen schaffens ja auch nur mit lp2s ne map zu halten :P.

    2 squads BS können eig nie schaden wenn nicht sogar 3.man darf nur nicht zu offensiv spielen und muss die langsamen neckrieger immer ein wenig ärgern mit den BS. bm+slugga zum baseharrassen funken auch denk ich immer gut um den nec von der eigenen base fernzuhalten.wenn man das schafft(also nicht viel zu verlieren und dann 1-2 bossmobs spielt muss man es nur noch schaffen den nec lord zu killen da der der einzige ist der den BS gefährlich werden kann durch solarimpuls und port.die phantome sind meistens schon down bis sie bei den BS wenn die bossmobs als meatshield dienen und diese blocken.

    wie noch aus dc bekannt ises auch teilweise noch effektiv nen punkt in der nec base zu cappen und zu versuchen nen lp2 drauß zu machen.wenn man mit grots gegenrepariert bzw die invisible sind reicht die zeit bis der lp2 down is meistens aus um richtig viel schaden an der nec armee zu machen, den er nicht wegstecken kann.